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但是一回到P4G就去迷宫打支线需要的材料,也坐了两三小时牢(
比较有趣的小片段是我用了全体小概率即死的光技能,结果遇到敌人会反射自己翘辫子了。
还有就是这一代的猎杀者给的经验太少了吧,我靠着最低难度给的原地复活艰难地刮痧刮了半个小时,每轮运气好的话能活一到两个人打伤害,运气不好的话一直团灭被猎杀者连着杀,好不容易打完只给了5000经验值好像,普通打小怪也有500+,相当于10场的经验,太不值了。
P3R的时候记得给的经验特别多,可以升几十级都没问题,这个打了只升了一级,给得太少了吧。

这几天重新捡起了PSV版的P4G,问就是P4U把我整得太疲惫了。
同一个故事分割成12个人视角每个人讲一遍,最后腻得不行压根没有开P4U2的心,迅速逃回了2011年7月。

急急急
还有30分钟抵达永无止境的3月31日

P4U 

打了5条线通关已经快吐了。这部最大的问题就是同一个事件分成12人份每人轮流讲一次,一口气玩下来最直观的感想就是流程高度重复,除了P3组+直斗多讲了一个劫机事件带来一点新鲜感外其它几乎都是看完一条线就知道其它人的线要讲什么了。
说是几乎是因为拉比莉丝的线写得很特别,让我回到了1999年的屋久岛。特别精彩的一段故事。
以及目前伊丽莎白的线还没解锁也不好说。

第三杆就起了洛克瓦卫兵+隆卡的大水蛇?
从未有过如此美妙的体验

SE平等地卖着348元的游戏,我也平等地买不起。

心跳回忆 

一周目
攻略了片桐彩子!说话会先说一句英语很有趣,是个很有魅力的人。
一周目玩认识了不少女孩子,后面有几位好感度高起来了有点害怕攻略路线歪掉,幸好(?)四颗炸弹接二连三爆炸把她们的好感都炸没了。
最后的告白场景确实很有那种青涩而真挚的恋爱的感觉,氛围太好了。

听说是爱相随15周年,久违地插了一下卡带。
果然还是nds版建模好看啊……3ds版虽然内容丰富了很多可玩性更强,但是新画风的建模确实是在退步。

看了我独自升级前几话,感觉有点像怪猎+单人mmorpg,想开新档玩怪猎崛起和刀剑神域夺命凶弹了。

直面会感想:
勇者斗恶龙3非常好,想组MYGO!!!队,好像只有后面三个队友可以捏,那不如组素祥睦大三角好了(?)
符文工房新作!玩法似乎比较脱离固定的那套牧场物语种田风格了,挺好挺好。
迪斯尼音游这个玩法不就是……节奏过山车?
空轨1重制和传说系列复刻有点感兴趣。
刀剑新作先观望一下,刚刚看了一下官网,比较好笑的是那句“主机游戏中首次描绘以原作和动画版为基准的世界线的故事。”毕竟之前的刀剑主机版游戏主打一个角色越多越好,原作中死亡的角色这里照样能活。
心跳回忆我比较在意的是“她们会叫你的名字”,也就是爱相随那套也应用在了这一部上?不知道过了这么多年这方面会不会更加成熟一点,爱相随的话有时候叫玩家的语音跟整句话的语气是对不上的,就会有点突兀。
炼金新作反正买不起(后面等等看评价好了
stray children画面好戳我,关注一下。
Beyblade X Xone看起来也不错,好像是个陀螺品牌?看官网上说永久特典是一个陀螺,买游戏真送吗?感兴趣了。
如龙1我选择在XGP上玩所以pass(

有氧拳击又拿本来应该是更新或者顶多是DLC的内容来当新作出了 :cdko_sweat_smile:

人毛 转嘟

嗼站四周年版本将实装大家都会喜欢的新功能「一键更换头像框」!头像框可在个人资料界面自行选择,不再需要回复嘟文后再等个一万年了! :o_xiaoku:

为了迎接这个新功能的推出,我们决定开放头像框的投稿,将设计好的头像框投稿到指定邮箱后,经过审核即可随「四周年版本」上线,成为可供选择的头像框之一。
同时我们也制作了设计模板文件方便大家的创作,希望大家踊跃参与!

多多支持Monado谢谢嗼

头像框模板下载(PSD): media.monado.ren/site_uploads/
投稿方式: 私信我,并将投稿文件发送到邮箱 [email protected]

*标准设计模板,如果有更激进(?)的设计需求(like大剑转转转)可以私信交流,我们会尽量在技术层面实现。
*由于技术问题,还无法实现个人上传自定义头像框,在更遥远的未来我们可能以某种形式提供支持。

P4U (带P3结局剧透) 

打了千枝线后发现问题了——游戏是有双结局的,一个中途结局一个真结局,之前我打雪子线的时候误入了中途结局所以才会觉得有点不上不下。打完千枝线后重新又打了一遍雪子线真结局。

说回千枝线……其实剧情还是很薄弱,照样开头先打几轮队友,遇到拉比莉丝,最后去广播室看到拉比莉丝的阴影现身,卡在这里待续。
唯一给我留下印象的反而是有点莫名其妙的中途结局,出现在千枝看到真田明彦跳窗那里,要是跟着跳下去就会互相争夺异世界肉片盖饭大打一场,吃了一口昏迷到事件结束。
一个沉迷蛋白质一个爱吃肉爱得要死,这两人碰在一起倒也挺好玩的。

雪子的分歧出现在打完小熊后要不要喂它便当那里,不喂的话就不会化身便当狂魔而是正常走到了广播室。
话说千枝和雪子线最后都要先打一下自己的暗影,把过去不堪的想法又再拎出来攻击自己一次,有点挺怀念的感觉倒也不错,可以看到一年后的她们确实有所成长,跟过去的自己已经不一样了。

最后说一句——雪子大风扇那招是真的好用,可以从头到尾只用一招无伤打赢对手。

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P4U (带P3结局剧透) 

打了雪子线!
流程只有半个小时,而且很明显是作为一个旁支故事来写的——不触及主线,甚至打着打着突然事件就解决了。
剧情老实说有点平淡,就是雪子做了便当并且一心想要跟特别搜查队的同伴们一起吃。最后还是蛮有趣的啦,所有人都吃坏肚子了,番长还以为雪子被洗脑了做出这么恐怖的行为(指送便当给他吃)。
比较难得一见的是看到了雪子VS千枝的场面,以及最后看到了直斗非常满足!

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P4U (带P3结局剧透) 

安装完忍不住打了一把。
UI非常酷炫还是P系列的那个味,就是开头选章节误导性有点太强了。
P4U2写的是“P4章”,没头没尾的,还放在最上面,我以为那个先就点了开始游戏,开头一段回忆录把P4U的结局都透光了 :cdko_innocent:
P4U开头就是熟悉的天鹅绒房间(豪华客车版),剧情对于一个格斗游戏来说挺充实的,有12个角色篇章,但是需要慢慢解锁。先打了番长篇差不多花了1个小时,最后还锁进度不让继续打了。这么看来总游戏时长可能在12小时左右,分量还是很足的。
回去八十稻羽在堂岛家其乐融融地吃饭,去朱尼斯美食区跟同伴们聊天,午夜零点收看深夜电视……感觉一切都回来了,非常好。
剧情看来挺简单的,比较好笑的是理世因为不受幻觉机制影响所以开局就惨遭ban。
还有就是埃癸斯和翘班中的伊丽莎白闪亮登场有点惊喜。
这就是传说中为了救结城理而四处喷走的史上最凶电梯小姐吗?那句“抽牌,人格面具卡!”听得我有点PTSD了,玩P3R的时候打了一下午,最后受不了去开修改器了。记得容错率很低,错了就会死,笔记写得老长,一直在研究打法。后面想想我都快结局了干嘛跟自己过不去,就逃课了。
拉比莉丝现出真身后我还感慨了一句这才对味嘛。果然还是要有头盔和长脖子高领毛衣才有机器人的感觉。

P5T那么多Q版高清模型都有了,PQ1和PQ2的高清重制说不定也有可能,毕竟本家的世界树迷宫都有高清重制版。

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