更新了一下机子,看到虚拟卡带了 :cdko_invite:
试玩版和dlc也在里面有点奇怪,我的太鼓两个dlc就两个图标了……那出借带很多dlc的游戏岂不是要一个个点借出?

顺便感慨一下,同样是同一演员饰演不同角色,428的大泽玛利亚和大泽瞳看起来完全是两个人,近野成美把这对双胞胎的不同个性演得太好了。
但是《街》里的牛尾政美和馬部甚太郎我就感受不到有什么区别,按道理来说牛尾是很有气势的前黑道干部,马部是很怂的不知名演员,设定上这两人的气质应该就差很远。但是松田勝演的两个人就是看不出区别,只能感受到是两个大老粗。从这点来说,这个演员最终拿出的成果还挺失败的。

街 

话是这么说,《街》还是挺有趣的。
只是毕竟8个主角,对玩家来说总会有上下之分。
目前我心目中的排名大概是:
细井美子>筱田正志>牛尾政美>馬部甚太郎>飛沢陽平>市川文靖>雨宮桂馬>高峰隆士
这么一看发现其实我还是喜欢搞笑欢乐的故事,牛马的互换人生充满了意外和惊喜(惊吓),筱田正志那条线有种在犯罪边缘来回试探的绝妙危险感也很不错。
飛沢陽平纯粹是因为他的渣男心理写得过于活灵活现了让我很不爽,搞大别人的肚子内心还要谴责对方不懂事,怎么不会自己处理掉,还来找他。
市川文靖有点偏意识流,目前我偏向于在他睡着时偷偷写作的小精灵是存在的,毕竟428里也出现过(咖喱荞麦面老板娘的相关tips)。
雨宮桂馬的话……纯粹是涩谷会爆炸这件事我已品尝得够多了,最近玩的游戏都是这个题材,所以我看了也毫无波澜。
高峰隆士的故事目前很意义不明,不知道想写什么,唯一有点波澜的就是回了一趟家又走了。没什么戏剧性,很平淡。

玩同一类型的游戏玩太久真的会腻……我最近几天打了428、时间旅行者、街(打到第3天)后突然觉得好腻不想打音响小说了,于是又把之前吃灰的DQ3拿出来打完了。
感觉一直打同一类的游戏整个人会渐渐麻木,感受不到刺激了(或者说因为先玩了很优秀的作品所以对后续游玩的作品的要求会变得更加严格,无法轻易感受到“有趣”了)。

勇者斗恶龙3 HD-2D 

总之这部我最大的不满是——
为什么解锁地下世界后回家就再也不能睡觉回状态了啊!
我可是三天两头就往家里跑的妈宝耶(?)外面旅馆睡觉要钱,回家跟妈妈说句话她就会让我们去好好休息,多好的设定啊!
后面的妈变得好冷漠 :cdko_cry:
我只能去城里的旅馆睡8块钱一晚的床了(抠抠搜搜)

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勇者斗恶龙3 HD-2D 

通关后解锁了一个新迷宫,后续还可能解锁试炼神殿……不过稍微看了一下攻略,剧情浓度依旧很低,就不掺和了。

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勇者斗恶龙3 HD-2D 

55小时通关了,一开始玩得挺上头的,临近结局的时候突然觉得好乏,放置了5个月才重新拿起来。

感觉不过不失吧。
作为一个JRPG它有的优点基本上都有,缺点也是一个不落。
有明确的任务提示这点做得还是很不错的,跟1代有不少联动也让人很惊喜。
但是暗雷实在是很折磨人,而且转职系统也相当于变相地让人加倍刷级,这一套组合下来就是大大延长了游戏的寿命,也缩短了玩家的寿命。说得严苛一点,这些无法让人感到乐趣,只是机械性的重复着同样指令重复上百次的玩法根本就是浪费生命。

模糊回忆了一下,除了商人那段剧情因为带入了爱音比较有趣以外,其它剧情都很白开水,打过后没留下什么印象(不过1代好像也是同样的体验,剧情为了玩法服务,重点是给玩家探索世界的理由)。

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街 ~命运的交叉路口~ 

意识到这个模式的坏处了——如果你只想看单个剧本的话可以说是相当折磨。
比如说我一开始想看的是减肥线,结果打着打着bad end了,需要从A的故事里改变他的行动才能解除减肥线的BE,但是A那条线才开个头又说卡住了,得要B的剧情达成什么条件……
如果最想看的剧本不幸的是这种前置条件特别多还一环扣一环的情况的话,就会像我一样打了几个小时都看不到后续,都在绕远路。
虽然说其他故事也足够有趣但是毕竟不是我最想看的那个,开始被搞得有点焦躁了 :cdko_awww:

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街 ~命运的交叉路口~ 

气质有点像小日向美香,可爱捏

最近想玩的游戏都是PSP上的,有点想念我的PSP了。

如果这里是428的话,PSP那里应有一个tips。

PSP:借给了朋友打游戏。已经过去一年了依然没有通关的迹象。人毛开始觉得或许PSP永远也不会回来了。

时间旅行者 

不知道是不是画面作祟还是制作人换了的缘故,时间旅行者比428的死宅浓度多得多。

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时间旅行者 

以及我对那个胖子意见真的很大,最后在研究所内被敌人袭击时,新道博士还跟他说你要保护好雏,翔后面也是满嘴我要保护你……不是,所有的登场人物里数你最弱啊?
这就是“他再怎么孬种,他可也是男的啊,你们女人就是比不过男人”的一种大男子主义思想的体现。
老实说熏到我了。
你们能不能把雏当成一个平等的人来看。

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时间旅行者 

我对这部作品最不满的地方是关键的“时间旅行者”的篇章只在最后给了那么一点点,而一堆无关紧要的人的芝麻蒜皮的小事写了十几个小时。
到最后终于解锁“时间旅行者”篇章时老实说我还有点激动,熬了十几个小时就是为了吃这一口饭,结果发现人家真的只给一口,吃完就没了 :cdko_consider:

结果全篇唯一能让我会心一笑的画面是蓝色女人说怕老鼠,点进tips发现上面写着她的耳朵被老鼠啃掉了一块那里。
原来你是哆啦A梦啊。

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时间旅行者 

正篇打完了,感想就是浪费时间。
不管是剧情还是诡计还是画面表现都很平庸。
最后还有个跟现实时间同步的电话模式,可能需要好几天慢慢等剧情推动。

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玩428的一些想法发散:
一条街道,大马路上有什么景色只要去了那个地方就能知道(不去也能知道,可以看街景地图),但是那些小巷子是什么样子,又会通向哪里,单看地图是看不出来的,可以说,这是属于当地人自己的信息,也是真正有“这就是我们的城市”感觉的地方。
仔细回想起来我小学的时候也很喜欢走各种小巷,附近有哪些奇怪的小路都很清楚,如果要做什么以这个城市为舞台的作品,这一片我可以说是熟得不行了。能给出很多其他人不知道的信息吧。

时间旅行者 

昏昏欲睡地打到游戏内的19点了。
目前的感想是超~无聊。

开头确实很吸引人,家人被绑架的警察被迫协助恐怖分子去劫持巴士,看到巴士被劫持而举起素描簿向车内乘客告知自己电话号码的女主持人……当时让我很期待后续展开,但没想到那个时候就已经是巅峰了。
游戏分为五条线,基本上没有哪条线写得有趣,都很白开水。
警察线稍微刺激一点,但也就是经典的被人叫去一个地方过剧情,然后叫到下个地方过剧情这种展开。虽然听起来很废话,但是对于内容我确实除了过剧情以外没其它感想了。
主持人线也只有开头比较刺激,后面就是去一个个采访人。
科学家线有一个我觉得特恶心的点,有个美女助手叫筱原,去电视台时镜头反复怼她的胸拍特写,接着科学家一拍脑袋决定让她去色诱制作人,自己在一旁做出指示让她挤乳沟啥的……重点是这一段是玩家操纵的环节,本身剧情就够恶心了,还要让玩家自己来下这些恶心的指示。最后揭露这个角色背景故事的时候还说她在学术成就上不被认可,上面的人不会认真对待她的论文,反而对她上下其手……她本身对这种事就有心灵创伤,你还让玩家这么对待她的用意是……?
顺便多说几句,科学家的三个问答也是出千痕迹过于明显,在揭秘之前就看穿了,所以毫无波澜。
男高中生线……不是很懂存在意义是什么,为了给女主角配个男性再搞点三角恋吗?单论主线剧情的参与度感觉是删了也无妨。过于罗哩叭嗦了。
复仇☆⁠超人线我还挺讨厌的,形象太差了。30岁,没工作,肥胖,靠父母打的生活费过活,每天穿着美式英雄服装上街,说是要除恶扬善,但是非常弱只会被人打,说要变强但是一周只学一次泰拳。就是一副混吃等死逃避现实的死样。玩到19点的时候之前跟他分手的前女友还说支持他去当街头英雄,自己可以打工补贴……你工资一个月不是才16万,到手还得再减去几万吗?付完房租吃饭都成问题吧?你都够穷了就别再为了这种废物把自己搭上去了吧。

另外说说写在标题的时间旅行者……我玩这部就是为了看女主角美命怎么穿越时空的,都19点了还没等到,前面拖拖拉拉都不知道在水些什么。
以及虽然把剧情跟游戏系统高度结合是个很棒的想法,但是实际表现太无力了……什么?你跟我说五名主角都是死了会回溯时间的穿越者?那不就是bad end之后读档嘛。本身系统文字就够明显的了,后面居然把这个当重大的抖料奔走相告,每条线都要说一次。就有种“特地把大伙叫出来就为了这呀?”的无力感。
最后再说说画面表现,用了3D模型做了很多动态场景……这理应是要比大部分时间是静态图片的428好的,但实际情况是根本没法比。一个是掌机性能弱支持不了高精度的模型,一个是当时的3D建模水平也一般,这种不成熟的技术所带来的画面表现是无法跟已经非常成熟的真人影视照片处理相提并论的。所以总的来说画面也很一般,衬托得这个平庸的剧本更加平庸了。
可能看完结局我的想法会改变吧,不过目前感受到的就是这样。

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时间旅行者 

看到猫猫玩偶了!那个爆炸头也好有柳下的感觉。
话说都2031年了怎么还在卖燃脂神锤啊!

428打完真结局了(剧透) 

打完迦南篇了,流程大概是1小时50分,挺有趣的一个小短篇。
小时候还做过这篇前面部分的中文字幕,删除的稿件时不时还会被挖坟的人通过特殊手段找到,好怀念啊w
开头部分对当时的我来说也是经过了一番苦战,现在还记忆深刻。
感觉一到奈须蘑菇的剧本用词就变得比较生涩和老练起来了呢,听语音的时候会感慨”原来她们是这么说话的啊,好有趣。“

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428打完真结局了(剧透) 

打完铃音线了,半个小时的流程哭得稀里哗啦 :cdko_cry: 虽然小男孩一出场就知道结果,但是这真挚的情感写得真好啊。

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