初音未来有氧拳击简单体验评价
首先最糟糕的一点——虽然游戏名字里写着初音,封面上印着初音,但是初音的语音少得可怜。大部分时间(打拳和热身时的语音播报)在说话的都是琳或者埃文(可自选)。
初音只有在开始锻炼前和结束锻炼后会说一两句,还有就是说一些打拳判定对应的语音(“打得好!”“真可惜”之类的)……你们知道我开头玩了十几二十分钟一直听琳在说的感受吗……到最后都忍不住开口“你倒是让她也说一句呀!”
整体体验下来我觉得教练还是琳,初音他们就是请来示范动作的助教罢了。
语音抠门得只有几句泛用的,教程时琳在前面说,初音在后面当哑巴做肢体动作配合特别怪。这真的说不过去,只能希望玩家多去骂骂开发让他们补上初音的语音吧,不然现在真的不像是一款初音游戏。
然后说说这次宣传重点的打歌。这部分真的很棒,就是我期待的体感打拳音游。而且可以看出铺面是有设计过的。比如巡音的转圈歌《ダブルラリアット》,很多动作就是左勾拳再加一个右勾拳,打的时候腰扭来扭去也相当于是在转圈了(?)
而且这部分几乎没有语音导航,所以有更沉浸式的V家体验,不会像普通锻炼部分一样一直有琳或者埃文在那里说话,初音他们的立场感觉比较微妙不是很突出。
顺便还有一点我觉得很不错的是这次的琳是2D插画了。总觉得角色看起来就像是很帅气的体育系少女很棒!原版的3D模型我一直觉得很不好看,这次总算眉清目秀了不少。
角色要通过达成指定目标解锁,一开始只有初音可选,但是解锁不难,我打了30分钟就解锁了巡音和连。歌曲也是要达成目标才能用积分去买,有些甚至锻炼40次才能解锁……但毕竟锻炼是个长期的事情,有个目标也挺好的。
这次的主题曲还是暴走P做的……难度是7,我试着打了一下,难到怀疑人生。后面的初音都跟开了倍速一样在快速前后跳动,只能说不愧是暴走P……我已经不敢想象以后解锁的《初音未来的消失》是什么样子了(这首是最难的10级)。
最后还有一个很突出的缺点,换模型特别慢,可能要等至少3秒?在预览服装和换其他角色时影响比较大,但是只是锻炼的话没啥影响。
P4GA 抱怨
第九集改得挺好,把滑雪时讲怪谈这个很普通的事件改成了大家突然意识到一直在一起的某个伙伴的存在消失了,每个人都记不起来很诡异。
而且暴风雪遇难改成了番长一个人遇难,这就是铁了心的只走玛丽线了,在这个关键时间点不跟其他女生发展感情。
到这为止都挺好的……但是完二X直斗的浓度过高让我看得很不舒服。
原作玩到这里我都跟直斗交往了还搞她摔倒在完二身上脸红心跳这一套,恶心得不行。
这次动画版没有跟哪个女生关系特别好所以这么安排是没什么问题,但是我已经讨厌到只要一沾上推完二X直斗这一对的剧情就觉得很烦的程度了。这集的密度太高了让我有点窒息……
可能我本身就很雷完二这种类型,内心是个很猥琐的人,动不动就流鼻血,而且暗影是超恶心的基佬。
他的缺点太突出了,就算用表面上的纯朴和迟钝去盖都掩盖不住……反正我是觉得他正常跟其他人往来都还可以接受,但是别硬塞他跟直斗的暧昧戏给人看,我的接受度是负的,遇到就直接开骂了。
海铃教练是DLC角色,会在训练过程中一脸正经地往自己头上堆一盒接一盒的盒装饮料。没错这就是不要笑挑战DLC的全部内容了。
初华忙着看跟祥子的泛黄聊天记录顺便等待一个忘记一切的电话拒绝了担任教练的邀请。
喵梦是个左右拳都打得很漂亮的教练,看起来一切都很正常,除了在训练场架了很多摄影机拍摄视频,晚上回家还要剪了发网上这一点以外。
胡言乱语时间
想象了一下MYGO版有氧拳击,默认教练是灯,上来就说“你愿意跟我打一辈子有氧拳击吗?”
选教练选到soyo会迅速夹起声音说“可以哦~”
猫猫不会当教练因为她凭感觉就会打,要是去让她教学她只会一脸疑惑地说就出拳打啊顺便索要抹茶巴菲。
只要打出的不是最佳判定就会收获立希的“哈?”
要是打拳的结果很差祥子教练随机出”祝你幸福“和”让我忘记一切吧“的任意一句。
打得很差圣爱音教练会安慰“失败一次也还可以重来,不然人生这么长可是过不下去的呀”,但是造成这个结果的原因是爱音教练在训练过程中全程刷美妆博主,要是你指出这一点她会破防说“那你是不需要我了吧?”然后离开。
睦头人因为语言攻击性太强被吊销了教练执照没有登场。
请注意:不要把音乐调成春日影,不然祥子教练会中途消失,soyo在结束后会破口大骂。
抖上这个妇科云检查的视频感觉好有意义,第一次这么直观地了解到妇科检查是什么样
https://v.douyin.com/iF1Hg7ug/
虽然我没玩过世界树迷宫不过我玩过PQ1,实际体验过边走边画地图后总有种说不出的古怪感……总觉得它的设计理念是建立在古早游戏压根没地图需要玩家自己在游戏外手绘地图的基础之上。
放到这个时代的话其实已经有更加半自动的理念了——有地图但是需要玩家移动到相应位置才显示,玩家可以选择各种形状的标记钉在地图上。
而且说是让玩家自己绘制地图但是给的方法却方方正正缺乏手绘味……我拿着触控笔的时候就一直在想,要是只给个标记了格子的背景(这个背景还可以选择显示或者隐藏)然后让玩家自己画线就好了。
最好画完一张地图后有什么方法可以导出来,打印后装饰起来是很有成就感的,这才是“自己绘制的地图”的味道嘛。
(我打完这些字后发现以上这些荒野之息几乎都做到了……虽然不是手绘地图,但是它做到了行动轨迹记录,我也看过玩家打印出来后裱起来,确实是属于自己的独一无二的游戏记录了。)
P3R舞子社群思考
原本我觉得这个社群写得还可以了,至少不过不失。
刚刚看了一集纪录片,妈妈捏了个很漂亮的糖果饭团,导演捏了个很粗糙的糖果饭团,然后问孩子想吃哪一个。
孩子全程一句话都不说但是到最后默默地哭了。
导演还搞不清楚情况,妈妈解释说“可能是觉得选择一方,另一方就会伤心”吧。
后面大家就一直哄着孩子,实际上妈妈也有点强颜欢笑的感觉了。
就……孩子其实一句话都没说,但是整个巨大的情感爆发都体现出来了。
果然事实还是胜于创作……这么一比舞子的社群还是写得太肤浅了——爸爸妈妈要离婚,我不要他们离,我要离家出走!
总觉得这种故事展开太公式化了。
顺便贴一下纪录片链接:
【我住在这里的理由 第一季:第90集 日本单亲妈妈在大连如何工作生活】 【精准空降到 14:42】 https://www.bilibili.com/bangumi/play/ep292580/?share_source=copy_web&t=882
正好随机到一个说P3R缺点的视频,随口说一下我觉得P3R不足的地方
顺便恨铁不成钢地说一句——风花的commu为什么不写她家庭的事情。
她明明就有自己的一些心事一直没有解决,不管是展开说她的家庭或者她一开始为什么被人欺负这事是怎么发展怎么解决的都是个很好的社群题材,结果偏偏写了最无聊的——一个女生做饭给你吃。
简直脸谱化得不能再脸谱化了。MAX之后我都不知道他们想通过这些事件塑造一个什么样的角色。
正好随机到一个说P3R缺点的视频,随口说一下我觉得P3R不足的地方
爬塔坐牢,这个大家都在说了。
一个月大概要爬20多层……我曾经想过缩短成十几层会不会好受一点,回想了一下P4G随机迷宫差不多也就是10层左右,爬起来也坐牢,那大概5层左右可能是一个比较好接受的数字吧……
社群大部分写得很无聊。
除了神木秋成之外几乎没有哪位能给我留下印象……主要还是因为编剧又想契合P3的主题围绕“死亡”“离别”来写,但是总不能把每个社群的人都写死,就只能隔靴搔痒地写点“父母离婚”“家人去世”“退学搬去其他地方打工”。但是这些都写得太浅了,又没有表达出什么深刻含义,也没有很好地刻画出角色。结果发现写得最好的就是最简单粗暴的一个路子——把人写死。
只有这个社群最契合主题,而且写出了深度。
其实我原本觉得书店老夫妇的社群也还行,毕竟写的是孩子的遗物在死后也依然有被人重视。但是后面老爷爷写信让学校的人砍掉我就看不懂了,不仅他一个人觉得那是孩子活过的证明,那些发起联名活动保护树不被砍掉的学生们也是这么认为的啊。树要被砍掉的时候你不作为,人家费心费力发动人群保了下来,这时候你写一封信就想砍掉那棵树有尊重过学生们吗……
虽然结果树是移植到其他地方,算是有了个好的结局,但是老爷爷的做法我实在不敢苟同。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。