问题很多,战斗算一个。
我觉得传颂之物的战旗算不怎么好玩但毕竟年代久远也还可以接受的程度。
这部的战旗就是……纯粹浪费时间。
万幸难度只要调最低也不用刷级了,每章一两个剧情boss战打完就行。
再让我多打点这种战斗我分分钟睡过去。
目前玩到第四章总觉得剧本最大的问题就是人设大部分不讨喜,而且在漫长主线和日常加好感事件中这些人也都是那样,高光时刻总算给角色一点经历描述和内在说明了,也就两三句话带过,无法让玩家产生共情。之后角色平时怎么样就还是怎么样……
这个比重不对劲啊……但凡好好摊开讲……
绝境求生第三章
良没了我的内心是半点涟漪都没有。
第二天每个人提到他时基本上都要先带一句“虽然他这人怎么怎么样”
可以看得出每个人都很烦他。
这个角色什么人设都没立起来从头到尾一直在发癫,最后整个人疯掉自己跑去被杀那也没什么好说的。
光凭他死前几句妈妈已经死了就想把他满口妈妈合理化我是无法服气。
不过要是拿他跟修司比那还是修司更垃圾,这么一想我就可以跟良和解大半了。
毕竟良再怎么发癫他基本上对其他人的行为毫无影响,但是修司是切切实实擅自拿着领导者的身份在压制着其他人的想法。
从这种意义上我觉得黑大耳兽要是觉得修司这人错付了完全可以一走了之。放自己一马挺好的。
这已经不是热脸贴冷屁股了,就是一直卑微地跟着对方被他骂被他粗暴对待,而且大前提是对方还是个废物。
我看着是真的气,拓真还幻想着修司以后能向黑大耳兽敞开心扉呢,可别了吧。他就算最后真的这么做了,以往犯下的暴力罪行和对它造成的伤害都不会消失的,黑大耳兽要是能原谅他我会更气。
顺便我非常讨厌数码兽的存在完全依附于人类这种设定。
本来数码兽就是0和1的数据,虽然这个系统上就是会强绑定一个数码兽和一个人类,但也不应该人类没了数码兽自动消失陪葬。
就说一句反过来数码兽死了人类陪葬合不合理吧……
在搭档之前,首先两者都是独立的个体,双方都有自己的生命旅程。莫名其妙就被指派去跟另一个生物生死与共这也太恐怖了。
修司这个角色性格太糟糕了,仅凭着年纪大这一优势拿出领导者的架子,但是毫无气量,只会缩头缩尾不敢出门还呵斥所有人都不许出门。
而且频频口出恶言,对所有数码兽都很没礼貌,最惨的是黑大耳兽,跟他绑定就像是跟了个家暴男,天天被他语言暴力。
而且他满脑子就只想着自己,黑大耳兽走累了他压根不管的,其它小孩也说累了他才听进去……黑大耳兽对他来说真的什么都不是,真为它不值。
打亚基利兽这一场的地形设计根本看不懂,基尔兽在旁边绕了半天都上不去,亚古兽好像也不行,但是进化了就可以,只能理解为进化后可以爬更高的高度了……
那我的基尔兽不就相当于废了吗?
又不能进化又不能爬上去,根本打不到敌人。这预购奖励也太憋屈了。我冲着最喜欢的基尔兽预购可不是为了让它在游戏中遭受这等待遇的啊。
这个给一堆毫无意义的选项,过完白开水一样的对话后给加人物好感度的粗糙系统让我想起了《名侦探柯南 黎明之碑》。当时要一个个询问嫌疑人是真的所有人都要问一遍,不知道总共有多少人,因为我无法坚持到问完……反正肯定超过十人……
做游戏要懂得做减法啊!详略得当才能让玩家获得乐趣。
补充一下,还玩了《哆啦A梦牧场物语自然王国与和乐家人》的试玩版……怎么说呢……这作最大的改进就是加入了多人合作,但实际体验后发现相当鸡肋。进门出门、与人对话全部只能1P来做,2P更多时候就是什么都做不了,大概只能辅助种地吧……可是体力值是共享的啊!还不如叫NPC帮忙呢。
大雄的小伙伴们住一个大屋还是挺好的,可以预想以后送礼可以少跑很多路了。
其它地方可以看到很多一代的影子,或者说偷懒的地方。比如小伙伴们在各个店铺的人员配置还是跟以前一样,还有牧场的大体配置跟1代差不多,单纯呆在牧场的话我仿佛是在玩1代。
最后不得不提强制要人看的说明事件,就算是体验版这也太离谱了。买三种动物强制给我播了三段怎么饲养的事件……
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。