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PS4手柄挂了 :cdko_aaaaa: 看了一下网上的维修视频,初步推断是之前不小心用了手机充电器把充电芯片烧了。那个光是配件就要40块,现在一个ps4手柄二手也才60,没啥维修价值直接换个手柄了。

当年买Ever17只要799,明年的重制版价格去到4950了,令人唏嘘。

突然想到那个“日本立法让勇者斗恶龙系列不能在工作日发售”的奇怪传闻,验证了一下正传的发售日期,从第五部开始几乎都是周六日(有10这个漏网之鱼),不过应该是为了规避上班族请假和学生逃课去抢首发吧,估计跟这个传闻没什么关系。

HD-2D版的拉米亚要飞两分四十八秒垫底过于好笑了。

GBC版只要34秒简直神速。

突然发现仙7的日文名是《仙剣奇侠伝―守り合い―》,为啥不把7写上去呢……

mixi2有种早期互联网的美(指没几个用户所以你只要一发什么信息就会收到别人的赞/表情)

今年 (新历)还剩下半个月,感觉打完DQ3和牧场物语就差不多了。
DQ3前段时间越玩越乏,后面索性搁置了。
目前牧场物语也遇到了这个情况,有点玩不动了。腻了和平种地突然又开始怀念打打杀杀。
牧场物语到了第二年春变得有点尴尬——节日全部体验了一遍,农具都升满了,婚也结了,剩下的只有稀稀拉拉的两三个主线剧情还有等着孩子出生。可以说这个游戏已经没什么能玩的了但是依然要熬到第三年夏季结束才能通关,就比较煎熬。
如果用新鲜的可玩内容来衡量一个游戏的可玩寿命的话,牧场物语其实到第一年夏末就结束了。

人毛 转嘟

喷了,意想不到的方法。
求婚失败后对话也会被重置,所以只要不断求婚+切换场景就能把好感度刷上去,总有求婚成功的那一刻。
好卑鄙的异乡人 :cdko_doubt:

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CSP还能记录绘制一张图用的时间,好全面的游戏功能(你醒醒)

算了一下我上次那本12页的漫画花了差不多66小时,对第一次画故事漫画手生得不行的人来说还算不错了。
(更耗时的大量想故事和分镜稿的时间没被算进去就是了,那些我都是在纸上画的。)

。在牧场物语吧看到一个帖子,一个人花了四年时间写了32万字的牧场物语同人小说,最近确诊晚期癌症了请了很长的病假,利用起这段时间对原文进行修改以及装订实体版,然后发布了修改版。
读着读着突然就被震撼到了。

tieba.baidu.com/p/9323916826

牧场物语SFC版物品只能拿一个也是有好处的,就没办法塞一背包东西去送人了。
突然想起来我哆啦A梦牧场物语打到后面特别累的一点就是每天出门前得先查各个NPC的喜好,然后从箱子冰箱里翻出东西塞进包里,一路跑进村子里见人就发,活像个街上派纸巾的。
这么玩很累但是这部的主线剧情就是要靠升NPC好感来触发的,而且还不是一两个NPC,而是NPC一家人都得升够一定的数值。
我也想慢慢玩但是我的主线已经卡了太久没进展了……

一个比较好玩的细节:5点的报时带的信息是“不快点回去她会生气的”。

顺带一提如果5点回去的话安还醒着,选择看日记睡觉两个人会一起上床盖被子。如果是6点回去的话安就已经睡了。

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