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又来吃榴莲鸡煲,结果快吃完才记得我带了透卡,只能吃白饭了…… :cdko_scream:

nintendo.com/us/whatsnew/ask-t

虽然早就知道了,但这个 Alarmo 的访谈还是令人感叹任天堂的开发环境也太理想了

软硬件合作虽然已经很普遍,但第一次做和游戏不沾边的东西难免卡壳,加上不同部门开发人员的沟通方式不一样,小摩擦不断
——所以全员就都放了一周的假,扔下闹钟项目随便交流开发小东西

软件、硬件、系统三个部门一起根据易用性、美学和稳定性决定闹钟的外形和功能,从点阵 LED 改成带屏幕和按钮,再到硬件部门自己做出手感很好的发光旋钮;就连制作闹铃声都有专门的开发工具,你们真的很爱自家的开发人员…… :cdko_drooling_face:

早上起来,发现领导在企业微信凌晨三点给我发消息,虽然领导在出差,可是没有时差…… 突然想起我的那次出差,真的好摆啊……


玩了『矮人矿工』和『去月球』,早些时候喝了点酒,玩一半突然很困,有点影响发挥,不过还好……

因为有期待的东西十月底才发货,所以十月好难熬啊……

国庆怎么就结束了(差点打成暑假了,好像对于上班族来说也没啥区别)(床上打滚)

因为一直缺道具没买所以一直没做,之前老姐看到我朋友圈发这个说想要试试看,所以趁着国庆拿回来家里。

昨晚试了一下,感觉还挺有意思的。不过因为没有可以烫胶钉的东西,这一页有一个没做。

教程让我不满意的只有所有机关都一起讲,而不是分开做;然后教程全在b站,没有会员的话,视频糊的真的看不清。

其实很多机关原理不难,但是实际自己去按照原理来设计还是有很多东西要考虑。希望未来有一天我可以活用这个立体书教程,自己做点什么吧。

bilibili.com/video/BV1op421Z7H

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dl在给我推官中兰斯3,感觉有点想要消费冲动了……

下午玩了一把,可以行动的种类的很多,所以非常有趣味。说明书很清晰,set up可以很快(这个桌游占地面积真的铺开好大啊)。不过海图判断的时候真的太复杂了,可以旋转,可以跨地图边界,尤其是可以镜像(虽然最后一个可选),导致真的需要思考很多,大大拖慢了游戏节奏。整体游戏感受还是很有意思,感觉耳目一新。

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ns sports意外的还挺好玩的,我还以为会比较单调 :cdko_thinking_face:

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昨天好像用力太猛了,今天早上起来肩膀好痛啊,真的太久没有运动了

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还翻到了当年gal『高考恋爱一百天』实体版里的『百千』…… 总共有两卷,D和E。好有时代感,而且有很多现在看来很不正确的内容……

回家了,在家里翻到以前买的实体gal,里面配了个桌游。粗看一下好像没啥配件,就20张卡牌跟一个说明书。而且居然是5-7人游戏。震惊的我看了一下游戏说明,顿时头大了,非常纯的推理游戏,比狼人杀还要更讲逻辑。头大的很。

而且感觉这游戏对抽到反派角色卡的玩家不太公平。第一轮游戏如果主角阵营的人没有胜利,不是反派阵营获胜而是无人获胜。第二轮如果不是主角阵营获胜,也只会是部分反派阵营角色获胜。那主角团可以合作起来,反派方有可能因此内讧。(虽说这个胜利条件好像确实跟原gal剧情有关,但这么设计确实单纯从游玩这个桌游上来讲太怪了)

最近玩智杖尽在开图了,完全不想推剧情……

想了一个晚上没想明白墨镜到底被我丢到哪里去了,总不能在工位吧…… (虽说确实有一次差点眼镜坏掉,手边只剩那个有度数的墨镜,但那也只是差点坏掉……

我去,怎么领导十点了还在给我发企业微信,他不会还没下班吧,太卷了……

在公司发现了一个家乡那边的人,虽然是不同区的,发音有些区别,但每次在路上遇到,两人还是会停下来,用乡音聊一会……

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