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回荡新声 第二世 

第一个任务过了,还真的挺刺激的。主要是很怕死。
总之这次主要用单手棍了。

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回荡新声 第一世 

第一世,死得好快啊,第一个任务的boss就干掉我了。

与之相比,回荡新声峰值都有接近两万人,比原作被困在游戏中的人还多一倍。
我这几天打的时候到一个新城镇弹成就时都能看到大概有2%~3%的玩家拿了对应的成就,也就是大概有400~600人在推进剧情。这大概也是这个游戏给我的唯一一个有MMORPG感的地方了(

刀剑神域(原作设定)内测1000人,正式开服第一天有10000名玩家这个数据其实并不小。
作为第一款全沉浸式VR游戏,它的门槛在于你一定要有对应的VR头盔才能玩。
可以拿《Zenith:Nexus》来横向对比。不知道它算不算现实中第一款VR MMORPG游戏,但条件是接近的。
这部steam版的数据是开服有4600人,然后就没了,开服即巅峰。现在每天在线人数都是个位数。

回荡新声 

有点好笑的是主线任务里提到的好剑我在内测时就拿到,并且早就给伊织装备上了。

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回荡新声 

终于知道为什么说支线游戏时间很长了,合着都是拿空旷大地图跑出来的。
一个小小的支线,就让我跑图跑了两小时……太离谱了。
而且派任务的NPC也很崽种,压根不打算给报酬。

如果不是我这种只要在艾恩葛朗特冒险就很满足了的玩家的话,这就是个很大的缺点了。让人耗费很多时间做没什么意思的事情。

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回荡新声 

又把内测时送的那身衣服穿上了,虽然会少了很多buff,但是它好看啊。

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回荡新声 

还能看到剧场版的亚丝娜和她的朋友,还有桐人

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回荡新声 

开头的台座坐下去就可以无限刷新旁边的可拾取物品,笑死,也就是说可以在这里无限捡垃圾。

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月姬 

蘑菇的这种排比句真的很有压迫感。

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月姬 

啊ーーーー原来是这样啊。
志贵和死期是同音字,他的名字原来是这么来的。

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月姬 

直死之魔眼这个词终于出现了,记得两仪式也有。
以及现在才反应过来……直死和直视发音差不多呢。

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