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淦 一个早上,工作上几个意外把我给搞蒙了……

我收回这句话,在9F之后开始有趣起来,尤其是10F,内容好丰富啊!

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为啥感觉『世界树迷宫2』不如『世界树迷宫1』,感觉好坐牢啊……

刚刚看了一下剧情模式,单纯第一盒磁带的『boss:屠夫』和『绝命少女:劳瑞』就有五场战斗,分别对应五个地点,真的离谱啊,屠夫追着劳瑞打,离谱得感觉有点搞笑了这个狗血剧情……

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嗼站四周年版本将实装大家都会喜欢的新功能「一键更换头像框」!头像框可在个人资料界面自行选择,不再需要回复嘟文后再等个一万年了! :o_xiaoku:

为了迎接这个新功能的推出,我们决定开放头像框的投稿,将设计好的头像框投稿到指定邮箱后,经过审核即可随「四周年版本」上线,成为可供选择的头像框之一。
同时我们也制作了设计模板文件方便大家的创作,希望大家踊跃参与!

多多支持Monado谢谢嗼

头像框模板下载(PSD): media.monado.ren/site_uploads/
投稿方式: 私信我,并将投稿文件发送到邮箱 [email protected]

*标准设计模板,如果有更激进(?)的设计需求(like大剑转转转)可以私信交流,我们会尽量在技术层面实现。
*由于技术问题,还无法实现个人上传自定义头像框,在更遥远的未来我们可能以某种形式提供支持。

又玩了一个新的桌游『菲多利亚』。大赚特赚!大获全胜!成功购入传说齿轮!

今晚又约了同事一起玩桌游,这是一个集合作和对抗为一体的游戏,所以格外有策略性,一开始讲规则的时候有点乱,但是玩几轮下来大家也都熟悉规则了。(但是大家还是特别容易忘记研究带来的加成,好几次后面补的)

不过好评率不如之前的『迷子』,主要是复杂了很多。『迷子』就是抽鬼牌加上了额外的规则,特别容易上手。但是『菲多利亚』需要考虑的相对多得多,需要考虑受益,需要考虑接下来的布局,而且还分了四个阶段,每个阶段都要考虑这两点,还有各种算数,节奏相应的就慢下来了,在没有玩得特别熟的情况下,体验就没那么好,好在后来大家都相对熟悉规则,就还好一点。另外,该游戏也是我见过的第一款无玩家间回合先后要求的游戏(但如果太乱了,规则里有说明可以加上),最开始玩的时候可能有点乱,但是后面就能明白这种无先后创新点的乐趣,各种出乎意料以及更大的操作空间。

最后时间比较晚了,所以就没有继续玩dlc部分。不过今晚玩的是新手教程,只玩了最简单部分,还有很多卡牌,以及变体没有玩,有空再玩玩。

比较可惜的是,有一个同事因为工作原因中途退出没能继续玩下去。

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今晚打了第一把『绝命少女』,真的好难,好看投运啊…… 而且很吃资源……

救了八个受害者,死了四个,也算是比较不错的成绩了。

最后『必杀攻击』大成功,加上『劳瑞最终技能』以及『小刀』伤害,能打出5伤真的是高光时刻。

成就真的好难达成。最后劳瑞通关我以为是给一个后续剧情,原来是给武器啊,不过只能劳瑞才能使用。(boss,绝命少女,地图可以随意混搭,所以开出东西来还是很实用的)

还是很有意思,很有成就感的。每个地方的设计都感觉很到位,标识很清晰(消耗型道具都有独立token计数;受害者如果单独一个地图格放不下,可以额外放另一个大格子并用一个token替换标识),跟玩电子游戏似的(我怎么说得这么“倒反天罡”)

抽完恐惧卡之后,来到终章boss开技能其实真的很有压迫感,还好抽到的boss牌(有几个boss技能牌会在游戏开始前随机抽)是跟受害者有关,而我受害者刚好救完了。

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犹豫数日还是决定向香油们汇报:大家好这是我们的gamejam参赛新作StarSea·星隅巡航。是一款赛博朋克风格的开飞船打怪兽肉鸽lite游戏。小组首发成员为美术程序ui加我4人,后又幸得美术与动画两位老师帮忙,算是磕磕绊绊地卡点上传了。
我在本次制作中担当了策划、文案与音乐,度过了迄今为止都非常忐忑且高压的二十几天。有非常多首次尝试的东西,不断地试错和怀疑,每天都在焦虑中猛肝。心路历程belike
第一周:我的游戏真的能好玩吗,能吗
第二周:我的游戏真的能做完吗,能吗
第三周:能传上就行...
总之就是在最初的策划与需求一路狂砍的前提下,几乎不抱希望的最后一天的最后半个小时程序居然真的第一次把游戏拼起来了,并在截止的最后两分钟上传了一个勉强能跑的版本,虽然存在海量bug,体验恐怕不会很流畅,但其实已经超过我们的原本预期了。
这几天我们仍然没有停止优化和修复bug,尝试着尽可能做出一个相对体验流畅的demo版本...所以犹豫再三还是决定向香油们恳请一下关注。无论如何,这也是我们十分努力并仍然在努力的一份成果。
以下是我们的机核链接,我们会在近期在简介更新我们的优化版本,欢迎香油们关注捏
gcores.com/games/133631


终于,全武器,仓鼠玩家长舒一口气…… 可惜,占地斗士剩下二十几张卡牌怕是收集不完了……

分享一个开源免费且实用的浏览器插件: code-box。

可以用于目前主流的技术社区网站(如下图),实现无需登录一键复制代码、阅读全文、去除登录弹窗等功能。

GitHub: github.com/027xiguapi/code-box

作为一名技术开发者,该插件值得安装一试。

:icon_weibo: weibo.com/5722964389/OsYoDBw9t

重量级的『绝命少女 第一季+第二季』到货了 

昨天拿这个快递的时候真的好艰难,白天我在上班,快递员就已经在派送打电话过来了,结果快递太大放不进丰巢,然后顺丰有没有跟我们那里的快递寄存点有合作,所以我只能更换派送时间。然后在晚上派送时间过了1hr后,我发现平台显示派送失败,就打电话给快递员,他说我手机关机,打了几次打不通,遂又商量了一个派送时间。终于第三次我拿到了我的包裹,整整三大箱。快递员说打我虚拟电话还是打不通,还好我之前有打电话给他,他知道我的真实电话。我怀疑为了避免骚扰之类的问题,这个虚拟电话号只分配给我一次,但这也造成了不便……

快递量真的大,一次性开箱开到爽!

『绝命少女』是以恐怖电影为题材的solo桌游。据玩过的玩家说,玩完之后仿佛看完了一场精彩的恐怖电影。

这两个大盒配了非常多的模型,玩起来体验应该会很好。整体设计也像是磁带机(游戏桌垫)配磁带盒(剧本),两季加dlc共11个剧本,然后还有两个扩展包,应该可以玩很久。

它的盒子设计也很有意思(见p7),是双面都可以开的磁吸盒,每一面开完后还可以扯下来作为地图和boss面板。然后里面甚至还有藏着通关奖励(人物存活后的信件)。

我之前稍微看了点介绍,在游戏过程中玩家会逐渐成长变强大,boss也会渐渐变身变强,算是一个全程都很刺激的游戏。所有剧本也是有恐怖电影原型的。

最后补充点这个周末的趣事,周末下班的时候天下暴雨,然后坐电驴又不方便撑伞(之前因此搞烂了伞),所以我和同事当时一人套一个大垃圾袋,从里面破三个洞伸出头和手,回去路上我真的被雨打得脸好疼啊……

我友有个理论用来形容自己的业余安排,我觉得巨他妈好用,就拿来用了。她说自己一天的额外行动点数只有2-3,如果练琴,打扫,就不能做饭,如果做饭,看书,就不能打扫,反正大意大概是这么个意思。
从学到这个“额外行动点数”之后我再也没有用时间来规划过自己的出行日程,比如什么上午八到十点去XX地,十一点到下午两点去XX地,也不耽误四点的那一场。这种话现在就当放屁了,连轴转我的脑子会累的。
我现在给自己的基础行动点数大概是夏季2,春秋4,冬季3,这样安排。比如现在是夏天,我的舒适区就是每天只为1个目的出1趟门,2趟是连轴转,3趟是过载熔断需要休息三天(……)

我该收手了,不该再乱剁手了,住的地方已经堆不下了,一想到未来离开这里的时候要怎么把这堆东西搬走就胃疼……

临近下班,在工位碰见领导

领导『明天休息(说这句是因为前一周说接下来两个月周六都得上班),你明早过来帮忙一下,下午过来帮忙一下。但是后天有人参观,得加班』

我,说得好,我选择死亡……

notion免费block用完了(我甚至不是很清楚它免费block数),不能再添加了,sad。但可惜转移阵地感觉有点困难了,数据量有点大…… (看了一下费用,是真的贵,太贵了)


支持一到六人的『菲多利亚』终于结束跳票到手了,看着就感觉很好玩,说明书居然有四本(包含一本dlc)。比较可惜的是,解锁add on的时候我没怎么关注了,导致一个外传没有入手,先有空玩玩看吧,如果真的好玩再入手也不迟。(收纳部分感觉也做得不错)

怎么才周二,上班真的对于身心来说,纯纯折磨……

『迷子』这游戏真的不论在哪里玩都是好评如潮。刚刚跟同事一起边吃烧烤边玩(特地套了牌套),真的非常快乐刺激。主要是这个游戏规则简单易上手,各种反转,所以特别有趣。我今晚达成了一局杀两人的成就(三个人玩),大杀特杀,要是这局我角色玩小黑崎就赚爆了(然后下两局就把自己杀死了)。真的太好玩了 :cdko_zhong: :cdko_zhong: :cdko_zhong:

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