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悲报,fami通上的大塚角满幻想生活游戏日记页面已经打不开了。
这个算是我写游戏日记博客的一个初衷,因为看着看着会被那份喜悦和热情感染,萌发出一种“这么好玩的游戏我也要玩!”的想法。
话虽如此我的幻想生活日记还停留在第一篇,游戏已经打通了(还在打追加故事)。主要还是因为3ds导出图片要把卡拔出来太麻烦了(

天穗之咲稻姬 

顺便补充一下各人的出路感想。
如果搞个本作最搞不明白为什么会在这里的人排行榜,那第一名必定是米鲁缇。
她特别格格不入,明明在日本的天界看到了一群真正的东方神,却还是信仰且想要传教她所信仰的西方神。问题是这个西方神只出现在她的口中,毫无存在感。至少有点东西方的神互相交流甚至打斗的画面都好啊。我唯一能想到的解释就是对于她来说就是来这里渡劫的,经受住这个考验才能变为圣人。这个角色老实说出不出现在这部作品都无所谓,感受不到她的人物设定对整个世界观有什么影响。
所以她选择回凡间传教一点也不意外,毕竟这里都是真正的神,没法传教的。
饲丸被带下凡有点怪,他比田右卫门更有神性,如果两人之中必须要有一个人下凡当农民的话还是田右卫门更合适。而且我只看到米鲁缇说想带饲丸回去,没看到饲丸本人的想法,所以很难评。
田右卫门……他能成神大概是仰仗山下那片田一直跟大家一起照顾吧。
结的话,还是要道一句恭喜。从一开始粘着金太到会更注重自己的想法,能够看出角色内在是有了很大进步的。而且本身这份恩情也是她的会错意,解脱了挺好的。金太真的不值得,他也不是想救你,而是想要你的命。
金太的话其实留在天界可能可以跟心轮一起搞发明的,下凡当传奇锻造师有点想象不出来那个画面。以及酒豪又是从哪里来的设定,从他经常偷吃粮食来的吗?

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天穗之咲稻姬 

通关了。差不多29小时。
一开始新鲜感很足玩起来也颇有趣,等种田种到十几年后就比较乏味了。游戏机制很固定,就是种田+探索,通过提升探索值开放新剧情。但是剧情跟挤牙膏似的跑很久才给人看一点点。但最后除了游戏内的两次大事件和开头结尾以外其它的小剧情都没能给我留下什么印象。
稀薄的内容撑不起近30小时的游戏体验,就只能靠让人清探索目标这种方式来卡着人,让人反复刷同一张图。现在回想起来这不就是让人清支线才能推进主线嘛,清了130多个支线才能到结局的话也挺离谱的。
而且很难受的是小剧情解锁时机飘忽不定,我是先去打了结局boss,发现打不过回档又种了一年,等筹备好了再过去打。这期间就发现时不时还有结局相关的一些小剧情片段出现。如果我在可以打结局时立刻去打就看不到这些剧情了,这种安排真的很怪。

我的个人评分(包含仙乐传说剧透) 

顺便看了一下我的个人评分。
10分有4部游戏,9分有24部。
我的评分标准是如果在游戏体验很完美的前提下还给我带来了巨大感动,又或者它就是很有创意到让我惊叹的地步就会给10分。
9分就是游戏体验很棒挑不出缺点,但是没有给我带来特别大的感动。

在这个基础上看一下这些游戏吧:

10分

《仙乐传说》
一步步丧失身体机能周围人却无能为力这种绝望和悲痛感给我带来了很大震撼。

《传说之下》
每次开始讲起过去的事并随之播起同名BGM时我总是忍不住哭。有种美好被人捏碎后再去回首过去时的悲伤。

《幽灵诡计》
玩法独具一心,故事跌宕起伏不断揭开很有冲击力。在游戏性和故事性上都做到了极致的作品。

《淤能碁吕物语 ~The Tale of Onogoro~》
当前(至少是我玩的那个时候)最强的日式画风VR解谜游戏。
很完美,也证明VR游戏真的能够追上这个时代的PC游戏。听起来很简单但这是至今没有几部VR游戏能做到的壮举。

9分游戏太多了挑几部来讲:

《伊苏1》
很多游戏系列在当今这个年代去玩第一部都是玩不下去的,伊苏1是个例外。
不管是勇者斗恶龙1还是宝可梦黄都有需要枯燥刷级来延长游戏时间的设计,玩着是很累的。
但是伊苏1的战斗非常简单明快,就是撞到敌方就给予伤害,需要掌握的技巧也只有侧开半个身位去撞。即使在今天看来也是特别爽快的玩法。伊苏2的体验就差了很多,复杂化玩法却把爽快感给大大削弱了。

《好狗狗星系》
优秀的地图关卡设计和烧脑的解谜玩法。完美得不能再完美的作品。

《阿尔特斯: 超越時空》
可能是目前独一份的VR百合视觉小说,虽然技术不成熟但是故事和情感渲染以及音乐都没得说。

已通关游戏清单的图已经长到会被压缩到有点糊的地步了。

更新一下置顶。
P1是正在玩,P2是已搁置,P3是已通关。

9月和10月玩了不少游戏。

智慧的再现 

打完封盘了。
今天拿了印章全收集、迷你挑战全通关、瞌睡道场打通最后一关、饰品上限提升到最大。
基本上算是把游戏玩了个遍。不得不说确实很耐玩,通关后可以玩的内容依然很多。
剩下的也就只剩下捡栗子全神速通关、道场全神速通关、赛马全通、心心全收集、强化用的零件全收集了吧。后两者找的过程有点像找呀哈哈,很多,很可疑,散布在每一个角落。

居然玩了这么久吗 :o_wa:
应该有不少水分,比如游戏保存后没退回桌面就直接切电视频道,后台游戏一直挂着之类的。

看到有些人会写智慧的再现游玩时间,好奇是怎么统计的。
我想看都只有【X天前开始游戏】这行字,至少得等一周后才会有具体时间吧……?

智慧的再现 

没想到通关后还有那么多可玩内容,昨天晚上又度过了充实的海拉鲁生活。
机关这个东西我通关后才开始接触到,人马之前也没找到,这次专门去查了一下地点然后去附近村庄打听一下线索顺利找到了。评价是攻击力很强但是要论攻击频率的话还是黑甲武士Lv3更好用一些。那种boss打趴下后有短暂时间可以受到伤害的情况下可以以高频率打出连续伤害的黑甲武士更能打出高伤害。
为了拿刀跑去瞌睡修行,打了一遍除了冰窟的限制挑战外都过了,那个卡了好久最后忍不住看了一下别人的攻略视频,发现可以在远处不停切换目标,虽然繁琐还耗时但是可以隔着复杂地形抓住怪物后就好办多了。
现在解锁了一个最后的15分钟boss车轮战,打得昏天暗地抬头一看已经超时了。

目前计划是拿黄金乌鸦赚钱,赚到1000块去大妖精那里加饰品装备上限。还有去找找雪山脚下那个山洞怎么进去吧,我用蜘蛛直接爬上了山,一直惦记着自己可能跳过了一个迷宫想回去打打看。

昨晚熬夜到3点打完了智慧的再现,确实是无可挑剔的佳作。极高的自由度为每个玩家都带来了不同的游戏体验,我还是第一次会因为好奇“别的玩家怎么过这些地方”而去看实况。

8小时打完了刀剑神域新作碎梦边境主线 

跑图:巨无聊
剧情:一开始都是历代篇章角色打乱拼凑成队伍,然后跑图探索,到了中期才会合。故事到了最后有反转还不错,演出也管够。就是大多数时间都很无聊。
画面:祖传的模型,人物模型应该是照搬前几代的,地图和箱子建模也很多是照搬的。我看完GGO本来还想打开夺命凶弹回味一下,正好在碎梦边境玩上了,倍感亲切。你的下一款GGO又何必是夺命凶弹(ry
通关后估计剩下的就是看支线和刷词条了,鉴于我在夺命凶弹刷到吐这作就不掺合了。跑图也没啥意思,支线云一下就行了。
感想是这部自己玩有点坐牢,剧情也很一般,真要了解云一下就行了。

锻造和防具的知识满级了,也不意外,毕竟我后期为了赚钱做护手做太多了……昨晚又做了99个。

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幻想生活LINK通关了,差不多62小时,王国士兵、伐木工、矿工练到了英雄,锻造师练到了大师,剩下两个木工和裁缝还是新手。
故事本身很有幻想风格我很喜欢,肝也是真的肝,大部分时间都在做职业任务,多得根本做不完。

昨晚都在打本地多人英雄无敌3,回到了小时候一回合换一个人操纵鼠标的玩法,有种好怀念的感觉。
那个图打到最后重点变成了找全所有方尖塔拿宝藏,但是迟迟找不到最后一座,哥哥已经派3个英雄在到处挖坑了。每一天就跟彩票开奖一样刺激,都在赌能不能挖出来。
后面实在受不了了去查了一下,发现最后一座藏在一座城的后面。远远看去根本发现不了。做这个地图的人恶意好大 :cdko_innocent:

奇迹般地打过了死者宫殿60层,用的白魔+武士的组合。
武士很难跟白魔抢仇恨,就打得异常艰难。
后面我都是只用持续减伤+持续加血+补血了。带攻击的技能都不是很敢用,用了仇恨值就蹭蹭蹭往上升。

打过死者宫殿50层了纪念一下,团灭了6次。

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