雷顿教授与死镜之馆
通关了。
一句话总结:非常短的小品作。
前面三章还好,后面三章肉眼可见的敷衍。几乎是做一件事就能切一章出来,完全没必要。如果后面三章合成一章体验上应该会好不少。
故事就是讲雷顿教授和路克被邀请去参加一场名流的展示会,活动主题是展示一面“可以与死者对话的镜子”。活动第二天,馆主倒在了被砸碎的镜子旁,揭开了一系列事件的序幕……听起来还算是个蛮不错的开头。但其实是看到开头直接猜到结局,并且中间也没什么曲折的故事。
每章公式化地套了5个谜题+1个小游戏+两次雷顿教授NDS系列的广告宣传,不得不让我怀疑这部的主要使命是不是用来宣传NDS游戏的。
总的来说中规中矩吧。
最后想吐槽一下这是一个谜题至上的世界观吗?几乎所有人都是“我不能告诉你,但如果你能解开这道谜题……”。只要解谜就能撬开所有人的嘴,看起来还挺奇特的。
热热闹闹的鸡狗刺收集梦想生活7(严肃观看颂乐人偶)
https://www.bilibili.com/video/BV1n45H6NEK7
在这里可以看到:
初华贩卖祥袜
看到祥子打灰爱音跃跃欲试
桃香憧憬成为重女
其实设定上,桃香的空之箱是大家的白月光
桃仁表达爱意的行为是给鼓谱加bpm
@ 所有人,今晚9点全体观看MYGO动画
什么叫海铃看成了颂乐人偶
\初祥结婚/
“CRYCHIC复活”节选自“CRYCHIC已经毁灭了绝无复活可能”
说个笑话,在我的岛上,“喵梦没有热度”这件事比喵梦本人更有热度。
我画第一部漫画时也是一个格子分一个文件夹,后面发现图层太多太乱很难找。画第二部漫画的时候对结构进行了精简,现在是整个画面就这几个图层:
4个线稿图层(主+副+五官+用来闭合选区用的缝合线)
1个涂黑图层
N个效果素材图层
N个网点图层
1个文字图层(故事编辑器导入的包含整个页面文字的图层)
1个手绘对话框图层
1个对话框下面的白底填充图层
N个分格图层(用的CSP自带的分格功能,但是它分出来的文件夹我不会去用)
热热闹闹的鸡狗刺收集梦想生活7(剪切线)
https://www.bilibili.com/video/BV1m3dMB3Ekm/
在这里可以看到:
长崎素世剪切一切
全岛热播MYGO第一集
喜报,素睦成了
打工前辈偷吃店内商品,果不其然被炒鱿鱼
八幡海铃发现祥袜
雷顿教授与死镜之馆
打完第四章了,没给我留下什么印象的一章。
主要就是大家伙都收到了威胁信(大概率就是假死的馆主发的吧),还有雷顿教授要调查死镜却受到管家妨碍,路克装病把他支开,再回去发现这下换教授被袭击倒地了。
最后一个谜题5好有槽点,完全是意想不到的角度……
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。