@aapa 原来在试炼里啊,那就没办法了。生产职业的职业装我基本上只当外观装备来幻化,没怎么实际穿过。游戏往下推进后高等级怪物掉落的装备也比升阶级给的装备好用,对我来说那些奖励更多的只是提供一个情绪价值。
@aapa 没必要重做一遍吧,除非试炼里有要求。送的职业套装图纸我的理解是送给别人用的,不然自己实在没有再做一遍的理由。给的数值也没有很好,做个极品品质的也分分钟被之后的装备比下去。
完了,怎么ratatan玩得我差点两次睡着 我很喜欢patapon,按理说不至于啊。
总之上手第一个感受就是困惑。我在原地按了好多下,把下面的提示指令都过了一遍,还在纳闷为什么这教程一直都在继续,后来才发现……这作移动居然是要左摇杆的啊!虽然一开始就教了但是进入关卡后我真没想过也是这种移动方式,不是应该按下啪嗒啪嗒啪嗒砰后自动前进的吗!用左摇杆来走还算什么啪嗒砰精神续作!(暴言)
有些指令只需要按两下也让我很困惑,可以预见以后如果没有那个节奏条固定显示那我会一直都抓不好这个节拍。
闯关的时候有小孩子的语音以及打多了有fever倒是跟之前一样,不过这作的fever有点太温和了,以前按不好就会立马取消fever状态,而且判定很严格的,这部即使按错了还能继续fever状态。
……总之各方各面都让我感到不是很适应吧。
@aapa 我也看到消息了,赶紧全删了
能做到PV下面93条评论每一条都在骂也是挺厉害的。
有些骂得好好。
“我以为这是一个身处绝境的少年拼命生存的系列,没想到原来这个IP的重点是少年,生存只是附赠的。”
(新作真的就是这样,把最重要的系列的内核“与危险的大自然搏斗,挣扎着生存”都丢掉了。变成了大家一起快快乐乐过海岛生活的游戏。)
unity为了验证NS2而做的游戏,画质还挺好的……
(查了一下还真是,这个是unity和konami合作开发的,怪不得一股西洋风格,konami不会只出了名字吧?
https://unity.com/cn/news/unity-announces-development-of-nintendo-switch-2-launch-title-survival-kids-in-close-partnership-with-konami )
希望它不要用幸存少年这个名字……
(系列老粉应该都是这个心情吧。目前看来真的就是硬蹭。)
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。