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你看,刚刚是勇者运呀哈哈,现在是呀哈哈运勇者,最后是大家坐着呀哈哈背包去海拉鲁城堡大魔王~
呀哈哈:啊?我打魔王? :o_pm_rowlet:

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刚刚在高铁上,领导正式通知我周一要出差了,天啊,出来玩还要头疼工作的事情。出差有好多流程要走,更何况我是一个很烦周末因为工作上的事情去麻烦其他人的人。有一说一,需要读使用说明之类的文件的软件都是垃圾软件,因为是第一次出远差,所以也是第一次使用同程商旅,我知道我需要申请差旅,但是翻了app半天都没找到相关入口,而且不知道为啥打开软件总要加载半天(可能因为我现在在港?)。不过看了一眼机票,一个来回,如果我自己出的话,我一周工资就没了,还好不用自己出(这不是废话吗)。

早上在高铁手机免费充电站那里呆着(因为不知道为啥昨晚一整夜手机都充不进电,早上起来整个人懵了,还好有充电宝)

我在坐着打ns,旁边坐着一个女人,而我还在为『世界树迷宫』里乱七八糟传送而头大的时候,旁边的人突然深吸一口气打了个电话……

『妈妈就要去上班的地方,会有很长一段时间没法见面了。你要好好听奶奶的话……』

之后他们又聊了一会,整个对话时长应该不长,可以听出这位母亲那种忍着痛苦的喉咙似乎有异物久久不能退去的悲伤。

突然意识到自己好像确实很久没有见过父母了……

一直很让人省心的设备,最近一直出问题,好烦躁啊……

草 刚刚开会,说周一可能要直接出差了,我这几天都是特种兵啊 :cdko_sweat_smile: 老实说,自从上次出差被诓骗之后,我一直都不怎么想出差了…… :cdko_scream:

这次抽的工厂和技术牌都很离谱,可以疯狂白嫖狂赚。最后一波反转真的没想到,本来有一个人钱最多,已经是在场的人都确信他会赢了 :cdko_thinking_face: ,没想到最后杀出一个黑马,一回合直接税收满,大大反超,买到传说齿轮,获得胜利。真的很精彩! :cdko_partying_face:

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淦 一个早上,工作上几个意外把我给搞蒙了……

我收回这句话,在9F之后开始有趣起来,尤其是10F,内容好丰富啊!

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为啥感觉『世界树迷宫2』不如『世界树迷宫1』,感觉好坐牢啊……

刚刚看了一下剧情模式,单纯第一盒磁带的『boss:屠夫』和『绝命少女:劳瑞』就有五场战斗,分别对应五个地点,真的离谱啊,屠夫追着劳瑞打,离谱得感觉有点搞笑了这个狗血剧情……

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嗼站四周年版本将实装大家都会喜欢的新功能「一键更换头像框」!头像框可在个人资料界面自行选择,不再需要回复嘟文后再等个一万年了! :o_xiaoku:

为了迎接这个新功能的推出,我们决定开放头像框的投稿,将设计好的头像框投稿到指定邮箱后,经过审核即可随「四周年版本」上线,成为可供选择的头像框之一。
同时我们也制作了设计模板文件方便大家的创作,希望大家踊跃参与!

多多支持Monado谢谢嗼

头像框模板下载(PSD): media.monado.ren/site_uploads/
投稿方式: 私信我,并将投稿文件发送到邮箱 [email protected]

*标准设计模板,如果有更激进(?)的设计需求(like大剑转转转)可以私信交流,我们会尽量在技术层面实现。
*由于技术问题,还无法实现个人上传自定义头像框,在更遥远的未来我们可能以某种形式提供支持。

又玩了一个新的桌游『菲多利亚』。大赚特赚!大获全胜!成功购入传说齿轮!

今晚又约了同事一起玩桌游,这是一个集合作和对抗为一体的游戏,所以格外有策略性,一开始讲规则的时候有点乱,但是玩几轮下来大家也都熟悉规则了。(但是大家还是特别容易忘记研究带来的加成,好几次后面补的)

不过好评率不如之前的『迷子』,主要是复杂了很多。『迷子』就是抽鬼牌加上了额外的规则,特别容易上手。但是『菲多利亚』需要考虑的相对多得多,需要考虑受益,需要考虑接下来的布局,而且还分了四个阶段,每个阶段都要考虑这两点,还有各种算数,节奏相应的就慢下来了,在没有玩得特别熟的情况下,体验就没那么好,好在后来大家都相对熟悉规则,就还好一点。另外,该游戏也是我见过的第一款无玩家间回合先后要求的游戏(但如果太乱了,规则里有说明可以加上),最开始玩的时候可能有点乱,但是后面就能明白这种无先后创新点的乐趣,各种出乎意料以及更大的操作空间。

最后时间比较晚了,所以就没有继续玩dlc部分。不过今晚玩的是新手教程,只玩了最简单部分,还有很多卡牌,以及变体没有玩,有空再玩玩。

比较可惜的是,有一个同事因为工作原因中途退出没能继续玩下去。

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今晚打了第一把『绝命少女』,真的好难,好看投运啊…… 而且很吃资源……

救了八个受害者,死了四个,也算是比较不错的成绩了。

最后『必杀攻击』大成功,加上『劳瑞最终技能』以及『小刀』伤害,能打出5伤真的是高光时刻。

成就真的好难达成。最后劳瑞通关我以为是给一个后续剧情,原来是给武器啊,不过只能劳瑞才能使用。(boss,绝命少女,地图可以随意混搭,所以开出东西来还是很实用的)

还是很有意思,很有成就感的。每个地方的设计都感觉很到位,标识很清晰(消耗型道具都有独立token计数;受害者如果单独一个地图格放不下,可以额外放另一个大格子并用一个token替换标识),跟玩电子游戏似的(我怎么说得这么“倒反天罡”)

抽完恐惧卡之后,来到终章boss开技能其实真的很有压迫感,还好抽到的boss牌(有几个boss技能牌会在游戏开始前随机抽)是跟受害者有关,而我受害者刚好救完了。

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犹豫数日还是决定向香油们汇报:大家好这是我们的gamejam参赛新作StarSea·星隅巡航。是一款赛博朋克风格的开飞船打怪兽肉鸽lite游戏。小组首发成员为美术程序ui加我4人,后又幸得美术与动画两位老师帮忙,算是磕磕绊绊地卡点上传了。
我在本次制作中担当了策划、文案与音乐,度过了迄今为止都非常忐忑且高压的二十几天。有非常多首次尝试的东西,不断地试错和怀疑,每天都在焦虑中猛肝。心路历程belike
第一周:我的游戏真的能好玩吗,能吗
第二周:我的游戏真的能做完吗,能吗
第三周:能传上就行...
总之就是在最初的策划与需求一路狂砍的前提下,几乎不抱希望的最后一天的最后半个小时程序居然真的第一次把游戏拼起来了,并在截止的最后两分钟上传了一个勉强能跑的版本,虽然存在海量bug,体验恐怕不会很流畅,但其实已经超过我们的原本预期了。
这几天我们仍然没有停止优化和修复bug,尝试着尽可能做出一个相对体验流畅的demo版本...所以犹豫再三还是决定向香油们恳请一下关注。无论如何,这也是我们十分努力并仍然在努力的一份成果。
以下是我们的机核链接,我们会在近期在简介更新我们的优化版本,欢迎香油们关注捏
gcores.com/games/133631


终于,全武器,仓鼠玩家长舒一口气…… 可惜,占地斗士剩下二十几张卡牌怕是收集不完了……

分享一个开源免费且实用的浏览器插件: code-box。

可以用于目前主流的技术社区网站(如下图),实现无需登录一键复制代码、阅读全文、去除登录弹窗等功能。

GitHub: github.com/027xiguapi/code-box

作为一名技术开发者,该插件值得安装一试。

:icon_weibo: weibo.com/5722964389/OsYoDBw9t

重量级的『绝命少女 第一季+第二季』到货了 

昨天拿这个快递的时候真的好艰难,白天我在上班,快递员就已经在派送打电话过来了,结果快递太大放不进丰巢,然后顺丰有没有跟我们那里的快递寄存点有合作,所以我只能更换派送时间。然后在晚上派送时间过了1hr后,我发现平台显示派送失败,就打电话给快递员,他说我手机关机,打了几次打不通,遂又商量了一个派送时间。终于第三次我拿到了我的包裹,整整三大箱。快递员说打我虚拟电话还是打不通,还好我之前有打电话给他,他知道我的真实电话。我怀疑为了避免骚扰之类的问题,这个虚拟电话号只分配给我一次,但这也造成了不便……

快递量真的大,一次性开箱开到爽!

『绝命少女』是以恐怖电影为题材的solo桌游。据玩过的玩家说,玩完之后仿佛看完了一场精彩的恐怖电影。

这两个大盒配了非常多的模型,玩起来体验应该会很好。整体设计也像是磁带机(游戏桌垫)配磁带盒(剧本),两季加dlc共11个剧本,然后还有两个扩展包,应该可以玩很久。

它的盒子设计也很有意思(见p7),是双面都可以开的磁吸盒,每一面开完后还可以扯下来作为地图和boss面板。然后里面甚至还有藏着通关奖励(人物存活后的信件)。

我之前稍微看了点介绍,在游戏过程中玩家会逐渐成长变强大,boss也会渐渐变身变强,算是一个全程都很刺激的游戏。所有剧本也是有恐怖电影原型的。

最后补充点这个周末的趣事,周末下班的时候天下暴雨,然后坐电驴又不方便撑伞(之前因此搞烂了伞),所以我和同事当时一人套一个大垃圾袋,从里面破三个洞伸出头和手,回去路上我真的被雨打得脸好疼啊……

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