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买了V家曲包合集,港区dlc日版卡带也可以用太好了。
里面还有我超喜欢的《明日的夜空哨戒班》,好耶!

“太鼓达人骨折了,买买买!记得我也有一部太鼓达人,让我看看跟我手上这部有什么不同……………………wait”

和朋友一起玩了狂猎祭!一路从1级打到3级,太爽了。

打开马里奥奥德赛发现了2018年的存档……
天啊我以为我是第一次玩(

超级舞动 瓦里奥制造发售了,这几天观望一下评价。

只在需要强调玩家反应的时候才切镜头过去这一点也挺好的。
我一直觉得实况的话游戏内容才是主体,在画面中放玩家形象有点妨碍我看游戏画面了(可能也是我对玩家本身没有兴趣)。
这种重视游戏本身的处理方式就很好。

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游戏中心CX那种实况模式就特别好,但是应该没什么人能够效仿——玩是直接在原本的机子上玩,但是(据说官方提供了特别版)可以录游戏实际画面。
比如说图中这个就是直接用3DS玩的,甚至还是任天堂官号发的视频。

相比较之下很多3DS实况视频比起来就差很多了……
用实机玩并且在外部录像会出现画质和音质很低的问题。
录制模拟器玩的时候就没有实机的手感了,而且坐在电脑前玩跟捧在手心玩完全是两种体验。上下屏要怎么权衡也是一个问题。
看任天堂官方出的实况视频可以看出这些问题基本上都给出了令人满意的答案——
用实机玩也能录游戏实际画面。
两个画面只取其中一个主要的。

感觉第二点如果别人要做的话,大概就是分开录两个屏幕,在合适的时机切成另一个画面,应该用只有一个屏幕的那种思维来编辑才能最大化地优化观看体验。

好强的联动,课长那边明明只是推了个显示器过来,这边就直接坐旁边了w

那个忍者游戏我就吃了不会倒着背诵伊吕波歌的亏,倒着开三扇门就可以从残血状态恢复,但是我只记得一开始的イロハ,导致每次要恢复只能固定找ハロイ(

之前看《游戏中心CX:有野的挑战书1+2 REPLAY》的特别版还捆了DVD感到不解,查了一下发现这是个播了20年的老节目了,内容就是看有野大叔玩复古游戏。
好奇到油管上看了一两个视频结果看入迷了。
那个跟一百满莎乐美的联动视频感觉就是游戏里的玩家跟童年有野。一个玩游戏一个在旁边看着还会兴致勃勃地给出反应和建议(虽然游戏中是游戏杂志啦)。感觉回到了那种纯粹的和儿时玩伴一起打游戏的时候了。
有野课长自己玩《游戏中心CX:有野的挑战书》的挑战视频也很有趣。明明游戏都是那个游戏,但是一旦知道秘籍后玩起来完全不一样耶。一部游戏有好几种体验太有意思了。
一开始的小蜜蜂就有规规矩矩打传送门跳过3关,在指定关卡有特殊传送门可以一口气跳12关,还有游戏里的最后一期杂志给了直接从第一关跳到最后一关(第64关)的秘籍,知道后玩起来的感觉完全不一样太好玩了。

RALLY KiNG玩到现在的感想:

我跑倒数第二名是因为我跑赢了倒数第一名吗?不是,只是因为我把倒数第一名的车炸了 :cdko_sunglasses:

朋友去香港逛街顺便帮我带的怪物猎人包,好可爱 :douni_tushe:

结果哥哥花了11天打了70小时把P5R通关了。
最后他说右上角的距离XX还有XX天没让他觉得紧张,退出来一看“距离推出Game Pass还有XX天”瞬间就紧张起来了,笑死。

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我博德3的进度没怎么动过(
主要是我身体状态一直不好,坐着很累身体很痛,所以要坐着玩的PC游戏都被我pass掉了。因为有朋友带着玩才有坐着玩大型游戏的动力。
一没大腿抱我就以身体为重了(

没想到会打小蜜蜂打这么久,感觉回到了小时候去邻居家里打小霸王的日子。

3ds上的卡拉OK软件,虽然随着关服没法用更全面的在线曲库唱有点遗憾,不过离线曲包也够了。偶尔用这个唱唱K还不错。

游戏内的打鼾声过于可怕震惊猫猫一百年

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