难得休息日(其实早上还是去上了个班),于是来收拾行李,真的想带的太多了(比如『璀璨宝石·宝可梦版』至今都还没玩过。还有『无间风云』也很想带回去玩,但感觉到时候人不多,可能不够好玩)
最后取舍来取舍去,带了八个:
『命运熔炉』
『数字牌游戏』
『古墓迷踪』
『赛马大亨』
『醉闯地城』
『低等动物』
『迷子』
『命悬一线』
行李箱是放不下了(因为太多大盒了),所以拿了个袋子手提『醉闯地城』(带回去就不带回来了,不然真的很难带,里面塞了15包苦瓜汁也回去喝完),背包背『赛马大亨』,其余的放行李箱……
我要趁过年能找到人爽玩~同时也挺想跟父母老姐玩『数字牌游戏』的。不过前几天都有外出旅行打算所以可能不怎么能玩,但后几天就是约人爽玩了(虽然约不怎么到),就算这8个不够玩,ns还有一堆多人游戏呢。
#周五桌游夜
今晚打了『醉闯地城』,但是用的苦瓜汁。因为兑水了,所以其实也不算苦(除了沉底有渣,底下微苦其他真的就是白开水)
游戏规则很简单,投骰子,点数过判定点就算过,拿战利品。点数判断没过,就扣血(喝伤害量对应量的饮料,饮料量就是你的血量)
太膀胱局了,一开始大家骰运都很差走不出去,而后面着实没想到最终要打的boss就在地图最边缘,一群人一直兜兜转转找不到,剩最后几块才找到,真的太不容易了…… 官方推荐时长30-90min,最后我们玩了两个多小时。甚至把我准备的15个血包(苦瓜原浆)全用完了
总的来说是不喝东西就是很无聊,喝不同东西会有不同游戏体验的派对游戏。
“8月32日,永远不会结束的暑假”
这或许是我在游戏历史上最喜欢的恶性bug(这个真的不只是都市传说,而是恶性bug)……总之,2000年发售在PlayStation上的游戏《我的暑假》(ぼくのなつやすみ)里有这样一个存档损坏导致的恶性bug,会让这个本来关于欢度暑假的游戏不能迎来“暑假结束了,新学期在9月1日开始”的结局,而是被困在不存在的8月32日里,而身边的一切都开始逐渐建模错误、文本乱码、走向崩坏。
我非常喜欢这个概念,感觉像是其中蕴含了某种哲理一样……“暑假永远不要结束,新学期永远不要到来”是太多小孩子都有过的幻想,这种“不想长大”、拒绝走向未来的心态时而被解释为约拿情结,或者彼得潘综合征。但这个meta恐怖感极强的bug就像一种警示:如果不去直面未来的话,一切就都会走向崩坏……这像是不愿出壳的雏鸟产生的幻觉,但不走出蛋壳的话,雏鸟就没办法成长,甚至没办法活下去。
也许这一切都没的选,因为没有人能推迟明天的到来,我们无论如何都无法阻止时间的流动。
“你永远都可以回到过去,但那里已经空无一人”——怀旧核作品里那种悲哀的恐怖,根源在我看来就是这个……time marches on like an arrow, life goes on anyway.
『命运熔炉』宣传自己收纳做得多好,结果地图板块收纳一地鸡毛,收纳指示这部分说明也很模糊,我上网搜了一下原来大家都有这个问题不是我理解错误。另外加上扩之后,磁吸盒就完全收纳不下了…… 我要爆言这个世界上没有完美收纳了……
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑