只在需要强调玩家反应的时候才切镜头过去这一点也挺好的。
我一直觉得实况的话游戏内容才是主体,在画面中放玩家形象有点妨碍我看游戏画面了(可能也是我对玩家本身没有兴趣)。
这种重视游戏本身的处理方式就很好。
游戏中心CX那种实况模式就特别好,但是应该没什么人能够效仿——玩是直接在原本的机子上玩,但是(据说官方提供了特别版)可以录游戏实际画面。
比如说图中这个就是直接用3DS玩的,甚至还是任天堂官号发的视频。
相比较之下很多3DS实况视频比起来就差很多了……
用实机玩并且在外部录像会出现画质和音质很低的问题。
录制模拟器玩的时候就没有实机的手感了,而且坐在电脑前玩跟捧在手心玩完全是两种体验。上下屏要怎么权衡也是一个问题。
看任天堂官方出的实况视频可以看出这些问题基本上都给出了令人满意的答案——
用实机玩也能录游戏实际画面。
两个画面只取其中一个主要的。
感觉第二点如果别人要做的话,大概就是分开录两个屏幕,在合适的时机切成另一个画面,应该用只有一个屏幕的那种思维来编辑才能最大化地优化观看体验。
之前看《游戏中心CX:有野的挑战书1+2 REPLAY》的特别版还捆了DVD感到不解,查了一下发现这是个播了20年的老节目了,内容就是看有野大叔玩复古游戏。
好奇到油管上看了一两个视频结果看入迷了。
那个跟一百满莎乐美的联动视频感觉就是游戏里的玩家跟童年有野。一个玩游戏一个在旁边看着还会兴致勃勃地给出反应和建议(虽然游戏中是游戏杂志啦)。感觉回到了那种纯粹的和儿时玩伴一起打游戏的时候了。
有野课长自己玩《游戏中心CX:有野的挑战书》的挑战视频也很有趣。明明游戏都是那个游戏,但是一旦知道秘籍后玩起来完全不一样耶。一部游戏有好几种体验太有意思了。
一开始的小蜜蜂就有规规矩矩打传送门跳过3关,在指定关卡有特殊传送门可以一口气跳12关,还有游戏里的最后一期杂志给了直接从第一关跳到最后一关(第64关)的秘籍,知道后玩起来的感觉完全不一样太好玩了。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。