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突然发现仙7的日文名是《仙剣奇侠伝―守り合い―》,为啥不把7写上去呢……

mixi2有种早期互联网的美(指没几个用户所以你只要一发什么信息就会收到别人的赞/表情)

今年 (新历)还剩下半个月,感觉打完DQ3和牧场物语就差不多了。
DQ3前段时间越玩越乏,后面索性搁置了。
目前牧场物语也遇到了这个情况,有点玩不动了。腻了和平种地突然又开始怀念打打杀杀。
牧场物语到了第二年春变得有点尴尬——节日全部体验了一遍,农具都升满了,婚也结了,剩下的只有稀稀拉拉的两三个主线剧情还有等着孩子出生。可以说这个游戏已经没什么能玩的了但是依然要熬到第三年夏季结束才能通关,就比较煎熬。
如果用新鲜的可玩内容来衡量一个游戏的可玩寿命的话,牧场物语其实到第一年夏末就结束了。

@aapa 【视窗】→【资讯】可以开启。3.0新加的功能。

人毛 转嘟

喷了,意想不到的方法。
求婚失败后对话也会被重置,所以只要不断求婚+切换场景就能把好感度刷上去,总有求婚成功的那一刻。
好卑鄙的异乡人 :cdko_doubt:

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CSP还能记录绘制一张图用的时间,好全面的游戏功能(你醒醒)

算了一下我上次那本12页的漫画花了差不多66小时,对第一次画故事漫画手生得不行的人来说还算不错了。
(更耗时的大量想故事和分镜稿的时间没被算进去就是了,那些我都是在纸上画的。)

@Skadi 我投3 :cdko_pay_cry: 花了一千多买的,越玩越花钱。目前别说软件回本了,出的本子的印刷费和参展费都还在亏 :cdko_guilty:

。在牧场物语吧看到一个帖子,一个人花了四年时间写了32万字的牧场物语同人小说,最近确诊晚期癌症了请了很长的病假,利用起这段时间对原文进行修改以及装订实体版,然后发布了修改版。
读着读着突然就被震撼到了。

tieba.baidu.com/p/9323916826

@mushroom 迷托邦可以去小红书上搜别人出的二手,游戏时间大约是30小时,可以在这个网站查找,玩家数据越多就越准确:howlongtobeat.com/game/43243

牧场物语SFC版物品只能拿一个也是有好处的,就没办法塞一背包东西去送人了。
突然想起来我哆啦A梦牧场物语打到后面特别累的一点就是每天出门前得先查各个NPC的喜好,然后从箱子冰箱里翻出东西塞进包里,一路跑进村子里见人就发,活像个街上派纸巾的。
这么玩很累但是这部的主线剧情就是要靠升NPC好感来触发的,而且还不是一两个NPC,而是NPC一家人都得升够一定的数值。
我也想慢慢玩但是我的主线已经卡了太久没进展了……

一个比较好玩的细节:5点的报时带的信息是“不快点回去她会生气的”。

顺带一提如果5点回去的话安还醒着,选择看日记睡觉两个人会一起上床盖被子。如果是6点回去的话安就已经睡了。

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冬天连牧草都没得种了……目前闲着没事干过起了养老生活,每天就是给房子刷刷漆,刷一刷待产的母牛,还有把养鸡小屋里满地的鸡蛋都送给老婆吃。

冬天的可玩性太低了,后山都基本不用去,没有山货,不能钓鱼。然后因为我结婚了也不需要去刷其他女生好感度了所以村子也没啥必要去了,最多偶尔去卖卖鸡,还有去看老婆目前的好感度。

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整个秋天都在很悠闲地养牛养鸡和收割牧草。在秋天的最后一天跟安结婚了。

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夏天大部分时间都在种地了,赚到了好多钱扩建了一下房子。

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顺便发现了一个刷好感的方法——这个游戏里跟结婚对象对话如果有出选项的话选对是可以加好感度的。再配合切换场景就能重置对话次数这个设定,只要反复进出房屋就可以快速刷好感度了。最简单的就是爱莲,她直接就在门口。
不过这种方法玩起来很无聊,而且这游戏到了秋冬季就不能种地,这时间就是留出来让人发展感情的,早早刷满后面的漫漫冬夜就很难熬了。所以我也只是试了一下就没再碰了。

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整个夏天都忙死了。
主要原因是误判了能种植的量,我的体力全满状态下也只能浇灌7个9×9方块,但是我种了12个这种方块……所以只能每天晚上很狼狈地跑四五趟后山去泡温泉回体力。
夏季下旬拿到洒水器后好多了,不过收获还是很勉强,一天根本收不完。
粗略算了一下游戏里的一小时好像是现实世界的10秒,也就是说从起床到人家来收货也就两分钟的时间。太赶了。

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妮娜:我不只喜欢花,杂草和蔬菜我也全部都很喜欢哦
我:真的吗?这是我家牧场的杂草,送给你。
妮娜:你好过分

呵,女人的嘴

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