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马里奥只玩过初代和一点点NS上的马车,看过别人玩奥德赛,对这个系列知道得太少了(

朋友聚会刷到好玩的新闻想分享给上新闻的那位朋友,点开聊天窗口一看上次发信息是去年4月,差不多整整一年了笑死。

看到别人说谜惑馆的彩蛋,想到昨天就遇到了一个。
雪山那一关登山者说我前天晚上打怪猎熬夜了。

喷了,折完一张纸打开盒子一看里面有5张卡关的纸。

有些关卡设计很低俗也让我有点不适。记得有一关是帮一个女人抹防晒油,在那个过程中女人叫得很香艳,让完全没有心理预期还没插耳机的我感觉尴尬死了。

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谜惑馆总让我觉得这应该是什么实验性质的小游戏集锦的感觉。完全想象不到会是大厂出的。
至今为止玩过的3DS游戏里面最好的立体声音响效果+活用摄像头、陀螺仪、麦克风的玩法。每个小游戏都让我感觉很新鲜但同时摸不清规则和检测机制也给我带来了烦躁(比如抬神轿那里要我跟着吆喝,那里我玩了三四次都没过,卡了好几个月)

nintendo.co.jp/titles/50010000

昨晚久违地打开谜惑馆的时候感觉主角声优有点耳熟,想了半天原来是樱井孝宏,瞬间就感觉很不是滋味了。

这部游戏在卡普空官网上还查不到,原本的页面404了。

我基本上是把游戏相关的内容全在这个号上说了。
所以这个号游戏浓度很高,反之几乎看不到其它内容。

这游戏给我留下最深的印象是以前经历变故的时候有好几天完全停电了。当时连手机电量都要省着用很难熬。晚上也没有灯,就借着月光折纸玩。
当电子设备不能用后这种简单的桌游会给人留下一些很宝贵的回忆。

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推荐一款我很喜欢的折纸桌游——《黑白折学》。

规则非常简单,一张正方形的纸上有黑白两色,只要折成一面全黑一面全白就可以了。
一共有100张,闲着的时候拿起来折几张就很不错。卡关了把它往旁边一放就行,折纸这种游戏特性也可以说是天生自带了存档功能。

它的优点很多:
小巧易便携,摊开也就巴掌大。
只需要有两只手就行,对游戏空间没有任何限制,躺着玩坐着玩趴着玩,想用什么姿势玩都行。
便宜。桌游动辄几百上千,这款只要50块不到,算是一股清流了。
合理的难度。背景颜色代表难度,设置了多个难度梯度可以循序渐进地玩,对这类游戏陌生的玩家来说也很友好。
极低的门槛也很适合年纪较小的孩子玩。

愚人节头像框好正常真不习惯。

我从小就一直觉得这一题应该答泰山,高达也太离谱了。

看不懂……
查了一下不止我一个人有这个疑问,别人的回答看起来也很牵强。

要说不好玩的柯南游戏,当属《名侦探柯南黎明之碑》。
这游戏我没能打通关,在录口供的时候劝退了。难以想象怎么会有游戏让玩家录26个人的口供,大部分内容还非常枯燥。
看了一下别人录的实况视频,10个小时的游戏流程其中两个半小时在录口供……

玩过的柯南游戏里最喜欢的两部:

《名侦探柯南 被狙击的侦探》
动作游戏,剧本和画风都很有原作的风格。要收集100张谜题卡片才可以解锁第六章。
小时候玩了很多次长大后还在玩,前几年终于第一次真正通关了。
昨天觉得好怀念拿出来一玩发现还是那么好玩。发现游戏时间也只有三个多小时有点吃惊……

《名侦探柯南&金田一少年事件薄:交错的两位名侦探》
联动的推理作。两位侦探分别在两个非常相似但却不同的岛屿上各自解决杀人事件的故事。最后会揭开岛屿本身的秘密。
记得推理做得特别好,两种画风融合得也很好,也是玩过好几次的游戏。

今日修理:

NDSi
换了个触摸屏和主板可以启动了!
然后发现上屏显示色调很怪……
这样下去真的要全部换过一遍了啊(含泪下单了上屏)

正在玩《CAPYBARA QUEST》,GBA风格的平台跳跃游戏。
蛮可爱的,喜欢水豚的话可以试试。
maxthetics.itch.io/capybara-qu

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