顺便感慨一下亚基利兽这个人类女性外观的形象只要她出现基本上必定会有。大概是二代动画的形象塑造得还不错,幽灵游戏中也有这么登场。绝境求生登场数码宝贝很明显有向老动画致敬的味道也出了这个形象。
第四章打完,很明显地在硬拖游戏时间。
巴达兽和巴鲁兽反复出现进行着毫无意义的对话,宝箱调查如是。在城堡内走路也是反复调查特别敷衍。
可能万代也很明白要是把赘余的东西去掉这游戏时长要大打折扣吧。
以及战斗中的对话非常没必要,仿佛是嫌这游戏无聊话不够多再往里灌点白开水。
下一章大概是修司篇了?到目前为止除了畏畏缩缩对黑大耳兽口出恶言以外没树立过什么形象,我不是很想看这个人的故事,建议直接人道毁灭。
昨天看到有人说想入坑宝可梦,本身是只想玩剧情党,却又觉得没体验对战很亏,然后又开始纠结别的玩家可以从home传历代的宝可梦过来自己新入坑跟不上。看到对方洋洋洒洒打了一堆纠葛本来想回复点什么想想还是算了。
说到底还是想又不是很想,勉强自己去做“完整体验”我觉得大可不必。
我就是个坚定的剧情党,打完就结束了,甚至还因为一些问题把存档都清空了,当时会觉得很可惜现在想想也没什么。
把这个话题延展开来,玩游戏必须要体验到所有内容才算是“真正在玩”吗?我觉得每个人享受游戏的方式不同,只要自己能享受到游戏的乐趣就已经是在玩游戏了。没必要分出高低,并开始评鉴玩了多少内容才叫做真正有在玩。
像是全成就、高难度通关这种都是如果你觉得想挑战也可以,但不是必要的。
顺带提一下galgame,我大概是一种异类,最多攻略完感兴趣的角色就满足了,不会想着要所有角色的内容都看过一遍,除非这是悬疑题材,必须打完才给解谜。想想这也算是一种坏文明了……玩家要怎么玩游戏应该让玩家自己决定才是。
还有点名批评一下多周目才能解锁真结局,比如绝境求生!方根书简也是,让玩家花很长时间不停地一路快进到选项真的有意思吗……我觉得很没意思。
问题很多,战斗算一个。
我觉得传颂之物的战旗算不怎么好玩但毕竟年代久远也还可以接受的程度。
这部的战旗就是……纯粹浪费时间。
万幸难度只要调最低也不用刷级了,每章一两个剧情boss战打完就行。
再让我多打点这种战斗我分分钟睡过去。
目前玩到第四章总觉得剧本最大的问题就是人设大部分不讨喜,而且在漫长主线和日常加好感事件中这些人也都是那样,高光时刻总算给角色一点经历描述和内在说明了,也就两三句话带过,无法让玩家产生共情。之后角色平时怎么样就还是怎么样……
这个比重不对劲啊……但凡好好摊开讲……
绝境求生第三章
良没了我的内心是半点涟漪都没有。
第二天每个人提到他时基本上都要先带一句“虽然他这人怎么怎么样”
可以看得出每个人都很烦他。
这个角色什么人设都没立起来从头到尾一直在发癫,最后整个人疯掉自己跑去被杀那也没什么好说的。
光凭他死前几句妈妈已经死了就想把他满口妈妈合理化我是无法服气。
不过要是拿他跟修司比那还是修司更垃圾,这么一想我就可以跟良和解大半了。
毕竟良再怎么发癫他基本上对其他人的行为毫无影响,但是修司是切切实实擅自拿着领导者的身份在压制着其他人的想法。
从这种意义上我觉得黑大耳兽要是觉得修司这人错付了完全可以一走了之。放自己一马挺好的。
这已经不是热脸贴冷屁股了,就是一直卑微地跟着对方被他骂被他粗暴对待,而且大前提是对方还是个废物。
我看着是真的气,拓真还幻想着修司以后能向黑大耳兽敞开心扉呢,可别了吧。他就算最后真的这么做了,以往犯下的暴力罪行和对它造成的伤害都不会消失的,黑大耳兽要是能原谅他我会更气。
顺便我非常讨厌数码兽的存在完全依附于人类这种设定。
本来数码兽就是0和1的数据,虽然这个系统上就是会强绑定一个数码兽和一个人类,但也不应该人类没了数码兽自动消失陪葬。
就说一句反过来数码兽死了人类陪葬合不合理吧……
在搭档之前,首先两者都是独立的个体,双方都有自己的生命旅程。莫名其妙就被指派去跟另一个生物生死与共这也太恐怖了。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。