时之笛
晚上都在打游戏了。
一开始还是跟以前一样,疯狂迷路,不过大概是因为画面好了所以更容易找回路吧,还是艰难地找到了通向长老树的路。
以前试着玩过好几次,都是开头就被迷路劝退,最好成绩好像也就是进了试炼森林被滚石追。
守洞的家伙说我要带剑盾才让过,我好不容易到商店凑齐一套盾和树枝,对着旁边的木人一挥,咔嚓一声树枝断了,把我整懵了都。
长老体内有个分叉路我还没去,估计再也去不了了,好后悔。
出门送笛子那里总觉得有股很青涩的感情味道,蛮不错的。
到了海拉鲁城邑,逛了半天才去城堡。印象比较深的是我在喷泉旁边跟一个女生说话,旁边的小哥挤到镜头前哈哈大笑,太缺德了www
去了城堡后一通潜行,还叫醒了送货途中打瞌睡的大叔,最后见到了塞尔达……感觉这个形象头发好少的样子。英帕挺帅的,感觉一拳能打死一头牛。
知道任务是集齐三块石头再打开神殿去拿三角力量后就出发了。先去旁边的农场逛了一圈。被大叔恩将仇报用找超级咕咕鸡小游戏收割了一波钱包。还在农场姑娘那里学到了呼唤小马的小曲。
接着去了卡卡利科村。惯例又开始帮人找咕咕鸡,水井后面的地方找不到路过去,最后是用一只咕咕鸡滑翔过去的。风车里的人要呼唤暴风雨的曲子,暂时没找到略过。墓地那里第一个挖洞小游戏就中了心心碎片,不知道是运气好还是设计如此,恐怕是后者。墓碑可以推动原本我没注意到,那个小鬼在一旁嚷嚷反而提醒我了。不过有个坟墓下去后好像要爆破,暂时没法走就回去了。
墓地尽头还有两只鬼,一开始总是找不到打法,后面直接吹笛子开暗道它们也没追上来,敢情原来根本就不用打。
在村口守卫那里接了个面具的支线就撤了。一路从死亡之山那里走到了鼓隆城。那里的老大心情不好听不进去我说的话,只能进迷途森林找能吹长老喜欢的小曲的人,没想到就是青梅竹马。
后面想回去但是从迷途森林出来后发现回到了初始森林村庄。这时我的路痴属性又发作了,找不到重新进迷途森林的路,只能硬生生又走了一遍森林到城堡到村庄到鼓隆城的路。
中途在城邑那里还帮贵妇找了小狗(白狗长得不都一样吗!真没看出区别来),还一副沉迷宝箱店的左右二选一。全家人运气都背得不行,后面没人想开了,我就打开爱相随让宁宁姐帮我选。一开始居然是惊人的三连胜,但之后全是0胜。我改变策略,她选哪边我就选另一边后也能稳定2胜,但离5胜还是很远。
最后不想玩了就跑去射击店打了小游戏。普通难度还是很简单的,练多几次就行。困难难度太快了,奖励也不怎么吸引人。我浅尝了一下就跑路了。
接着去面具店换面具,顺带去看了一下公主就继续往卡卡利科村走。没想到咕咕鸡任务还能再刷,就又抓了一次。最后把面具卖给村口守卫就离开了。
费劲巴拉地重回鼓隆城,拿了手环打完石头龙boss,太困了就歇了。
那个大壶第一次炸出了心心碎片,估计也是刻意设计的。炸停滚动npc后拿到更大的炸弹袋,还把我的炸弹库存补充到了30颗很不错。
时之笛
@hatorishiro 这游戏我前期钱也总是溢出,心疼的不得了,然后就玩过的内容来说,好像他花费比较高的,就是衣服还有开大妖精。衣服我前期想买,好不容易攒够钱,以小孩的姿态去买,结果他说不卖给小孩,因为衣服尺寸是大人的。然后我就以大人姿态去找这些商店,因为长大之后,这个地图布局都不一样了,边找的时候边推主线,结果推主线的过程,就把这衣服送我了,当我再找到这衣服的时候,反而都不需要买了。所以我现在就算是钱包升到最大一个,钱也总是溢出,心态就放平了。我接下来需要的最多消费应该就只是那个大妖精了,感觉后期这个钱还是挺好攒的,这个游戏里面给钱地方挺多的。
时之笛
@hatorishiro 因为我打着打着就想要打就想100%收集,所以对我来说还好,而且你也没法确定哪些宝箱里面确实有一些道具啊,或者说有宝藏。如果你实在嫌钱包里钱太多的话,你可以传一些去ZeldaNote里面去,我觉得有一些闲语石还是需要提示的
时之笛
@johnoo00sp 有传一些过去,不过因为只能单向传输所以还是实在找不到的情况下才传。一次20块感觉也花不了多少钱。
时之笛
@hatorishiro 这一作估计制作组为了更多人能玩下去,感觉很多地方都故意设计变简单(至少我有听说解谜部分比原版的引导提示变明显了,比如原版有些需要钩索抓的地方可能很不清晰玩家会错过,现在基本都统一标识了),很多怪什么的我也觉得比其他我打过的塞尔达系列作品简单。
所以有可能为了避免玩家被缺钱所困扰,这个游戏真的是大量给钱但是需要花钱的地方很少。我不想剧透,大概讲一下,我昨天除了加侬多夫城堡还没打,其他地方全收集,官方居然给了个快速刷钱的地方,几秒就可以把最大钱包塞满。虽然后期真的不需要那么多钱。
我不清楚原版是怎样的。但游戏内难度降低,然后再额外配个一堆功能的辅助app,我总有种制作组想尽方法想要把这个经典游戏安利出去给更多受众的感觉。
时之笛
@johnoo00sp 确实感觉挺友好的。各种小游戏把花钱的感觉控制在一个绝妙的程度上。挠得人心痒痒的。
像是射箭小游戏,前几次花钱挑战,失败了钱就没了,熟练后经常会遇到差一下就能赢的情况,这时店家会免费再赠送一次挑战机会。相当于不会一直输钱,越玩越不花钱,甚至可以开始赢钱、这种体验平滑上升的感觉还蛮爽的。
感觉就是鼓励人多用钱,让经济流转起来。
要是宝可梦也这样的话我就不用揣着大师球直到通关都不舍得用了(?)
时之笛
@johnoo00sp 我前期攒钱最大动力确实是买600块钱的衣服上火山。现在衣服也不用买了,钱也不缺了……就是觉得打怪掉钱+开宝箱开出钱原本应该是奖励,但是因为我钱包溢出了没拿到这些钱,反而变成了惩罚。毕竟都是辛苦钱(
可能还是我心态没放平吧,对于本应得到却得不到的钱有点患得患失了