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昨天的幻想生活i

跟朋友一起第一次联机了无垠大陆,机制跟单人版稍微有点不一样还挺好玩的。
本来只是喊他们去打点丸鸟素材,后面逐渐忘记初衷开始到处打挑战w
出了两次神树很不错!

用到手的龙树素材升了木工的英雄,顺便把佣兵也升到英雄啦。
接下来开个弓箭手玩玩 :cdko_playing:

自从上次冲1000年但是惨遭失败,打个精英怪都花了20分钟后,再喊他们去打1000年已经没人想去了 :cdko_cry:
去招募了一下野队,吸取教训先设置了70级以上可加(上次就是队友等级不够只能打出伤害1),最后大概队伍平均等级是70~80这样,花了差不多一小时打完了!噢耶!

不知道为什么突然沉迷刷传说挑战了。刷了好久把角和钻石都刷了出来(怎么老是出钓鱼和种田!有些东西就是你越想要的时候就越不出现,可恶!),然后做了真·时之剑(把我的1000年熟成的时之剑喂了有点可惜,这可是淬了毒的啊)。

顺带提一下发现了一个恶性bug:在扭蛋迷宫前面选择种树枝,然后按菜单键查看路线图的话游戏必定崩溃。

玩到现在最开心的一首www
音符(?)突然哗地一下出现在眼前的样子太好玩了w

带了两位1级的钓鱼人过来钓传说鱼王,成功后直升到了55级w

试炼洞窟B2那个被封印的地方进去后居然有发光的大魔矿床,这下实现魔矿自由了!

原来NS上有孤岛冒险者!这下不得不玩了!
感觉可以玩到之前实况过的地方然后接下去w(就是可惜了之前玩过的结局要重新玩了

骂一下某AI音游 

点个忽略先。AI生成立绘就够恶心的了,还用的真实背景照片(拍到了路人)。
:cdko_buzhong: 入镜的小孩知道你拿他们的照片去做AI游戏卖钱吗?

能做到PV下面93条评论每一条都在骂也是挺厉害的。

有些骂得好好。
“我以为这是一个身处绝境的少年拼命生存的系列,没想到原来这个IP的重点是少年,生存只是附赠的。”
(新作真的就是这样,把最重要的系列的内核“与危险的大自然搏斗,挣扎着生存”都丢掉了。变成了大家一起快快乐乐过海岛生活的游戏。)

unity为了验证NS2而做的游戏,画质还挺好的……
(查了一下还真是,这个是unity和konami合作开发的,怪不得一股西洋风格,konami不会只出了名字吧?
unity.com/cn/news/unity-announ

希望它不要用幸存少年这个名字……
(系列老粉应该都是这个心情吧。目前看来真的就是硬蹭。)

无人在意的角落,konami发布了幸存少年的新PV。
NS2独占游戏里目前我最在意也是最谨慎观望的就是这一部。虽然冠着幸存少年这个系列大名,但是内核可以说毫无关系。
看完了PV百感交集,果然还是等快速暴死上PC好了(

这游戏等级溢出这么厉害的吗,easy就有9星了

歌曲好多 :cdko_big_head: 光是从上看到下就花了好几分钟,这得有上百首了吧

今天的幻想生活i:
开始练佣兵了!
呆在绿色台地那里叫两位队友农民种地,靠他们从8级升到了56级。
喂他们加SP的粉末时突然有种老板请员工喝咖啡实际上是为了驱使他们日夜不停地干活的黑心资本家的感觉。
ハッポ还在那里阴阳怪气“不劳动者不得食”,哼哼我要用我的大剑狠狠地打你的屁股(?)

顺带把アラン带到了好感度2心,带着他去做了极品传说烧。心想マール的商店终于能升到5星了,过去一看咯噔了一下——刚刚把一块魔矿锭交了任务,现在正好缺一块。
好吧我下次去扭蛋迷宫再去挖就是了 :cdko_cry:

最近的幻想生活:
1.既有的生活都升到大师及以上了,到最后发现生产职业最难升,最终的素材都在扭蛋迷宫和高等级大陆地区。
2.一直很在意路边看到的烤肉是不可互动物件这件事,在LINK里是可以在这里获取烤肉的,而且i里面也有对应的道具。可能这个还没准备好,后续应该会更新成可获取道具的形式吧。
3.钓鱼居然钓到了鲷鱼烧,害我“欸?”了一下。
4.请欣赏我的抓拍瞬间,这就是动态模糊的魅力时刻。
5.应该不是我的错觉,每次生产小游戏每个动作第一个按错的指令都会被忽略不计,这个游戏在一些难以察觉的地方也做了优化体验,让人不知不觉地玩起来很舒服。

《街》里的雨宫桂马脸圆圆的很可爱,新的涩谷真人ADV企划里的刑警K看起来像个发福的中年人,那股稚气和灵气都没了,好可惜……
看众筹介绍里有一句“虽然演员跟以往作品有重复,但是角色跟《街》和《428》里的角色并不是同一角色”,那其实也没啥好挑的,只能我自己蹲墙角怨念 :cdko_cover_face:
新的记者M看着倒是没什么违和感,御法川实本来就偏硬派角色,稍微苍老一点也还是那个味道(就是新的衣品有点难评)。

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