看游戏up主被种草的4~8人,盘逻辑身份对抗游戏…… 预订下周五玩


来自来华意大利人的很有意思的非虚构传记,妙语横生,非常幽默,真的很羡慕他的克制,幽默,以及勇气。读起来很轻松,推荐所有人读。


今晚玩了心心念念很久的『命运之轮』,同事们纷纷上瘾给出了好评如潮。这游戏要说缺点也是不少的(比如不能撤回,误触跳过货物堆就看不到了。比如不能自由保存,重新继续上一次游戏感觉很容易迷失不知道到哪里了。程序只有一个,不能联机开房间,程序设备需要传来传去很麻烦),但整体真的瑕不掩瑜,简单好上手,set up 很快,很有代入感,互动感十足,可以做的选项很多,不会说做一点点事情结束完之后就等待半天……

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花了好久好久好久的时间,终于看完了『阿西莫夫:机器人短篇全集』,是非常棒的短篇集,大多数篇章都是从机器人学三大法则出发探讨非常多更深层次的内容。其中让人印象深刻的篇章更是数不胜数,比如『无心的胜利』『光雕』『分离主义者』『小机』『让我们同在一起』『镜像』『三百年庆事件』『理性』『抓兔子』『骗子!』『校工』『消失无踪』『逃避!』『冒险』『证据』『女性直觉』『双百人』


又是星空桌游出品的桌游『喵江湖』(2~4人),这家人出桌游速度真的快得可怕,而且好像都是原创的,我要是也能这样思如泉涌就好了……


3~5人的『穿越拆弹』到了,看评价是很不错,但是到底好不好玩,适不适合,果然还是得实际上手玩了之后才知道


今年最期待的桌游『命运之轮』终于结束跳票(据说是工厂生产延期了),然后在经历群友反馈各种盒损缺件(据说是仓库没有通知代理商自行更换快递导致的,这波代理商亏麻了,真的吓人),搞得我胆战心惊后,我终于拿到完好无损的大盒! :cdko_happy:

它这个收纳做的是真的好,虽说是需要自己从各个盒子收纳进大盒,但是大盒自身各种符号标记引导做得很好,一下子就收纳好了。而且我特别喜欢这个抽屉式收纳的设计,非常方便,不像常见的天地盖式盒子,要打开很困难而且感觉反复开关很容易弄坏。而且用料真的好实在,纸质token厚度感觉得有4~6mm。

当年我在核聚变现场试玩后,这东西给我留下了很深的印象,所以众筹时候几乎没有犹豫就购入了。

个人觉得这是上手难度最低,可快速代入的美式桌游了。另外,因为有二维码机制,物品的互动变得有专用性,需要玩家根据剧情自行推理。

周五桌游夜就预订是它了,急急急! :cdko_aaaaa:


又一本解密书『妄孟娘娘』到了,真的好久好久没有碰解密书了,有空玩玩


lu宝五周年纪念周边 :cdko_happy: :cdko_pay_joy:
现在外出打扑克牌可以拿lu宝主题的扑克牌了,这一路的旅程也都印在上面了。
餐具啥的平时都吃食堂所以用不上。
纸偶有空试着做一个玩玩看。
全息视频也很好听(突然想起自己大概高中时候拿cd外壳做过类似的东西)
那个cd状的亚克力是nfc卡,刷了是一个lu宝按钮,大部分语音都是在随机建议吃什么东西。
五周年纪念场刊也很有意思,能看到周年3d live背后很多有意思的故事。
满足了 :cdko_innocent:


今天本打算『everybody 1 2 switch』热热身然后玩点其他的,比如『菲多利亚』已经好久好久没有玩了(而且人数刚刚好到『菲多利亚』的上限),没想到这一晚就是整一夜都在玩『e12s』。

这次参与的有六人,比上次多,果然人多了,这个游戏就变得特别好玩了。

最让我没有想到的是,居然大家都喜欢召唤外星人那个游戏,我是觉得如果人特别多的话会比较壮观比较有意思,人少就会比较尬,但真没想到人这么少大家居然还喜欢玩(所以为啥不喜欢『瓦力欧』啊,so sad)

上班真的好痛苦啊,今天太漫长了,太漫长了,怎么会有这么多折磨人的事情呢。

玩了剧本杀『一座城』,还挺好玩的(第一次玩剧本杀,我指的是不是电子游戏的剧本杀) :cdko_thinking_face:

早上弹了微信账单,显示我昨天没有收入,我心里一惊,连忙打开我和领导的聊天记录,结果出现今日大爆笑。事情是这样的:

昨天领导请我跟另一个同事吃饭,团购了个套餐然后又点了几个菜。吃完领导去买单,然后又回来找我,因为是我团的购,所以领导把套餐钱转我。但是他看的是小票上的套餐价格,实际上团购会便宜一些。我连忙跟领导说:『不对,没有这么多,这个是团购,我退你吧』。领导摇摇头说不用。我也只要笑纳说『谢谢领导』。结果今天才发现那个时候我点歪了,点成退还了 ……:cdko_cover_face:

一起去的同事知道这个事情后,评价:前途无量

我反馈:应该是钱没有余量了才对……


玩了『everybody 1 2 switch』和『马趴空前盛会』

『e12s』比想象中的好玩,因为之前跟同事玩类似的『瓦力欧』,大家都觉得很尬不是很想玩,所以一开始我还很担心,结果完全没有这方面的问题(可能是因为没有抽到那个和外星人交朋友的游戏,我觉得那个没有特别多人一起疯真的好尬啊)。不过还是会发现很多设备上的问题,比如有些设备会因为手势之类的问题玩不了(不过也可以在手机系统那里关掉手势,会有点麻烦),有些设备不知道为啥会各种误触无法长按或者写东西,然后有些设备特别容易误退出。然后这个游戏最好不要用微信之类的软件扫进入房间的二维码,因为用微信自带的浏览器,很可能没法打开陀螺仪权限之类的,一些游戏玩不了,最好还是能设备自带的浏览器打开。总的感觉是非常欢乐,越多人越欢乐,虽然偶尔会因为通讯延迟或者设备问题带来一些稍微差一点的体验,还有主持人一直叭叭叭却不能快进跳过之外,一切都非常好玩,游戏量也还算多(不过有很多相同游戏的变体,比如『点菜便条』,『点菜便条2』,『恐慌便条』,越来越难。所以游戏量也不算特别多)。因为很多桌游有人数限制,而桌游夜每次来参与的人数都不定,所以如果来参与的人数比较多,请毫不犹豫选择『e12s』吧!

『马趴空前盛会』也是特别好玩,这是我玩过的第三部马趴了。游玩过程中各种反转,大家在一起游玩的过程中会依据游戏内容一直说个不停放声大笑或者捶胸顿足。个人感觉大地图模式的地图更好玩,道具也更丰富了。其实整体形式内容每一代都大差不差,但现在这么一想总觉得第二部『超级巨星』夹在这三部里特别没有特色。说回『空前盛会』,这一部的地图不再在惩罚上做更多更多的设计了,反而是在奖励上做了很多有意思的设计,但就算是奖励,也要把握的住。另外该作的同伴系统也很有意思,需要在规定时间内找到同伴,打赢同伴挑战游戏,每个同伴都有自己的特性,然后这个同伴也不是一直跟随获得者,而是会被走路超过获得者的人抢走,还有所以格子的奖惩会因为同伴的存在变成两次(两次奖/惩,买道具/星星可以两次等等等)这大大提高了玩家积极性,游戏的公平性以及意外性,让游玩特别快乐刺激(比如很可能你超过同伴获得者获得了这个同伴,然后踩到惩罚格掉了两次钱,然后下一回合同伴又被人抢走,结果这个同伴在你身边的时候只给你带来了负面增益也是有可能的,比如昨晚的我就是这样。但昨晚我的同事也有因为同伴系统的存在,一局10回合的游戏内星星拿到了惊人的5个)。所以本作的同伴系统目前是我在这个系列里看过最亮眼的同伴系统,我很喜欢!

公司最近结构重组,这几天突然都变得好焦虑啊……

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