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B站看到我喜欢PSV给我推了《如何让你的PSV变成一台电视》……
是不是有哪里不对(

原理就是播放直播源的视频,不过那些直播源电脑上也能用播放器直接开。最后发现还是直接把电脑副屏当成电视舒服。

人毛 转嘟

抖上这个妇科云检查的视频感觉好有意义,第一次这么直观地了解到妇科检查是什么样
v.douyin.com/iF1Hg7ug/

虽然我没玩过世界树迷宫不过我玩过PQ1,实际体验过边走边画地图后总有种说不出的古怪感……总觉得它的设计理念是建立在古早游戏压根没地图需要玩家自己在游戏外手绘地图的基础之上。
放到这个时代的话其实已经有更加半自动的理念了——有地图但是需要玩家移动到相应位置才显示,玩家可以选择各种形状的标记钉在地图上。
而且说是让玩家自己绘制地图但是给的方法却方方正正缺乏手绘味……我拿着触控笔的时候就一直在想,要是只给个标记了格子的背景(这个背景还可以选择显示或者隐藏)然后让玩家自己画线就好了。
最好画完一张地图后有什么方法可以导出来,打印后装饰起来是很有成就感的,这才是“自己绘制的地图”的味道嘛。
(我打完这些字后发现以上这些荒野之息几乎都做到了……虽然不是手绘地图,但是它做到了行动轨迹记录,我也看过玩家打印出来后裱起来,确实是属于自己的独一无二的游戏记录了。)

P3R舞子社群思考 

原本我觉得这个社群写得还可以了,至少不过不失。
刚刚看了一集纪录片,妈妈捏了个很漂亮的糖果饭团,导演捏了个很粗糙的糖果饭团,然后问孩子想吃哪一个。
孩子全程一句话都不说但是到最后默默地哭了。
导演还搞不清楚情况,妈妈解释说“可能是觉得选择一方,另一方就会伤心”吧。
后面大家就一直哄着孩子,实际上妈妈也有点强颜欢笑的感觉了。
就……孩子其实一句话都没说,但是整个巨大的情感爆发都体现出来了。
果然事实还是胜于创作……这么一比舞子的社群还是写得太肤浅了——爸爸妈妈要离婚,我不要他们离,我要离家出走!
总觉得这种故事展开太公式化了。

顺便贴一下纪录片链接:
【我住在这里的理由 第一季:第90集 日本单亲妈妈在大连如何工作生活】 【精准空降到 14:42】 bilibili.com/bangumi/play/ep29

正好随机到一个说P3R缺点的视频,随口说一下我觉得P3R不足的地方 

顺便恨铁不成钢地说一句——风花的commu为什么不写她家庭的事情。
她明明就有自己的一些心事一直没有解决,不管是展开说她的家庭或者她一开始为什么被人欺负这事是怎么发展怎么解决的都是个很好的社群题材,结果偏偏写了最无聊的——一个女生做饭给你吃。
简直脸谱化得不能再脸谱化了。MAX之后我都不知道他们想通过这些事件塑造一个什么样的角色。

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正好随机到一个说P3R缺点的视频,随口说一下我觉得P3R不足的地方 

爬塔坐牢,这个大家都在说了。
一个月大概要爬20多层……我曾经想过缩短成十几层会不会好受一点,回想了一下P4G随机迷宫差不多也就是10层左右,爬起来也坐牢,那大概5层左右可能是一个比较好接受的数字吧……

社群大部分写得很无聊。
除了神木秋成之外几乎没有哪位能给我留下印象……主要还是因为编剧又想契合P3的主题围绕“死亡”“离别”来写,但是总不能把每个社群的人都写死,就只能隔靴搔痒地写点“父母离婚”“家人去世”“退学搬去其他地方打工”。但是这些都写得太浅了,又没有表达出什么深刻含义,也没有很好地刻画出角色。结果发现写得最好的就是最简单粗暴的一个路子——把人写死。
只有这个社群最契合主题,而且写出了深度。
其实我原本觉得书店老夫妇的社群也还行,毕竟写的是孩子的遗物在死后也依然有被人重视。但是后面老爷爷写信让学校的人砍掉我就看不懂了,不仅他一个人觉得那是孩子活过的证明,那些发起联名活动保护树不被砍掉的学生们也是这么认为的啊。树要被砍掉的时候你不作为,人家费心费力发动人群保了下来,这时候你写一封信就想砍掉那棵树有尊重过学生们吗……
虽然结果树是移植到其他地方,算是有了个好的结局,但是老爷爷的做法我实在不敢苟同。

上次写还是《这是我的战争》……但是那个是打完后熬夜写的,当时困得意识不清感觉应该写得一塌糊度,想着睡醒了再来改改,但是过了一晚上再也没有什么激情就让它一直放着了(而且现在也完全没有去改的想法(你
总觉得可分配时间不多的人会面临一个矛盾……一般游戏把重头都放在结局,可能会花很长时间去渲染气氛……玩到差不多该结局了心情上很想继续玩,但是前面已经玩得太久精神不是很能集中了,这时候体验结局效果是大打折扣的。
打完后精神已经非常疲劳了但是还有一股想诉说感想的冲动,这种是只有在这个时刻才有的欲望,不说的话大概率之后也不会想说了。
但是打完结局大概率是强撑着精神打到半夜两三点了,这时候再写点什么感想就是更进一步熬夜,精神状态可想而知(
总觉得还是应该快到结局的时候就休息,等第二天时间和精神都准备充足的情况下才能更好地品味游戏的结局。
理想只是理想就是了(

久违地写了游戏日记,依然包含很多剧透,敬请留意。

《蜡笔小新 煤炭镇的小白》读后感:
gplay.hatenadiary.com/entry/20

花泽香菜翻唱的《Dazzling Smile》跟平田志穗子唱的完全是两首歌……
果然歌手跟声优是两条赛道,声优即使能唱也不代表可以唱好……

看来骂是有用的,布告栏突然刷出了好几个道具换钱的需求,我印象中至少有十几二十天没见过换钱需求了……

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煤炭镇的小白通关后的要素就是新增了一个6000块的道具,要完成全部目标就必须刷够钱去买下……这到底是谁设计的?完全跟游戏的慢节奏休闲理念背道而驰了。
在一个获取金钱手段极其有限的游戏里搞了个需要大量金钱的最终目标,瞬间把这个游戏变成了打工赚钱的游戏。
顺带一提到了后期获取金钱的方式基本上就只有两种,一种是去餐馆帮忙点单,一日两次,根据结果对错每次能获得250~400元。
另一种是晚上捉萤火虫卖给NPC,有虫的图比较远,跑断腿一晚上可能几十块~200块的收入。
这么算起来我要赚够6000块天天打工捉虫最快都需要6天。实际上因为客人点单要求极其模糊,比如“妈妈的味道”“适合失恋吃的饭”等,所以无法确保每次都点对,晚上捉虫根本就是做苦工压根不想干。所以每天大概也就500~800的收入,得刷7.5~12天。
我现在一起床就是照顾一下菜园,然后直奔餐馆点单,在外面闲逛消磨时间直到下一桌客人来,再去点单,消磨时间到晚上,睡觉开始新一天。
这游戏玩得比打工还打工……

可算过了……这个弯道赛道打得人血压狂升 :cdko_knife:
遇到弯道速度太快会扣分+颠簸减速,这里全是弯道很难飙车。最烦人的是要是敌人抢到共通赛道上的大得分结晶还会发出欢呼,听多了真的很想关掉语音让他闭嘴。
游戏设计者什么时候才能明白玩家不需要对手的炫耀。

好吧姑且是有说的……但是需要去物品栏找到对应的道具查看说明才能知道……这种自动发动效果而且关乎最基础的资源上限的东西就应该在获得的同时提示啊……还要人自己去查太奇怪了吧。

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查游戏内的食材学到了新知识……话说米棒煮火锅不会散成普通的米饭吗(

煤炭镇的小白最愚蠢的设计:金钱有持有上限,需要获取钱包并逐步对其升级来提升这个上限……但是它不会告诉你提升后上限是多少。
所以就出现了这种我拿着2500多块出门,正好有人给我3000块,结果因为触及了3000元的持有上限,实际上我只拿到了500块的窒息一幕 :cdko_innocent:
:cdko_aaaaa: 我一个五岁小孩赚点钱容易吗!

尝试用支架架着NS本体,两手拿着joy-con躺在被窝里玩,因为太暖和睡着好多次 :blackcat_zhua:

很喜欢这句话。
“新之助不仅看不懂气氛,而且也看不懂字。”

煤炭镇的小白是什么终极治愈游戏……我对这种精美的水彩背景+山间钓鱼捉虫漫步的游戏毫无抵抗力……
顺便目前玩到的内容来看比永无止境的7天进步很多,地图大幅度拓展了(普通乡村+煤炭镇两个截然不同的大地图)。
而且这作没有强调结束时间(我的暑假一般是30天,永无止境的7天更是把期限都写在标题上了)所以玩起来更加轻松了。不会有那种被期限追着跑的感觉。

昨晚玩动森玩到睡着了都没找到海盗的通信器在哪里……说是在深海,我在仓库里扒拉半天没找到潜水服 :cdko_dong:

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