#番薯年终总结
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什?!我总觉得今年已经上班忙疯了,下班了也没啥精力玩游戏,只想躺着,没想到实际上居然玩了100个游戏(不过当然包含了猫和专注软件)(不过可能也是因为今年没怎么碰ns吧,虽然续了会员)(最可惜的还是桌游社整个散掉了,只剩两人)
班泥
成天把降本增效挂嘴边,要点资源扣扣搜搜,甚至还来砍,有时连正常推进都有阻力由此导致的可能出现的安全问题只要不要牵连到他就无所谓,服从性测试倒是想得很周全,嘴上说着要让员工心情好才能做好产品,实则要求员工24 on call,甚至要求线下呆着,因此建了个休息室,下班了的员工稍微反应慢点就破口大骂,问员工凭什么可以不想加班,天天说着这几个月挺过去就行了,结果产品越接越多根本没有闲时的007,说了要给天大奖励结果也只是在做出来的时候让员工去公司餐厅安排吃一顿平平无奇的饭,饭桌上反复要求别人陪酒自己却搁那喝饮料,一开会就是选下班时间开会,而且要求参会人员得线下开这些没啥用的会,主要是方便领导情绪输出,没有好的资源支持和人员培训帮助做不出来就说我们没有考虑成本,对产品做坏了一点心疼的感觉都没有,有惩无赏,你说啥就是啥,我管你这的那的
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑