最近在打PSV上的空之轨迹FC,正好跟前几天打的PC版demo对比一下,配音和画面这种大家都知道的略过不谈。
技能:约书亚的【双影剑】从单体两次攻击变成了范围攻击,在早期变得非常好用。
战斗:非回合制模式下击打敌人从只是单纯打晕对方或者绕到后面的玩法改为打它们也能掉血,相当于增加了可以在原野直接打死敌人的动作类玩法。
结算:死掉的队友变为也能获得经验。
地图:新版可以传送到去过的地图,不用原路跑回去了。
指引:城里显示任务指引图标、任务对象搜索范围圈、可收集要素(书本)的图标。这个可以说是大大利好了卡关玩家。别的不说,PSV版市长家调查那里虽然我在PC版玩过一次但还是卡住了,最后要出门才发现最后一个调查点就是大门。找猫支线也是像无头苍蝇一样在城里兜兜转转了半天试图碰运气正好撞到剧情地点。
清单:新增了额外任务的清单,老实说不看这个我都不知道本作有书本收集这回事。
其他不确定的1:翡翠之塔五楼那个宝箱好像从里面有只20级的怪改成了普通宝箱?不过我不确定是不是真的这样,只记得PC版我好像也开过,印象中没蹦出那种两只精英怪一招去全队半血,两只一只一下直接就把我们打团灭了的情况。
其他不确定的2:PC版是不是缩短了战斗时跟敌方的距离?打PSV版时不时会碰到敌人离太远我的普通攻击/技能打不到的情况……PC版印象中没碰到过。
说到咏唱顺便说一个我觉得PC版不大好的地方:咏唱是拿着怀表站桩,这个太蠢了,还不如PSV版举着武器摆出蓄力姿势底下有个魔法阵发光呢。
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好好听 里面点进去爽吃了一餐
锦上京的一些争议
顺带一提锦上京的音乐我觉得蛮好听的。
音乐这种东西我觉得就基本上是个人口味的问题了。
今天也看了不少匪夷所思的评论,什么“除了第XX关以外其它都难听”←这种已经算是主观的正常评论了;“现在还不能下结论,要看接下来的例大祭各个社团的改编才能定性”←未出生的改编曲跟你评价zun的原曲好不好听到底有什么关系呢……
最离谱的是对zun进行各种人身攻击的。游戏评价这种东西还是对事不对人比较好,歌曲好不好听弹幕设计好不好玩这些到底跟zun的年龄和住处有什么关系……
唯一一个觉得可以拿zun来说道说道的就是他决定用AI生成图片这个事情。我看了他的长篇大论,简单可以总结为:故意使用AI生成图片,因为觉得对锦上京来说有必要。使用的是Adobe的服务,号称是没有版权问题的,如果真出现问题了你们去找Adobe不要找我。认为如果无授权拿别人的图去生成类似画风的图是不行的,但是接下来的时代必不可少要接触到AI,他是怀揣着“我不会输给AI”的心情在用的。
我看了感想就是做了还要给自己立牌坊。锦上京的EX关卡讲的确实是被喂了大量阴谋论的AI,但这跟你作品用AI生成图片是两码事。如果你也是一个创作者的话,那应该要知道保护自己作品的重要性。更何况你还是对自己作品的著作权看得那么重,牢牢握在自己手里的人。
以及那些AI图真的不好看(数字还都扭曲得变成意义不明的图案了),Adobe的AI素材库也不一定真的没有问题,另外zun这番话真的过于中二了听起来还挺好笑。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。