天穗之咲稻姬
顺便补充一下各人的出路感想。
如果搞个本作最搞不明白为什么会在这里的人排行榜,那第一名必定是米鲁缇。
她特别格格不入,明明在日本的天界看到了一群真正的东方神,却还是信仰且想要传教她所信仰的西方神。问题是这个西方神只出现在她的口中,毫无存在感。至少有点东西方的神互相交流甚至打斗的画面都好啊。我唯一能想到的解释就是对于她来说就是来这里渡劫的,经受住这个考验才能变为圣人。这个角色老实说出不出现在这部作品都无所谓,感受不到她的人物设定对整个世界观有什么影响。
所以她选择回凡间传教一点也不意外,毕竟这里都是真正的神,没法传教的。
饲丸被带下凡有点怪,他比田右卫门更有神性,如果两人之中必须要有一个人下凡当农民的话还是田右卫门更合适。而且我只看到米鲁缇说想带饲丸回去,没看到饲丸本人的想法,所以很难评。
田右卫门……他能成神大概是仰仗山下那片田一直跟大家一起照顾吧。
结的话,还是要道一句恭喜。从一开始粘着金太到会更注重自己的想法,能够看出角色内在是有了很大进步的。而且本身这份恩情也是她的会错意,解脱了挺好的。金太真的不值得,他也不是想救你,而是想要你的命。
金太的话其实留在天界可能可以跟心轮一起搞发明的,下凡当传奇锻造师有点想象不出来那个画面。以及酒豪又是从哪里来的设定,从他经常偷吃粮食来的吗?
天穗之咲稻姬
通关了。差不多29小时。
一开始新鲜感很足玩起来也颇有趣,等种田种到十几年后就比较乏味了。游戏机制很固定,就是种田+探索,通过提升探索值开放新剧情。但是剧情跟挤牙膏似的跑很久才给人看一点点。但最后除了游戏内的两次大事件和开头结尾以外其它的小剧情都没能给我留下什么印象。
稀薄的内容撑不起近30小时的游戏体验,就只能靠让人清探索目标这种方式来卡着人,让人反复刷同一张图。现在回想起来这不就是让人清支线才能推进主线嘛,清了130多个支线才能到结局的话也挺离谱的。
而且很难受的是小剧情解锁时机飘忽不定,我是先去打了结局boss,发现打不过回档又种了一年,等筹备好了再过去打。这期间就发现时不时还有结局相关的一些小剧情片段出现。如果我在可以打结局时立刻去打就看不到这些剧情了,这种安排真的很怪。
我的个人评分(包含仙乐传说剧透)
顺便看了一下我的个人评分。
10分有4部游戏,9分有24部。
我的评分标准是如果在游戏体验很完美的前提下还给我带来了巨大感动,又或者它就是很有创意到让我惊叹的地步就会给10分。
9分就是游戏体验很棒挑不出缺点,但是没有给我带来特别大的感动。
在这个基础上看一下这些游戏吧:
10分
《仙乐传说》
一步步丧失身体机能周围人却无能为力这种绝望和悲痛感给我带来了很大震撼。
《传说之下》
每次开始讲起过去的事并随之播起同名BGM时我总是忍不住哭。有种美好被人捏碎后再去回首过去时的悲伤。
《幽灵诡计》
玩法独具一心,故事跌宕起伏不断揭开很有冲击力。在游戏性和故事性上都做到了极致的作品。
《淤能碁吕物语 ~The Tale of Onogoro~》
当前(至少是我玩的那个时候)最强的日式画风VR解谜游戏。
很完美,也证明VR游戏真的能够追上这个时代的PC游戏。听起来很简单但这是至今没有几部VR游戏能做到的壮举。
9分游戏太多了挑几部来讲:
《伊苏1》
很多游戏系列在当今这个年代去玩第一部都是玩不下去的,伊苏1是个例外。
不管是勇者斗恶龙1还是宝可梦黄都有需要枯燥刷级来延长游戏时间的设计,玩着是很累的。
但是伊苏1的战斗非常简单明快,就是撞到敌方就给予伤害,需要掌握的技巧也只有侧开半个身位去撞。即使在今天看来也是特别爽快的玩法。伊苏2的体验就差了很多,复杂化玩法却把爽快感给大大削弱了。
《好狗狗星系》
优秀的地图关卡设计和烧脑的解谜玩法。完美得不能再完美的作品。
《阿尔特斯: 超越時空》
可能是目前独一份的VR百合视觉小说,虽然技术不成熟但是故事和情感渲染以及音乐都没得说。
智慧的再现
没想到通关后还有那么多可玩内容,昨天晚上又度过了充实的海拉鲁生活。
机关这个东西我通关后才开始接触到,人马之前也没找到,这次专门去查了一下地点然后去附近村庄打听一下线索顺利找到了。评价是攻击力很强但是要论攻击频率的话还是黑甲武士Lv3更好用一些。那种boss打趴下后有短暂时间可以受到伤害的情况下可以以高频率打出连续伤害的黑甲武士更能打出高伤害。
为了拿刀跑去瞌睡修行,打了一遍除了冰窟的限制挑战外都过了,那个卡了好久最后忍不住看了一下别人的攻略视频,发现可以在远处不停切换目标,虽然繁琐还耗时但是可以隔着复杂地形抓住怪物后就好办多了。
现在解锁了一个最后的15分钟boss车轮战,打得昏天暗地抬头一看已经超时了。
目前计划是拿黄金乌鸦赚钱,赚到1000块去大妖精那里加饰品装备上限。还有去找找雪山脚下那个山洞怎么进去吧,我用蜘蛛直接爬上了山,一直惦记着自己可能跳过了一个迷宫想回去打打看。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。