#周五桌游夜
昨晚打了『奶酪世家』『ALL IN』『情绪调色盘』
『奶酪世家』意外的很不错,道具的设计和玩法得分的搭配有很多小巧思,但部分数值感觉做得不是很平衡(说的就是你,两人局的任务卡,太坑了)。这个游戏主打资源分配,但又在资源分配之外加了一层抢格子,所有需要看和算的还蛮多的,但是每轮面板都要转动的桌游确实是第一次玩。
『ALL IN』很精彩,有一局出现了双方都差点出现炸弹牌型,但被一个all in同时搞没了的情况
『情绪调色盘』真的是越玩越生分了(开玩笑),上次玩六局内旗子碰头,这次要九局。不过感觉这个游戏重开性不算高(如果人员不变动的话),昨晚玩的时候抽到太多之前玩过的题目牌了。
#周五桌游夜
『情绪调色盘』来哩,A抽选情景牌(我觉得有些情景还是挺离谱的,但大部分情景还是偏中性或者说比较有争议性,如果都太离谱其实大家想法都差不多,就没法打出有趣的差异点出来,就没啥难度了),B打出情绪暗牌作为答案,调整情绪程度作为提示,A来猜每个情绪。这个过程非常有得聊,我觉得除了测试默契程度之外,也是一个时候复盘了解对方想法非常好的工具。而且也有出现过答案是对的,但过程思路有些偏差的情况。比预想的好玩多了。
#周五桌游夜
不愧是著名的双人游戏,『梦幻十一人』果然名不虚传,很有意思。单纯看规则真的好多好长,但是实际上手很快,但策略性还是有的,应该算中策?明明事先选人的时候已经想好了摆法,结果实际上场的时候经常出现“诶~我刚刚是想的怎么摆的,怎么现在这么多图案拼不出来”。然后射门时的点数比拼环节也是很好玩(虽然我对于控球的绿色区域太小不是很满意),最刺激的还算是世界波(无需判定防守方,直接判定成功射门)但是犯规(唯一能防住世界波的协同牌,抽到或者主动打出)时候的点球大战,设计得太好了。
#周五桌游夜
昨天跟桌游搭子挑战之前一败涂地的『猫塔』,需要把塔搭起来不倒塌同时完成各种任务,因为是在公共活动室环境算是比较恶劣,有人在旁边打乒乓(球会飞过来),有人走来走去(会撞到桌子),但我们居然出乎预料的搭到20层,同时离结局3就差那么一点点(只差行动把猫放上去就行),可惜一阵风吹过来吹倒了(完全没想到会是这样倒的),但也很满足了,整个过程无数次的把心提到嗓子眼,无数次的因为成功放置而摆出胜利的姿势,看它渐渐变高,真的挺有成就感的,真不愧是BGM玩家投出的最佳游戏。这也是我第一次玩的需要踮脚尖的桌游,好高好高,老高了……后面几乎是每放一层就拍一次照,生怕失手错过了拍照时机。
第三案结案
这一部一开始看也是完全没有啥头绪,但是粗分类后立马还是可以看到一些关联性。虽然看到整个大图的小图提示了,但还是拼框没啥头绪,只能开提示开到提示3,之后就完全能自己解开了。这一案应该是三个案子里最难一个,耗时1.5h,但是全对。
第二案(含剧透)
第一眼看过去基本是一模一样的片(p4是粗分类后的结果),感觉比第一案难很多,但实际上手会很快发现很多小提示和相关性。挺有意思的设计,不考提示可以拼玩,开提示算是检验一下答案,就是第二(行)平行宇宙后半段完全没有对上电波基本都弄错了(p3是我自己拼的版本,p1是正确答案)。用时1h。
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑