惜羽拓麻镇的朋友收集导图方法体验下来,优点和缺点都挺明显。
优点:
1.本地运行,所以导入图片也很顺滑,快速切换色阶数量也不会报错。
2.每隔一段时间就会保存一下恢复点,就算中断了也能恢复。容错率高。
缺点:
1.一开始蓝牙频繁难连+断连导致根本没法用,不过后来刷了个针对NS2优化的固件后好了。
2.不知为何命令会频繁终止,昨天一张高松灯的立绘断了很多次。猜测有可能是频繁往我的文档里写入恢复用的日志文件,触发了windows系统的防护功能。今天我把杀毒防护功能暂时关了,目前没断过。
3.耗时非常长。预计耗时不可信。目前这张图跑的指令数量是1758/13213,实际耗时54分钟。那预估时间其实是6.7小时。
4.打出来的颜色偏淡,还是需要手动后期调色。
跟我之前用的另一位的方案比起来,这个的好处就是颜色稳定。那边颜色出错的几率挺高的,有时甚至会出现很极端的反色,比如图2这种。虽然作为导入图片来说完全没法用,但是这个颜色挺好看的,我存作画图色盘参考了(
还有就是完全本地运行,可以想什么时候用就什么时候用也很好。另一位作者是用网站实现图片转uf2文件的,但是最近网站锁了,要定期更换的密码才能进,昨天到现在还在网站维护。想用的时候没法用这点比较头疼。
但那边的优点也很明显——开发板和NS有线连接,不用折腾蓝牙匹配,本身就连得很稳定。而且导图速度快多了,一般来说一到两个小时左右。
LOST in BLUE Mobile まりな&りく編
总之写写通关感想吧。
总体来说中规中矩,碍于java游戏的体量,内容还是挺朴素的,能合成的物品不多,虽然有多结局但是也都大差不差。
作为生存游戏来说蛮好玩,依旧是给人那种“一开始为了吃饱肚子就费尽全力,后期掌握要领后吃喝不愁还能到处探险”的游戏体验。求生就是这点很让人着迷啊。
故事简单来说,就是男主角陆坐的飞机失事,醒来发现在一座小岛上。后来发现了另一位乘客まりな,她被不明生物卓帕卡布拉追杀。两人在探索的途中发现了神秘金发少女,后面发现是她装扮成了卓帕卡布拉,因为两人来到这座小岛后就开始频繁地震,她认为原因就是他们。两人后面一合计,发现有可能是飞机坠机到了火山口,把休眠的火山激活了,那这么一说地震还真是跟他们脱不了干系。
后来卓帕卡布拉在保护猴子朋友时被狼群袭击,陆救下她后她便对两人放下了戒心。三人想搭乘卓帕卡布拉来时的游艇逃出小岛,在捉了电鲶鱼给游艇供电后成功启动了引擎。此时まりな见陆和卓帕卡布拉关系亲密,转而失意离去,陆去救她的途中被毒蝎咬了,身中剧毒倒地不起。まりな想起陆提过离这里不远的一座小岛上有解毒剂,怕水的她鼓起勇气游了过去,用嘴给陆喂下了解药。
二十多天过后,陆清醒过来,三人在最高峰远眺时发现火山爆发了,到处都是火海。在前往游艇的途中,三人发现路被火海挡住了,只能搭乘限载2人的小木舟。此时可选择让陆带其中一名女生走,或者两名女生先走,陆自己走路过去。选择前者的话,没被选中的另一名女生就会死在被火山吞噬的荒岛上,选择后者的话三人都能顺利乘坐游艇逃出。
LOST in BLUE Mobile まりな&りく編
顺便把第三个结局打了,依旧是岛没了,まりな但最后都没来。
小木船那里的路堵死了,要走结局只能选择坐船。看来这就是这个游戏的全部内容了。
最后卓帕也担心地说不知道まりな怎么样了,终于没把她当女仆看了啊,那我和解了。
LOST in BLUE Mobile まりな&りく編
啊???
打出了双人逃离的结局,逃离途中看到了卓帕的小木船,可以选让谁走,如果是陆和まりな的话最后小岛被火山爆发的熔岩毁灭,两人没等到卓帕来会合,就开船离开了。
我开始好奇让两人坐小木船先去游艇那里,陆自己走路去会怎么样了,我来试试看。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。