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已经很久很久没有桌游夜了,因为大家都很忙很累,聚不太起来……

不过今晚跟另一个同事玩了『幸福的丝线』和『星耀偶像祭』,感觉都不错,就是『幸福的丝线』真的太难太难了,作为扫雷的一方真的我现在也没搞太懂要怎么盘逻辑,推理出雷在哪里。

今晚两个游戏同事都很喜欢,但更偏爱『幸福的丝线』…… 呜呜呜,为什么大家都不倾心于『星耀偶像祭』,我个人感觉还是很不错的。

桌游『幸福的丝线』背景设定就是角色会被丝线感染变得『幸福』(惨死),玩家需要推理出附身人(有丝线的人)是谁,从而阻止惨剧的继续发生。这个游戏联动了n多人,然后就可以看到联动对象各种『幸福』(死法)…… 真的太生草了 :cdko_big_head:

话说,这游戏有两个设定集,一本是无修正的,充斥着角色的各种死法图片,真的会有点生理不适…… :cdko_scream:

又开会,今天不会又要开到快十二点吧…… :cdko_flat:

宝可梦日快乐!
请看宝可梦日的纪念动画 邮差噜噜米真的萌萌哒 :douni_ku:
youtube.com/watch?v=oHgcVr_CRQ
每次看宝动画都会看到眼睛袅袅 唉宝可梦真的太好了
今晚直面会ZA可一定要给我来个大的!!!! :cdko_aaaaa:

昨天学到了很重要的内容,就是人在超出window of tolerance的状态下,大脑只有掌管情绪和记忆的部分(中脑)+掌管生存的部分(脑干)在互动运转,而进行理性思考的部分(额叶)参与不进来,所以会出现“道理我都懂但是情绪无法缓解”的情况。

这时候既然思维无法参与,就要用非思维的方法,而是用身体的方法,比如洗澡听歌跑步发出怪声觉察身体等等,直到情绪回归到window of tolerance,才能进行认知的调整。

每日语言小知识之原来yaoi(ヤオイ)是“やまなし、おちなし、いみなし”的缩写,也就是““没有高潮、没有结局、没有意义”,听上去和欧美圈里PWP是一个意思

但现今PWP仍然指没有具体情节,为肉而肉的黄色创作,但yaoi在欧美语境中已经成了BL文化代名词,涵盖的范围更广。

二月真的太漫长太漫长了…… 刚刚查了工作上某个事情的聊天记录,发现居然就是这个月的事情,但总觉得已经过去很久很久了…… 这个月太漫长了 :cdko_flat:

突然想起之前不知道哪里看到的话:

公司话事人是谁可以看出公司状况。
话事人是销售,那可谓是如日中天;
话事人是财务,那可能在走下坡路;
话事人是HR,那可能要完了……

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#AI创造营

:icon_weibo: weibo.com/5722964389/PfrTcBhBe

刷b站的时候,刷到了『你的颜色』的pv,突然想起之前群友发的这个电影的宣发海报发的色号。因为这个电影在我们这个小地方排场很少,今天附近的影院就剩一场了,时间也很临近,刚好最近一家影院时间上我能赶上,于是立马拍脑袋叫了车。

到了车上要定票的时候才发现是情侣场,心想着还没去过倒是想见见情侣。然后才发现这场所有票都是必须买连在一起的双人票,啊这真是我孤闻寡陋了,但是箭在弦上不得不发,买个双人票看单人呗。(实际上,现场好像就三簇人:我,一对母子,一双下班了无事来看电影的同性同事)

结论:要是对画面(色彩/分镜/演出/人物动态)、声音(音乐/声优演出。其实音效有一些部分有点拉)之外的部分有要求的话,我是不推荐的,否则这两点做得还是不错的

:cdko_flat: :cdko_flat: :cdko_flat:
——接下来吐槽微剧透——
:cdko_flat: :cdko_flat: :cdko_flat:

整体剧情有些地方真的是节奏犹如火箭,比如(第一次见面)『我们一起组乐队吧!』→『其实我还不怎么会这个乐器』『我也是刚刚学这个乐器啦』→『我们每个人都写首歌吧』→『我们登台表演吧』→『非常炫酷的演出』(这些剧情的推进虽然没有明确时间,但就是演出得让人觉得所有一切发生在一段比较短的时间内,大概几个月内吧,而且这些人都不是全职在搞音乐的)

这一点比k-on还恐怖,还能说什么,我是真的嫉妒啊…… :cdko_cry:

然后很多人物行动让我感觉莫名其妙,虽然好像解释了为啥退学,但是好像也不是很清晰这个理由,有点青春伤痛文学影子,不过我更觉得是编剧就是想要套这么个流行的人设但是又懒得设计背景。另一个人物行为莫名其妙的例子是:剧情终于发展到乐队演出的高潮,大家都被现场音乐氛围感染了,纷纷拉着身边的人靠向舞台一起跳舞,但是此时一直支持着主角三人的老师却逆着人流往外走,此时舞台上看到老师离去的主唱笑了(啊?为什么?我开始挠头),结果原来是老师跑到外面走廊去跳舞了(哦,原来还是要跳舞啊。放下挠头的手,所以为啥不跟大家一起跳,非要跑到外面音乐听不太清的走廊跳舞)。真的能很明显感觉到,很多人物出现消失以及行动都是为了强行推进剧情,很不自然。总之人物行动迷,导致有些地方剧情看得不知所云,有些犯困。

不过画面还是很好看的,大多数时间饱和度都很高,开头还有几个镜头里的阴影画得很好,有周围物体的漫反射,看得让人觉得帧帧可以截下来做桌面,可惜也就开头几个镜头是这样,后面全部阴影都是动画常见的硬阴影。

音乐有牛尾负责,还是有很多很好听的音乐,主角团演出的三首歌都能立刻让观众知道是哪个人写的歌(虽然前面有放出这些歌比较简单的Demo版,但是完整版听起来还是不一样)credit结束后,有一小段mv ver的乐队曲安可,还是挺不错的。坐在我后面的这对同事走出影院后还在循环哼这个旋律。

还有要吐槽现场体验真的有点糟,坐我旁边那对母子,小孩子看电影就觉得无聊了就拿手机出来刷短视频被他妈喝止了,但是这个母亲又因为工作原因,有几次在那里打电话。最后乐队演出,电影快结束的时候,一大家子突然闯进来,弄得大家很困惑怎么要结束了才来,然后这一家子还很大声地在找座位(后面那对同事散场后狠狠吐槽这个家庭把电影最高潮部分氛围都搞没了,还挡住她们看电影),旁边那个母亲问他们为啥这么晚来,结果他们回答说他们是下一场电影的,先进来找座位 :cdko_consider:

就吐槽这么多吧,打字累了……


突然翻到应该是24年核聚变时候领到的东西……

因为事先就知道这游戏是为了醋而包的饺子,所以当时『都市传说解体中心』打完后的感想也很直白:

都市传说解体中心打完了,怎么说,就算是到第六章最后谜题解开的时候我都是一副“就这?就这?这就是醋吗?”,但是随之而来的ed前最后一个动画开了波大,“草,原来醋搁这啊?!”。

整体故事各个章节真的感觉剧情很好猜,第六章把前面前五章所有东西要是说串起来,我个人也是觉得是比较松弛的串法,也就是“你要这么说也行吧”那种没有紧配的感觉,甚至可以说个人觉得并没有对前面五章真的做到什么反转,这方面真的不如《心灵侦探城塚翡翠》。

所以个人整个游戏的爽点就在最后ed前的不到2min的动画里……

动画很好看,主题曲是真的好听

总结一下,这游戏是『演出型传话筒』

车到了,立马痛起来 :cdko_smirk:

可惜车太小了,能贴的地方有限位置又很小,所以贴的很乱。同事电动车有个小平台,放了柴郡的摇摇乐亚克力,我本来也想搞个pipi美的摇摇乐放上面,可惜到手后才发现我这个车没有那个平台 :cdko_awww: :cdko_wwwa:

突然好想念当年大学时候的痛墙了(前几天那个照片还被好友翻出来了) :cdko_true_music:

把截至目前为止,这条嘟文下象友推荐的漫画整理到 Notion 的表格中了。

链接:grey-bubbler-b8b.notion.site/C 。有 Notion 账号的可以直接拷贝至个人页面。

没想到以为只有不多十几个漫画,搜寻基础的这几项数据还是花了些时间。

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没绷住,玩gal在看告白场景的时候,领导突然打电话过来问工作的事情 :cdko_flat:

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