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了解了一下《涩谷交叉物语》的新井正和退出事件 

6月14日:新井正和发表通告,宣布不再担任《涩谷交叉物语》的主演。原因是制作方在未事先通知的情况下,请了其他人担任主演。

6月15日:新井正和发表补充说明,称2025年3月收到了主演邀约,对象为“与北上史欧一起担任主演的作品”。
同时强调,主演的定义是处于剧情关键地位的,最重要的角色。并且会在海报以及工作人员表的最前面标出。
虽然新井正和在2026年3月得知了有其他人担任主演,但并不代表此时的他就不是玩家可操纵角色(参演演员)了。
新井正和跟制作方交涉,询问是否能跟当初邀约时一样,以两人的主演为主来展开剧情,但并未如愿。之后新井正和便申请退出该项目,并在6月10日获得了许可。

6月15日:《涩谷交叉物语》的总指挥石井二郎发推提出,自己为了让新井正和担任本作主演(玩家可操纵角色)直到最后都在协议和调整。但最终双方没能谈得来。

6月15日:媒体电faminicogamer发布了对石井二郎的采访。里面提到了大量细节。

简单总结:
·以新井正和和北上史欧为主演制作的游戏仅仅只是本作的原型。原型并不等同于正式游戏内容。正式版有变动也很正常。

·石井二郎曾向新井正和说过除了他们以外也会有其他主演。

·在主宣传图拍摄前几天,新井正和突然提出跟其他工作有冲突,要加钱。

·主宣传图拍摄前两天,新井正和提出不会去参加拍摄。石井二郎紧急找到了一位演员来代替他拍摄主演宣传图,这位演员不是窪塚洋介。

·新井正和提出要让开发组改剧本,改为他和北上史欧是主演,其它玩家可操纵角色降为配角。石井二郎认为这背离了群像剧ADV的初衷,拒绝了这个要求。

·石井二郎曾在4月份重写了一份为新井正和量身打造打造的剧本,希望他看到后能改变想法,但未能如愿。

6月23日:新井正和发推称报道与事实不符。企划书上写的是“两名男子解决事件的群像剧(与两人相关的X名角色……)”,他是看到这个内容才同意出演的。并且之后也没听说过游戏正式版会有变动。
在6月8日与制作组谈话时,制作组也承认了之前没说明过。
其它还有很多问题,并随时欢迎电faminicogamer的采访。

6月26日:石井二郎在油管直播时提到了这个事件,但只说请人去看那篇采访报道。很多东西基于保密协议并不能给人看,当时采访时也是跟记者签了保密协议才让对方看一手资料的。这些都无法公开。

冒险家艾略特的千年奇谭怎么还没有人出二手,steam评价都跌到多半好评了,快来个人让我捡捡漏吧 :cdko_aaaaa:

人毛 转嘟
人毛 转嘟

做了个我的画面流程思路,从素材参考构图到颜色到细化,比较适用于完全平涂的风格(。。。

刀剑这个IP真的很可惜,出的游戏都很烂。
之前看某个做刀剑VR游戏的UP主说过,曾经meta打算牵头,让他去日本跟万代谈刀剑IP的授权,那时的费用是2000万。
如果只是这个金额的话,其他大厂真的想去谈也能谈得下来的吧。
就没有人能做个真正好玩的刀剑JRPG吗……
VR这方面更是一点消息都没有,2016年IBM搞的那个线下刀剑VR体验会仿佛是一场梦一样,过了十年依然也只是一场梦……

只要玩过之前的游戏,对回荡新声就会变得无比宽容了。
以前的游戏比它烂得多得多了……

打虚空断章的时候就在想,这都能被粉丝广为称赞是刀剑游戏系列的佳作,只能说粉丝们的容忍度还是太高了。
我打了三十多小时,依然觉得这游戏十分垃圾。如果不是以艾因葛朗特为主要舞台的游戏实在太少,想玩根本没得选,那怎么说也轮不到这部。
基于无限瞬间的部分十分敷衍,说是76~100层,但每一层的主城就是一张图,再给几个选项让人去商店买东西和去野外。敷衍到了极致。
那种感觉就像是给了制作组100万,他们贪了99万做出了一部草草交差一样。战斗手感也约等于0,打起来就是完全没有打击感,只是在切空气。
虚空区我几乎没玩,因为它在设计上居然是给了个巨大的地图,然后在地图上点一个点,让人自己用双腿跑过去。
至于这中间到底有多少野外图,多少迷宫图,进去一张图后有多个出入口应该走哪个方向才能更接近我们的目的地,这些统统没说。
对于我这种路痴来说是顶级折磨了。根本不知道怎么推进主线,因为我走不到剧情点。

顺便骂一下第一个野外图最难拿的宝箱。它难就难在它放在地图边缘,我往东西南北任一方向再走一步都有可能被判定成走出了任务地图,直接被传送走。
用共享电动车来举例就是一直在运营区边缘徘徊,多走一步它都给你车断电了。
我走得那叫一个如履薄冰,好不容易终于蹭到了宝箱旁边,依然还是会弹出这个警告。

虽然找到了一条强化自己的方法,但还是想嘴一句怪物等级随玩家等级提升而提升真是个坏文明。
不去考虑什么强化系统纯打剧情的话压根就感受不到自己变强。
要是当年的SAO也这么做那茅场晶彦就是纯畜生了。摆明了把玩家往死里整。

回荡新声刷到宝箱全收集+等级刷到15级上限+除了大剑以外的武器类型熟练度练到3级上限了。

大概有点明白这游戏玩的是什么了,玩家等级只提供一个加点作用。要练什么武器就往武器倾向的那个属性堆数值就是了。
比如斩首剑的属性点数加成是DEX B,那我就加点全加DEX,这样可以给它带来攻击力+181的加成。
给它喂其它武器也能升攻击力,能升几级取决于这个世界的探索度(cardinal等级),体验版最多升4级。斩首剑升4级可以从36攻击力升到96攻击力,基本上这个伤害出门打小怪就一刀一个了。
剩下的就是刷词条……不过目前没找到什么特别好的词条,就是堆堆攻击力。

还有就是初始衣服虽然好看,但是没有任何特殊效果,还是换掉比较好(这游戏以后能不能出个幻化啊)。

艾因葛朗特 回荡新声 

总觉得体验版的内容再往下玩也只能找找景点介绍和刷武器熟练度了。

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艾因葛朗特 回荡新声 

宝箱都开完了,那我玩什么 :cdko_aaaaa:

没事,我可以自适应。
只要想办法保证在游戏中一次都不死那就相当于玩了这个模式了(碎碎念)

豪华版的这个卖点把我看笑了。
花钱就可以提前享受死了就删档的体验。这就是赛博付费吃苦吗。

不过我之前还以为只要正式发售了从头开始玩就能选这个模式的,看了商店介绍才发现是需要通关一次才能开启(普通版的话)。

那沉浸感就少很多了啊。
刀剑神域要的就是游戏中死亡=现实中死亡的危机感嘛。

节奏天国的试玩版目前只有跳圈圈和飞盘拿了奖牌,还有三个可以刷 :cdko_playing:

一波三折。在日亚买了节奏天国下载版想去库里看看,点进去立刻就被日亚踢了出来,让我重输账号密码。输完说我账号异常被锁定,让我重新设定密码。设定完后它立马不认,一直说我输错,没办法我又改了一次密码。折腾了半天总算进去了,这次它说怀疑我被盗号,帮我把刚刚买的节奏天国取消订单了(我谢谢你哦)。
重新买后这下总算收到了购买成功的邮件。我估计发售日还得跟惯例延迟发码的日亚battle(

节奏天国的体验版好短啊,不够玩啊不够玩 :cdko_aaaaa:

《艾因葛朗特 回荡新声》还挺好玩的。打了六小时,地图的宝箱基本上清了一遍(除了最后开的那一小块区域,要特殊道具才能拿一些宝箱,我带的道具不够没能过去)。
如果这是一个全新的IP,我会骂它地图毫无设计又大又空,建模技术倒退十年,不仅剧情稀薄,开头的教程还让人坐了一小时的大牢。
但它是刀剑神域游戏系列的最新作,我就只会夸它跟以前比真是大有进步,简直太好玩啦!
这就是比上不足比下有余,抛开刀剑这个IP它跟别人比不了,但它如果跟同系列那些以往做得非常垃圾的游戏比,就会显得很好玩了,所谓矮子堆里拔高个,就是这么回事。

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