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@cirilla 跟着挂一样的价格,让他们洗错钱(不是)

勇者斗恶龙3 HD-2D 

打工人祥子和高高在上的睦头人 ​​​

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DQ3 重制版目前给我的感觉都不错。古早JRPG的一大问题是任务指引几乎等同于没有,它会在世界地图的某个村庄的某个NPC里藏一两句话,玩家卡关的时候就得满世界地去找线索。但最后就会发展成上网找攻略,顺着攻略打游戏。
我打DQ1和FF1都有很强烈的这种感觉,经常不知道该往哪里走。在这一点上看重制版做得相当不错,它有记忆30条对话信息的功能,外加主线任务的文字和地图标注指引,只要跑到一个地方先跟所有NPC对话一遍,基本上不会出现不知道往哪里走的问题了。

虽然DQ3重制版第一次手动存档就卡死很离谱,但是它的自动存档又弥补了这一点,我原谅它了。

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羊齿洞穴好漂亮啊,制作组怎么不参照它做第二个洞穴的外貌,少享受了一份美景 :cdko_aaaaa:

面包果、番木瓜,哇,真的是一模一样的,好感动。
他们居然还有杨桃,我在游戏里怎么没有,馋了。

等等这是啥www
好眼熟啊有点像孤岛冒险者的树屋(然后去对比了一下发现完全不像,这就是记忆美化吗)

原来有说到这座岛的岛名啊,结合无线电里的岛名三选一,可以确定这里是夏威夷群岛里的考艾岛了。

这些名字都是真实岛名的变体呢。
カウイア島=カウアイ島=考艾岛
ナライ島=ラナイ島=拉奈岛
コロマイ島=モロカイ島=莫洛凯岛

。被震撼到了 

我出门两天看着蓝的状态一直在跌还很奇怪,通过无线电呼叫救援后马不停蹄地赶回来,中途不停地读档,好几次赶不上她人就没了,终于赶到洞窟后发现她人不在里面。当场就有个很恐怖的想法在我脑海里浮现出来。
一边往海岸方向跑一边打开地图,发现她的点居然真的就在两天前我们分开的地方,一步都没动过。
记得两天前她赶在我之前出了洞窟,我很好奇她去哪里就跟了上去,发现她在看海。当时下意识地牵住了她的手,犹豫着不知道要不要带着她一起去基地,不走无线电求助结局而是走坐小船离开的结局。后面还是放弃了就松开了她的手。
没想到我的这一番操作系统上认成了“我让她在原地等我”,所以她就不吃不睡在那里等了我两天等到最后都没等来我就这么死了……
如果我当时不去牵她的手,她就只是自己出来看看海还是会回去的。我的那个牵手放手的行为害死了她,良心不安了。

在konami的官网历史快照页面上听到了至今为止最高音质的片头曲……好震撼……

突然意识到了设置里面的“背光灯”选项是怎么回事,这个应该是针对饭盒机设置的吧?换成DSi就直接全黑屏了,变成了一个意义不明的选项。

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