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Cocoon 虫⚠ 

突然想到还有一个不喜欢的点:有些地图太恶心了。
虽然你名字叫茧我对里面有昆虫要素也有一定心理预期了,但是部分boss战的场地满满当当的蠕虫和看起来不知道是脑子还是肠子的东西真的好恶心。
记得紫色球有一关地图上还有很多类似白色的外形像是蟑螂卵鞘的东西。

顺便骂一下那个空中打棱形的关卡设计,加入时间限制毫无意义。结果就是让人多玩了几次还得背板。

解密游戏还是好狗狗好,虽然到了中期我也是跑去一个星球遛个好几次也找不到突破口,但是每次至少都有所收获,而且我能明确地知道这个闸门进去是有什么东西的,在地图上也能看到我要的东西。
Cocoon里面的更像是一个很干的谜题,把你丢到一个地方,好了,接下来的目标你自己去找,怎么达成这个目标自己去想,它只负责出一个谜面,怎么理解都要玩家自己来。就有点类似于猜灯谜但是只给谜面不给提示“打一XX”一样。
我觉得这游戏玩起来真的很累,在不必要的地方耗费了太多集中力。

《Cocoon》通关了 

硬着头皮打完后我还是坚持我一开始的观点,确实不适合我。
它的难度曲线很奇怪,到了中期才开始变得比较有挑战性。印象中大概是到63%的时候吧,在那之前我都是无脑过,作为一个解谜游戏来说不用脑子直接过也太无聊了。基本上在这个阶段我就耗光了几乎所有的耐心。
后面大概10%的内容难度适中,接着就开始难度骤升。二次嵌套三次嵌套比比皆是,绕得我有点头晕。在这里又陷入了另一个怪区——过于困难导致我频频卡关。而且我有点不知道怎么评价这些关卡,它很明显是冲着反直觉来做的,想不到才是正常。
最典型的就是那个跳跃的过程中丢球,太难想到了。
我觉得它在引导这方面做得不是很好,因为很多较难的关卡就是纯粹的难,玩家需要的是去了解这里面的嵌套机制,而且还要不断试错才能理解,缺少那个关键的灵感就会卡住。要是能在地图设计上加入一些隐晦的引导或者提示要素就好了,现在这个靠的就是硬想。
这部好的地方还是不少的,美术很好看,色调很舒服,有进度提示和跳关系统。
只能说确实不适合我。现在就是有点沮丧,把一个周末的时间花在了打到最后依然不喜欢的游戏上。

总之还是去打点其他喜欢的游戏调节一下(

cocoon即使解决了没声音的问题我依然提不起劲来……可能电波真的不搭。
心情是不要在不喜欢的游戏上浪费时间和都打了一半了明天我就没有XGP了要不还是打完吧摇摆。

算了一下这些年在XGP上花的订阅费和玩的游戏总价值,这么算起来其实还是赚的。
之前想着要玩就买一个月,不玩就不续,但是后面懒得管它就一直续到了它涨价为止,中间有很多空档期很亏。

我说我怎么觉得别人吹得很神的COCOON很无聊呢,原来是游戏出问题了没声音。
之前怎么调试都不行,我就说服自己这游戏的特色是震动代替声音,查了一下相关文章发现人家对这部的声音设计赞不绝口,那我不是玩了跟没玩一样(

赶在退出XGP前打完了P5T 

剧情基本上看了个开头就能猜到结尾,没有新意但是也足够平稳。第三个王国的统治者藏了跟没藏一样,太明显了。

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赶在退出XGP前打完了P5T 

这部叫统治郎传更合适一些,虽然怪盗团全程都有参与但是与主线无关,存在感比较稀薄。
战斗部分还是很惊喜的,战棋游戏我只玩过传颂之物和数码暴龙绝境求生,P5T给我一种眼前一亮的感觉,没想到还能这么玩。 触发1more可以永远都是自己的回合,拉三角可以打出强力总攻击,这两者配合起来就可以做各种1回合打倒所有敌人/抵达终点的任务了。满地图跑杀杀杀还是很爽的。
而且Q版系列伙伴也可以有辅助人格面具,甚至还可以有拿人格面具锻造武器的设定,大大扩展了人格面具的玩法也很不错。正传系列人格面具的玩法挺一成不变的,旁支系列倒是衍生出了不少新玩法。
对这部要说有什么不满的话,就是最后一个王国拿前三个王国的boss换个色让人再打一遍,敷衍写在了明面上。还有由喜的boss战原本就设计得烂,就不用再品尝一遍了吧。
剧情的话有点小遗憾,最后出来了也无人关心惠利学姐。至少给点后日谈剧情吧,比如在电视上看到统治郎勇敢反抗不公而主动联系他称赞他把当年两人的理想实践了,自己也重新拾起勇气决定一起面对不公什么的。
顺带一提还有个dlc,但是把芳泽和明智捆在一起打包的方式我不喜欢,所以就不玩了。如果是只追加芳泽的剧情关卡我还可以玩玩看。

遇到了个心灵好脆弱的对手,开局铺满水属性卡,然后出小霞开始丢硬币。第一次就丢出了反面迅速结束,接着破防投降了 :cdko_big_head:

骂一下P5T 

最后一章让之前的关底BOSS换个色就再来一遍也太糟糕了。
虽然很多游戏或多或少都有换色小怪糊弄凑数,但是大BOSS战换色凑数还是第一次见,敷衍写到了明面上。
特别点名由喜BOSS战,原本设计得就是很垃圾还让人再玩一遍。
该怎么说这场战斗呢,就是BOSS在很远的地方,你费劲千辛万苦开了各种升降机关终于穿过那种类似地铁高峰期搞的让人没路硬走的弯弯绕绕小路,抵达BOSS面前后,人家一巴掌把你扇到了更远的地方,之前的长征又要再走一遍。等你再走到BOSS跟前又被扇一巴掌,还得再跑一遍这条路。
那种费了大半天劲回到起点一切白干的感觉让人很恼火。

发布了新文章:
《fault - milestone two side: below DEMO试玩感想》
gplay.hatenadiary.com/entry/20

P5T还挺好玩的,刷新了我对战旗游戏的认知。

怪猎4G试了一半的武器,目前最喜欢的是操虫棍,同样是边打边加buff,它比笛子灵活很多,不需要停下来演奏,而且派虫子出去吸buff也有伤害,最重要的是它还有跳跃,目前试过的武器里有跳跃的也就长枪和操虫棍。各方面都很完美的武器。

玩了一下怪物猎人4G,好玩得停不下来。
搬蛋任务折腾到最后一刻,主要是一开始没找到丸鸟,绕了一大圈终于找到后又频频在搬蛋途中因为被野怪袭击/耐力耗尽失手把蛋摔碎/从高处跌落摔碎蛋等各种原因失败。
最后连着搬金蛋的副任务一起完成还是很满意的。
这个任务在搬第二颗蛋时回家的捷径就被大石头封住了,怀疑是故意的。

这几天打怪猎荒野公测的感想:
<武器>
换了大锤后打开了新世界的大门,怎么会有这么完美的武器。伤害高机动性强还不需要什么操作,蓄力的同时还可以闪避这种事之前想都没想过。
后面还是对太刀念念不忘,换回来后发现被大锤害了,升刃只会用蓄力气刃大回旋,其它啥都丢了。现在还有个可以无限居合的技巧,正式版出了还在的话可以练练。这一代的太刀是上限高下限低的武器很不错,升刃技巧多样,简单的话蓄力出气刃大回旋,普通的话打普通攻击集气+气刃斩1+2+3+气刃大回旋,困难的话用看破斩/居合,不同水平的人都可以找到适合自己的打法。
重弩的话开机关枪突突突很爽,还有就是龙击炮一下子打出三位数伤害也很不错,可惜最多带6发。弹药还没研究明白,偶尔用用毒弹。开打前先打一发鬼人弹已经成习惯了,不能打给队友有点可惜。

<怪物>
别人用煌雷龙来测伤害输出,我用缠蛙( 目前最快好像是4分钟,不让它换区就会快很多。
辟兽成群结队老是需要丢异臭弹有点麻烦,特别是如果一不小心丢到要打的那只,人家立马就撒腿狂奔会让人很头疼。我用太刀打时跳起来好几次被拍下去让我记住它了。
对沙海龙印象最深的是它跟辟兽打起来的时候会跟蛇一样螺旋缠绕着辟兽,看起来像是艺术品。
打煌雷龙死了很多次,好几次眼睁睁看着对面要打过来,自己狂按闪避没反应,急得我破大防。后面发现好像是角色昏厥了( 换了初始套装有防御+防昏厥加成后好很多。以及自从发现它的身下是安全区域后就再也没死过了,张开大口露出弱点时锤锤锤也很爽。

<其它>
看大锤视频教程看得我满头问号,里面都是玩家自己的黑话,什么年糕啦本垒啦之类的。明明是教程但是看得更不懂了。说黑话也无所谓可以不可以在视频开头前先解释一下用词,之前没玩过大锤而且玩游戏只跟身边人联机的人压根看不懂这些圈子黑话。
另外遇到过好几次游戏崩溃bug,不过最离谱的还是角色掉线后就从任务中消失的问题。刷的一下弹出窗口说掉出联机区,然后角色消失了,鹭鹰龙还在原地,任何操作都没有用,只能关掉游戏重开。
以及联机体验很差,经常无法创建任务/无法加入任务,不过哥哥开了加速器后说好多了,进他的任务连接也比较稳定。

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