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搞不懂放牧——
野狗好像不是每晚必来?有时鸡会被吃有时不会。
目前最大的问题是我牧草种一大片连到牧场边缘,最右边那一列虽然有空位但是不准人放栅栏,相当于我的牧草地永远围不起来了。
但是真的不想每天都那么累地摆饲料了。鸡养到11只整个鸡屋就开始卡……你不能同时显示11只为什么饲养上限要定为12只啦!卖了一半才恢复正常。
顺带一提要是把牛和鸡赶到外面去吃草,超过八九只整个牧场都会开始卡……简直像地狱一样。

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矿石镇玩起来会比初代牧场物语轻松一些,初代因为晚上时间是静止的,所以要种多少可以种多少,体力不够多跑几趟温泉也可以补回来,太贪心的话就会肝得很累。相反矿石镇一天的时间就那么多,再怎么肝都没办法超过这个时间(但是在时间静止的洞窟内另说),所以更容易把握好度,种得超出当前可承受范围一下子就知道了。

steam大奖随便投了,大部分没听说过。
最佳VR和最佳视觉风格里居然有我提名的作品,只有这两个是真心投的。

人毛 转嘟

【极其个人又充满主观评价的2024年游戏音乐精选集-哔哩哔哩】 b23.tv/xEmyt3p

審完了,好快!

PS4手柄挂了 :cdko_aaaaa: 看了一下网上的维修视频,初步推断是之前不小心用了手机充电器把充电芯片烧了。那个光是配件就要40块,现在一个ps4手柄二手也才60,没啥维修价值直接换个手柄了。

当年买Ever17只要799,明年的重制版价格去到4950了,令人唏嘘。

突然想到那个“日本立法让勇者斗恶龙系列不能在工作日发售”的奇怪传闻,验证了一下正传的发售日期,从第五部开始几乎都是周六日(有10这个漏网之鱼),不过应该是为了规避上班族请假和学生逃课去抢首发吧,估计跟这个传闻没什么关系。

HD-2D版的拉米亚要飞两分四十八秒垫底过于好笑了。

GBC版只要34秒简直神速。

突然发现仙7的日文名是《仙剣奇侠伝―守り合い―》,为啥不把7写上去呢……

mixi2有种早期互联网的美(指没几个用户所以你只要一发什么信息就会收到别人的赞/表情)

今年 (新历)还剩下半个月,感觉打完DQ3和牧场物语就差不多了。
DQ3前段时间越玩越乏,后面索性搁置了。
目前牧场物语也遇到了这个情况,有点玩不动了。腻了和平种地突然又开始怀念打打杀杀。
牧场物语到了第二年春变得有点尴尬——节日全部体验了一遍,农具都升满了,婚也结了,剩下的只有稀稀拉拉的两三个主线剧情还有等着孩子出生。可以说这个游戏已经没什么能玩的了但是依然要熬到第三年夏季结束才能通关,就比较煎熬。
如果用新鲜的可玩内容来衡量一个游戏的可玩寿命的话,牧场物语其实到第一年夏末就结束了。

人毛 转嘟
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