速写了一篇关于RSS订阅二三事:
https://gregueria.icu/posts/all-about-rss/
内容有:关于我为什么要用RSS阅读,我使用的阅读器安利,我如何获取订阅源。
作为操作举例我还写了很详细的关于怎么订阅Lofter的Tag的方法,以让大家避免进入这个垃圾网站阅读同人文。
圣兽之王
系统机制真的好复杂啊,比如说就算有支援,也不是说支援越多战斗结果更好,有时候反而会更差。 另外好像就算是相同的敌我战队,也会因为相遇时位置不同而有无触发『先发制人』机制导致结果大为不同。 还有要为技能编写条件,这个条件主要考虑本技能特性(有无命中,是否击倒,对方站位是否能连带攻击,职业压制是如何等等),然后还要考虑队内站位,面对的当前关卡敌人,技能的优先触发顺序,队友配合等等 ,认真打起来确实好像可以很细很细,有最优解,甚至可以减少等级压制带来的劣势。 但是真的太复杂要专研的话就需要模拟战之类的反复调试,所以现在也只能是凭感觉随便打打,真的没那个精力啊。但就算不非常深入的攻克这个系统,稍微了解了解也是非常有意思啊!
读了《动物井》开发者Billy Basso的访谈,他讲述自己如何花费5年时间独立完成这款游戏的编程、美术、音乐和配音等全部的一切,再用2年招募同伴进行打磨和宣发。真的很感慨,也坚定了一些信心:如果我用5年坚持做一件喜欢的事,我未必不能做得更好。
分享给各位仍在踌躇之士,半为激励,半为自勉。
@board
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309405035048444493989?id=2309405035048444493989
分享 GitHub 上一份精选可平替 Adobe 全家桶软件的列表 Adobe-Alternatives。
涵盖了 Adobe 旗下的 Photoshop、Illustrator、Lightroom、Premiere 以及 After Effects 等软件的平替列表。
GitHub: https://github.com/KenneyNL/Adobe-Alternatives
并使用图标标记这些平替的软件是开源的、免费的、还是需要订阅购买,方便大家自由选择。
- ✨ = 免费且开源
- ⭐️ = 免费
- 💵 = 一次性购买
- 🔒 = 需订阅获得更多功能
#番薯完结游戏感想
『本所七大不可思议』打完了,非常有意思,整体故事脉络非常清晰,所以在出谜题的时候也因此显得有些简单,但这正说明剧本确实写的不错。恐怖倒确实不怎么恐怖就是了……不过总觉得好像还有啥结局还没玩完,『最终手段』章节一直是绿的…… (真的好喜欢这种画风啊
#长毛象安利大会
稍微调研了一些市面上的【游戏剧本编写工具】,总结了使用体验,希望能给想做独游或者同人游的网友一点参考!嘟主完全没用过Unity所以没有实践这方面的转换,欢迎有经验的朋友帮忙补充。
本次介绍五款应用:Twine、Yarn Spinner、Ink、Chat Mapper、Articy:Draft.太长所以分三段发
1.【Twine】(p1,2)
twinery.org/
低代码、中可视化、开源、转Unity不太方便。
有网页版无需登录/下载。
速度很快,丝滑。完全不用代码基础。可以从任意节点开始以html形式预览
节点很简单只有一种格式,但支持if等逻辑,也可以用js玩一些操作。
个人感觉非常适合做大纲,上手简单又快。但没法角色管理,具体到写台词的话还是用更高级点的吧
2.【Yarn Spinner】(p3)
docs.yarnspinner.dev/
高代码、中可视化、开源。
需要VSCode然后下载插件。
有流程图,可以用插件预览。
如图也可以在右边直接添加删除节点,但更复杂的逻辑需要进代码完成。
支持管理角色、属性等等。
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑