@catyll 没什么要求的话随便买成步堂精选集123就可以了。NS版打折起来是全平台最便宜,能远程玩的话现在PS4版也在打折。游戏字很大所以小屏掌机玩起来也很舒适。而且至少NS版和PC版是可以切中文和日语的。
逆转主要是人名很有特色,都是谐音。
比如主角成步堂(naruhodo)就是谐音原来如此,矢张(yahari)就是谐音果然(都是你搞的)。有时会有谐音相关的推理,玩原文确实比较好。
(记得以前汉化版为了对上谐音案件甚至把人家名字改了)
@catyll 那挺好的,选择范围会宽很多。逆转系列一直玩过来都是日文语音,突然出中文语音还强制跟字幕语言绑定很多人都接受不了 ![]()
@catyll 也可以考虑steam deck,我午休玩游戏用的都是它。大画面+舒服的握持感,实际体验挺好的。
NS我一般买独占游戏比较多,主要是因为同样的游戏PC版会便宜很多。还有就是PC版可以打MOD,像是八方1就有人做了中文地名修正MOD,把那些音译地名都意译了。逆转123也有人分享了改成中文字幕日文语音的方法。
@catyll 放置一段时间淡化之前的折腾影响就好了(XBOX PC端的软件也折磨了人很久,打不开连不上下载不了,问题多得让人心力交瘁
到最后总算安装好了游戏也没有玩的心了
@catyll 这个软件我也有在用,还有Borderless Gaming有时也有奇效。
八方2不知道字够不够大,1我一直想玩,但是steam版的第一部字太小了,在掌机上看不大清,NS版倒是有针对屏幕大小特地做大一点。
@catyll 握手
我的也是5560U,不玩吃配置的游戏所以低配+轻巧的特性还是挺适合我的。
我哥哥换过几台,虽然越来越高配但是就跟一块铁锭一样巨沉 ![]()
@catyll AYANEO AIR 好处是迭代很快所以之前的型号可以便宜买到二手,而且配套的软件一直有更新。尺寸比NS小一点点,可以塞进口袋带出门。
坏处是牺牲了一部分性能,以及品控出过大问题(左右音箱装反了还死不承认,只说提供免费音质提升服务让人寄回去修
)
@catyll 手机拍照最大的缺点是要担心屏幕反光照到自己的脸要反复检查确认没问题才敢发
其它确实方便。
掌机不怕被人打扰还可以随时随地爽玩,有了它我基本上就告别这个互联网了(?)
@catyll NS那个扫码分享到手机的方法很麻烦
不过我发现psv其实更麻烦,那些图片居然是系统文件,即使拷到电脑上也会因为系统文件自动隐藏的默认设定根本找不到
找到了还没有办法按下一张,只能一个文件一个文件打开。
@catyll 我也
打掌机游戏截图没法方便地分享出来都不咋发过程了,最多打完写个感想。
@catyll 我打开这边发现首页上有熟悉的名字也吃了一惊(好怪的话
@catyll 好眼熟+1
仙乐传说通关感想
补充一句:
发现米特斯的声优是高山南感觉特别惊喜。配出了柔弱小男孩的感觉,一开始完全没察觉到。是有些时候语气比较重听起来像柯南才突然意识到的。又接触了不知道的高山南声线感觉好赚。
仙乐传说通关感想
以下为带剧透的感想,涉及到通关为止的完整剧情和核心设定,建议通关后再阅读。
剧情非常精彩的王道JRPG。或许可以在我心中的JRPG榜上排第一名。
以前玩过steam版,因为汉化补丁到后面翻译质量糟糕到玩不下去就弃了,这也是我多年来的一个遗憾。趁着NS版发售还自带官方中文就拾了起来,实际打通后觉得幸好一直记挂在心头,它真的太优秀了,值得为它在心中留一个空间永久珍藏。
顺带说一句,NS版bug很多不是很推荐,但是游戏质量本身是摆在这里的。建议可以买其它版本或者等更新补丁进一步完善(不能抱太大期望)。
游戏分为三个部分,西尔瓦蓝特篇、提瑟亚拉篇、世界统一篇。
西尔瓦蓝特篇
第一个部分讲作为神子的柯蕾特接受神谕踏上了世界再生之旅。这部作品的初心是出自一个疑问“即使作为祭品的人心甘情愿自我牺牲,但这么做真的是正确的吗?”打完后可以这么说——这部作品为其交上了一份满分答卷。
柯蕾特自始至终都是一个非常善良且甘愿牺牲自己的角色,但她绝不是麻木,正相反,她害怕,她想和重要的人在一起,但是她为了大义可以牺牲自己的一切,只求换来一个能让重要的人幸福活下去的世界。
为此她首先牺牲了作为人的身体,接着是心灵、记忆……
她为了世界牺牲了太多太多,好在身边的人一直都非常重视她,想方设法拯救她,这才能让她在最后说出那句感悟——
“不能再有那种……只要牺牲自己就好的扭曲想法了。”
这个篇章很虐也很戳我。我对这种逐渐失去一切却无能为力的故事根本无法抗拒。
印象最深的是雪地里洛伊德递上咖啡试探她的那一幕,当他喊出那句“你到底是从什么时候开始变成这样的?你根本就什么都感觉不到了啊!”让我有点想哭。
提瑟亚拉篇
这部的重点是放在了刻画失去了人性的人类,以及充满了歧视的世界上。
那个开开心心给每只旅途上遇到的狗取名字的柯蕾特失去了人心后,甚至狠狠地踢开了路上遇到的小狗,让我看得目瞪口呆。
普蕾榭雅无法感知到父亲已经死亡,麻木地照顾着床上已经死亡的父亲尸体那一幕也让我受到了不小的冲击。
好在两人最后都恢复了人性,但是,就如同普蕾榭雅所说的——我失去的时间,又有谁能还给我呢?
她失去了整整十六年的人生。
另一个主题“歧视”,虽然主要是人类对半妖精的种族歧视,但也有贫富差距所带来的歧视。
前者刻画得很深入,空中都市的半妖精们每个人都有一段不堪回首的痛苦回忆,最终驱使他们躲到了漂流都市。即使如此他们也没有过上幸福的生活,有人终日被痛苦回忆束缚,有人无时无刻不心惊胆战,还有人得了失心疯。
对于歧视,主角们也给出了自己的答案——是人心的脆弱所造成的。因为害怕与自己不一样的人,所以才会去迫害对方。不正视这一点,只想着世界都统一成一个种族就可以消除歧视是绝对不可能的(毕竟同种族之间都会互相歧视,只是换了个名义),米特斯到死都没能理解这一点,只固执地执行着自己的解读,还嘴硬即使再来一次他还是会这么选择。可以说这也是失去了一切伙伴的心灵支持的一个必然结果。
关于贫富差距,有个小支线刻画得不错:一个贫穷的小男孩骂杰诺斯作为神子不作为,放任穷人被欺负。杰诺斯怼回去说不服气你就应该想办法改变自己,好好工作赚钱,最后还给了小男孩妈妈一份工作。他的想法很棒,怨天怨地继续穷下去那一辈子都不会有改变,要先迈出第一步以后才有未来。
世界统一篇
我猜到了少年米特斯是勇者米特斯,但是没有猜到尤克特拉希尔的全名是米特斯·尤克特拉希尔。
甚至一直以来都是敌对阵营的尤安和库拉托斯还是当年勇者小队的一员……所以这其实是个希望拯救世界的正义人士因为遭到极度恶意迫害的情况下扭曲了心灵选择了报复一路的故事,着实令人唏嘘。
尤克特拉希尔做的事肯定是罪无可恕的,但是他的出发点又很可怜。说到底都是这个世界种族歧视太严重了,连拯救世界的勇者一行人都要迫害至死。
这一篇回想起来最令我吃惊的是杰诺斯的背叛,虽然之前确实觉得他好像心事重重,但没想到会出现这种情况。当时我的心情就跟那句话一样“要是能在先前发现他笑容中藏着的心事就好了”。
剧情就说到这里,其它的话大概就只剩下琐碎的游戏感想了,随便说几句流水账一样的感想——
刷钱一时爽,赌场输光火葬场。我到最后都不敢赌了,换好筹码直接兑换想要的物品走人,美好人生从不沾赌博开始。
柯蕾特的靴子是被上帝吻过的靴子,专门用来绊倒她触发各种奇迹的(?)其中觉得最好笑的是她的盗窃技能全都是在敌人面前跌倒实现的,末了还要在称号那里无辜地说一句,不是我偷的,是别人给的呀。
柯蕾特和洛伊德的相处好可爱。我很喜欢动画版第一季两人互相吓唬的那一幕,像是两个关系亲密的小孩子在闹着玩,特别特别可爱。
游戏中洛伊德送给柯蕾特加了要之纹的吊饰时还特别伤心,说这是迟到了的生日礼物,没想到会以这种形式送给你。后面吊饰要被夺走时柯蕾特突然恢复了人心,大叫这是洛伊德送给我的,你不能抢。那一刻我觉得我的天都亮了。柯蕾特后来还跟洛伊德道歉说收到礼物时特别开心,只是当时被夺走了心灵没法表现出来也很可爱。
克菈菈和巧克菈能救回来也真是太好了,没想到随处乱晃居然能遇到克菈菈,这个游戏总是能给我惊喜。
我很喜欢这个支线系统,不会跟人事先说或者给支线列表,这种给了就会让人觉得都知道了不做很亏,但是如果不给的话,那每一次的触发都是意外之喜。对于我这种只想走主线不想被支线绑住的人来说是很友好的设计。
最后吐槽一下NS版。我大概40小时玩的1.0版,15小时玩的1.3版。bug严重得可怕。比如第一个火精灵迷宫就卡得移动都一顿一顿的,非常影响游戏体验。还有一个遗迹观光村,进门卡半天还会游戏卡死,到最后我走几步就回去存个档,实在是怕了。即使是1.3版还是有不少问题没修,比如拉长游戏时间的大地图战斗后读取六七秒。还有游戏黑屏卡死的问题让我回了一段时间的档。NS版的移植做得很烂。但胜在有中文和可以躺着玩,也算是有一些可取之处。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。