谐音梗

今天突然想起之前坐地铁要出站的时候看要走哪个口的事情,因为现场比较嘈杂说话听不太清。
我:A口。
友:A口?
我:A口!

自此完成了一个比较微妙的谐音梗,虽然发音不完全对,但是『A口』读快的话,还是有点像『echo』的


MELTY BLOOD: TYPE LUMINA 终于story模式全部打通关了。挺好玩的游戏,就是我真的很不擅长打格斗游戏,搓招式完全搓不出来。而且这个游戏感觉还蛮复杂的,要考虑气怎么用,是转成治愈回血,还是转成怒气加攻,还是直接消耗用作大招,还是积攒着用来最后最绚丽的究极大招,而且除了攻击和受击会攒气之外还可以主动加气,那么什么时机来加气呢。还有类似弹反的护盾,敌方用远程攻击时如果能刚好弹反到就可以瞬移到敌方后面进行反击,但是如果敌方如果反应快的话也可以快速开盾弹反,就变成连续的一系列互相弹反。然后有时候敌方会开持续性的类道具型伤害,这时候开弹反去反击反而会受伤害,所以也要各种思考着打。我觉得最有意思的是,敌方开持续性类道具型伤害后,如果我方不在攻击范围内,敌方会不停地把我往范围里推。而且这个游戏连击、打断、大招感觉都很好看,如果能意外搓出连击真的很爽很帅。

完全体西耶尔也太难打了吧,就算已经算上了连败后系统降低难度,在这个boss rush里,单纯这个角色我就打了2h,还是反复尝试用各种赖招,完全打不动,最终艰难获胜(这真的能叫获胜吗

月姬 

@hatorishiro 我觉得应该没有游玩前后顺序的区别(我甚至不是很确定时间上的前后,感觉按道理应该是『魔法使之夜』在『月姬』前。苍崎在『魔法使之夜』还是学生,在『月姬』虽然只出现一会儿,但感觉已经是社会人了),不管哪部开始玩,看到苍崎就是一种熟人的感觉——『啊,那个很厉害的大姐姐出现了』。

话说原来还有可以尝试原版的网页版吗,请问可以分享吗?谢谢

月姬 

@hatorishiro 我最近也在打月姬,boss rush1好难…… 说回月姬其实我玩的是ns上的重制版,据说少了很多剧情,目前我也只打了月姬线,学姐线印象是打剩个结局但是因为什么东西卡着没再打下去了。最近打《melty blood type lumina》才被反向补充了很多设备,重制版真的删了好多。《魔法使之夜》演出真的很棒,看你想入,十分推荐,虽然苍子老师染发了(bushi),但真的好帅,就是不知道steam版鳄鱼那个恶性bug最后修了没有。


周末忘发了。
周五有事没开。
周六帮朋友搬家,下午吃饭前打马车,然后晚上打桌游。打了『弑君者』连打三版(居然)终于通关了,可喜可贺。然后打了『翻七复仇版』,还是挺狠的这些牌。最后打了『恋爱习题』,个人感觉跟『命悬一线』很像,只不过『恋爱习题』是自己写数字以及是对抗游戏,『命悬一线(普通版)』是抽的数字以及是合作游戏。
周日晚打了电脑游戏,好高血压啊(关灯后大屏投影仪确实很爽)

你!任天堂!为什么,第三把了,第三把快结束我方直接掉两人,好不容易反超得来的优势瞬间没了

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我的天,在我司还能看到Windows XP的电脑(好像也不是不能理解)

隔段时间就要被V圈伤一次,最近新科娘形象在拍卖,因为新科娘在V圈的故事已经比较久远了,虽然从二代目开始就有看,但是还是得靠一些视频才有点记忆,这才发现我居然也经历了二代目的遗憾解约转个人势(永远酱也算是非常长命的个人v了,刚刚搜了一下还有在活动),然后三代目的超有活l2d紧接着各种爆了的中之人与企业间的矛盾无毕业回毕业(印象中很后来听说中之人和企业打官司中之人胜诉了,但是其中各因以及对中之人和粉丝的损伤早已无法挽回修复),还有最后的四代目努力挽救但也无力回天最后悲伤的和平毕业(还记得staff毕业回哭了好像)。虽然关系不大,但有点想念康纳酱了,当年因为是路人女主插画师深崎暮人做的人设所以看的她,但后面有点迷上了,结果她作为社团前辈带着出来的雫露露到现在还在活动(也算是我最喜欢的日v,甚至某种意义上来说跟路人女生也有点关系),而她自己早已没有活动回归现实了(也不算毕业吧,没有毕业回。24年油管好像有几次直播?但我也对kanna没啥印象了,太久远了,除了人设立绘之外印象比较深的应该就是用手柄玩fps很厉害吧,我自己用手柄玩过一次cod很惨烈,无法理解没有陀螺仪的手柄操作怎么能那么厉害)

mark

玩了一个挺有意思的网页数独系(?)推理解谜 Murdoku,还没打完不过挺有意思的
大概就是根据每个人的描述推理出在棋盘格内的位置,如果有人占了一个位置相应行列就不能再有人,最终推理谁是凶手的玩法
有兴趣可以看看:murdoku.com/play

==== 二编 ====
温馨提醒:这个游戏的官中本地化非常糟糕,已经出现几次翻译错误导致意义完全不同的情况了,建议切换为官方英文版或参考 murdoku.fans/zh/ 的翻译


『星杯冒险谭』两周年版,里面其实蛮空的,应该是给之前其他的版本收纳用。老实说,这个系列我也就只开了两把,太难了,单纯看这个单个角色说明就一堆字了(看p9)……这个包装是分体式的,有三层的分别拆开,虽然是天包地,但做成比较特殊的V型,意外比较好打开。


BGM当时现场玩的最喜欢的桌游(之一)的『弑君者』到了。非常好玩的p1~4的PVE(资源分配,BOSS轮战)。老实说,你只要随便拿副扑克牌就可以玩,但是还是要支持一下这个创意想法的,而且每个牌面都不一样,很好看。给了boss的数值转盘更方便游戏了(当时桌游展的时候纯靠脑子记)。

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