【美国作曲家去世四年后 “大脑”还能编曲甚至在澳大利亚现场演出】 #作曲家去世四年后大脑还能编曲 近日,澳大利亚一支由艺术家和科学家组成的团队“四头怪”成功“复活”了2021年离世的美国实验音乐作曲家阿尔文·卢西尔。在名为“复活”的项目中,研究人员将卢西尔的白细胞重新编程为干细胞,并通过诱导分化形成类脑器官,最终培育出能够实时创作音乐的“迷你大脑”。目前,卢西尔“大脑”创作的新曲目正在西澳大利亚美术馆演出,演出将持续至8月3日。
作为实验音乐领域的开创者,卢西尔早在1965年就在作品《为独奏者创作的音乐》中首次运用脑电波进行现场声音创作。“复活”项目团队自2018年起就与卢西尔商讨这一构想,直到2020年,时年89岁的卢西尔才最终同意为项目捐献样本。
该项目采用了团队自主研发的技术:将培育的类脑器官置于64电极构成的精密网格上,这套由德国生物工程师协助开发的设备能够多层面采集神经信号。团队成员马特·金戈德随后改造开源平台,将这些神经信号转化为声音,使“迷你大脑”成为真正的“演奏者”。更多详细内容请查看原文>> 网页链接 https://3g.k.sohu.com/t/n880617117?serialId=a1e41a6873220ba865db8868f746a861&showType=news
潇湘晨报的微博视频 https://video.weibo.com/show?fid=1034:5155389990436906
今天就暂时玩到主线2完成这里,保存游戏,有点累,一直在翻阅条目(游戏就是通过组合各种数字来找相对应条目完成互动推进故事)。
我终于知道为啥『天方夜谭:一千零一夜』之前看到那么多人吐槽不好玩,一直在翻书。这方面感觉上应该是很相似的,但『一千零一夜』作为pvp竞技类的桌游,需要不停翻书读故事会导致每个玩家的downtime非常长,游戏节奏比较差游戏体验相应变差(←个人猜想)。而『魔女奇缘』是单人游戏,而且重在看故事,虽然也还是翻书翻得很累,但至少还是很期待翻开新的一页会看到什么展开。
今晚主要是把整个广场都逛了个边所以没怎么在做主线,倒是接了很多支线。另外还听一个特别喜欢龙的npc皮帕讲了几个小时的龙的相关知识,获得了一个成就。
众筹附赠的可擦写板对于我这个想要好好保护桌游原样的玩家来说还是挺友好的,但是这两个记录表都是正反面都有内容的,放在底下那一面非常容易就会不小心被擦模糊了,可能还是得真的用笔在那个一次性纸上写会更好,但真的不想啊……
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑