《Cocoon》通关了
硬着头皮打完后我还是坚持我一开始的观点,确实不适合我。
它的难度曲线很奇怪,到了中期才开始变得比较有挑战性。印象中大概是到63%的时候吧,在那之前我都是无脑过,作为一个解谜游戏来说不用脑子直接过也太无聊了。基本上在这个阶段我就耗光了几乎所有的耐心。
后面大概10%的内容难度适中,接着就开始难度骤升。二次嵌套三次嵌套比比皆是,绕得我有点头晕。在这里又陷入了另一个怪区——过于困难导致我频频卡关。而且我有点不知道怎么评价这些关卡,它很明显是冲着反直觉来做的,想不到才是正常。
最典型的就是那个跳跃的过程中丢球,太难想到了。
我觉得它在引导这方面做得不是很好,因为很多较难的关卡就是纯粹的难,玩家需要的是去了解这里面的嵌套机制,而且还要不断试错才能理解,缺少那个关键的灵感就会卡住。要是能在地图设计上加入一些隐晦的引导或者提示要素就好了,现在这个靠的就是硬想。
这部好的地方还是不少的,美术很好看,色调很舒服,有进度提示和跳关系统。
只能说确实不适合我。现在就是有点沮丧,把一个周末的时间花在了打到最后依然不喜欢的游戏上。
赶在退出XGP前打完了P5T
这部叫统治郎传更合适一些,虽然怪盗团全程都有参与但是与主线无关,存在感比较稀薄。
战斗部分还是很惊喜的,战棋游戏我只玩过传颂之物和数码暴龙绝境求生,P5T给我一种眼前一亮的感觉,没想到还能这么玩。 触发1more可以永远都是自己的回合,拉三角可以打出强力总攻击,这两者配合起来就可以做各种1回合打倒所有敌人/抵达终点的任务了。满地图跑杀杀杀还是很爽的。
而且Q版系列伙伴也可以有辅助人格面具,甚至还可以有拿人格面具锻造武器的设定,大大扩展了人格面具的玩法也很不错。正传系列人格面具的玩法挺一成不变的,旁支系列倒是衍生出了不少新玩法。
对这部要说有什么不满的话,就是最后一个王国拿前三个王国的boss换个色让人再打一遍,敷衍写在了明面上。还有由喜的boss战原本就设计得烂,就不用再品尝一遍了吧。
剧情的话有点小遗憾,最后出来了也无人关心惠利学姐。至少给点后日谈剧情吧,比如在电视上看到统治郎勇敢反抗不公而主动联系他称赞他把当年两人的理想实践了,自己也重新拾起勇气决定一起面对不公什么的。
顺带一提还有个dlc,但是把芳泽和明智捆在一起打包的方式我不喜欢,所以就不玩了。如果是只追加芳泽的剧情关卡我还可以玩玩看。
发布了新文章:
《fault - milestone two side: below DEMO试玩感想》
https://gplay.hatenadiary.com/entry/2024/11/11/031054
这几天打怪猎荒野公测的感想:
<武器>
换了大锤后打开了新世界的大门,怎么会有这么完美的武器。伤害高机动性强还不需要什么操作,蓄力的同时还可以闪避这种事之前想都没想过。
后面还是对太刀念念不忘,换回来后发现被大锤害了,升刃只会用蓄力气刃大回旋,其它啥都丢了。现在还有个可以无限居合的技巧,正式版出了还在的话可以练练。这一代的太刀是上限高下限低的武器很不错,升刃技巧多样,简单的话蓄力出气刃大回旋,普通的话打普通攻击集气+气刃斩1+2+3+气刃大回旋,困难的话用看破斩/居合,不同水平的人都可以找到适合自己的打法。
重弩的话开机关枪突突突很爽,还有就是龙击炮一下子打出三位数伤害也很不错,可惜最多带6发。弹药还没研究明白,偶尔用用毒弹。开打前先打一发鬼人弹已经成习惯了,不能打给队友有点可惜。
<怪物>
别人用煌雷龙来测伤害输出,我用缠蛙( 目前最快好像是4分钟,不让它换区就会快很多。
辟兽成群结队老是需要丢异臭弹有点麻烦,特别是如果一不小心丢到要打的那只,人家立马就撒腿狂奔会让人很头疼。我用太刀打时跳起来好几次被拍下去让我记住它了。
对沙海龙印象最深的是它跟辟兽打起来的时候会跟蛇一样螺旋缠绕着辟兽,看起来像是艺术品。
打煌雷龙死了很多次,好几次眼睁睁看着对面要打过来,自己狂按闪避没反应,急得我破大防。后面发现好像是角色昏厥了( 换了初始套装有防御+防昏厥加成后好很多。以及自从发现它的身下是安全区域后就再也没死过了,张开大口露出弱点时锤锤锤也很爽。
<其它>
看大锤视频教程看得我满头问号,里面都是玩家自己的黑话,什么年糕啦本垒啦之类的。明明是教程但是看得更不懂了。说黑话也无所谓可以不可以在视频开头前先解释一下用词,之前没玩过大锤而且玩游戏只跟身边人联机的人压根看不懂这些圈子黑话。
另外遇到过好几次游戏崩溃bug,不过最离谱的还是角色掉线后就从任务中消失的问题。刷的一下弹出窗口说掉出联机区,然后角色消失了,鹭鹰龙还在原地,任何操作都没有用,只能关掉游戏重开。
以及联机体验很差,经常无法创建任务/无法加入任务,不过哥哥开了加速器后说好多了,进他的任务连接也比较稳定。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。