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总有一天,我的笔记本键盘会因为我打musedash坏掉

傻波领导说不要带着怨气上班,哈哈,怎么能做到不带着怨气上班呢?

TTS真好玩,可以線上和友人一起玩桌遊真的是太贊了,今晚玩了『數字牌』『氰化物』『UNO』『快艇骰子』,有被爽到 :kirby_smile:

今晚下班後,依舊提不起勁,躺在床上漫無目的刷啊b,就連原本計劃需要看的專利都沒看明天要死了,十點多好友發來了TTS遊戲邀請,就匆忙爬起來,啊,TTS真好玩 :kirby_smile:

吹了一天空调,头好痛,然而又不能关,房间那里没有抽风系统,而我又一直在搞有机溶剂,开空调散散气,虽然戴了猪鼻子,但是感觉要死了……

下班一个小时了,因为下班比较晚,不知道干啥好,感觉干啥都提不怎么起劲,就坐在那里发呆。

刚好最近入了『桌游模拟器TTS』,就想到了自己要不也尝试着在里面做一个桌游,比如拿『去月球』的桌游练练手,这个游戏规则简单应该很好上手。所以就在脑海里构思怎么写这个脚本,没想到单纯出牌这一步就卡住了。

『去月球』桌游规则就是拿手牌(情感牌)尽可能买更多高分的分数牌(记忆卡)。手牌有四种tag(A、B、C、D),两种副tag(其中跟买分数牌相关的副tag只有一个:ᴾ)。购买分数牌要求:手牌的tag在分数牌上有标出,有相应tag的数量要够,而且购买时只能使用同一种tag。如果数量不够也没事,每两张有副tag(ᴾ)的牌可以当一张任意tag的卡牌。

出牌例子:
分数牌(AB,cost数=3)
可购买的方式:
① A A A
② B B B
③ A A Cᴾ Dᴾ
等等
不可行方式:
① A A(数量不够)
② A A B(混搭)
③ C C C(错误tag)
④ A A Cᴾ(数量不够)
等等

规则很简单,线下玩很容易操作,但是做成程序要考虑的太多了(需要考虑玩家骚操作)

我现在的思路:
① 出牌数=cost数?
② -是→
牌中最多的max.牌.tag⊂cost.tag?
→ max.牌.tag.count=cost.count?
→ 都是的话购买成功
③ -否→
// 找到不属于cost.tag的牌
cache_1=[牌.tag⊄cost.tag的部分];
// 在符合cost.tag的牌里可能会有多个max值,所以需要提前给tag排优先度,这里找到优先度最高的tag
pay_1=[max([牌-cache_1].tag,1)];
// 找到除了pay_1之外牌里包含副tag(ᴾ)的牌
cache_2=find([牌-pay_1]=ᴾ);
// pay值
pay=pay_1.count+cache_2.count/2;
→然后看pay是否足够cost需求
→是的话完成购买,并将多余的牌还给玩家

粗看好像没问题,但是细想还是不对。

例子:
tag优先度按照ABCD排列
分数牌(AB,cost数=3)

出牌①:A Aᴾ B Cᴾ Cᴾ Cᴾ

这样虽然也可以判定为出B Aᴾ Cᴾ Cᴾ Cᴾ,但是因为tag优先度问题实际出牌为A Aᴾ Cᴾ Cᴾ,玩家能正常买到牌,没问题,有问题的是下面这种情况:

出牌②:A Aᴾ B B Cᴾ

因为tag优先度的问题,虽然A和B数量一样,上述程序默认是出A,所以出牌会变成A Aᴾ Cᴾ购买失败,但是实际上这组牌里的B B Aᴾ Cᴾ是可以完成购买的。所以说到底,还是得在符合条件的max.tag里遍历,不能单纯只判断第一个……感觉好麻烦啊

说到底,也就是副tag的存在导致了很多地方判断困难,懒一点来说,其实也可以设计两个出牌区域:tag区和副tag区,让玩家主动给出的牌分类,然后程序再完成判定,但是感觉这么设计也好丑啊……

既然有衣服状晒痕,那有没有眼镜状晒痕呢?(开始胡言乱语 :cdko_big_head:

好想请假啊不想上班,仔细一看,之前的七天调休已经全部过期了…… :cdko_flat:

上班忙的晕头转向,下班回来宿舍看见门上贴着这个,有被无语到……

原本是清明打算去南京,但是合计一下又觉得清明时间太短不太划算,所以改到了五一去南京玩线下解谜游戏。结果依照现在工作形势,感觉五一是没了(毕竟领导都说了七天制),不敢定机/车票(毕竟上次被领导说怎么放假那么积极),已老实 :cdko_dong:

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【美国作曲家去世四年后 “大脑”还能编曲甚至在澳大利亚现场演出】 #作曲家去世四年后大脑还能编曲 近日,澳大利亚一支由艺术家和科学家组成的团队“四头怪”成功“复活”了2021年离世的美国实验音乐作曲家阿尔文·卢西尔。在名为“复活”的项目中,研究人员将卢西尔的白细胞重新编程为干细胞,并通过诱导分化形成类脑器官,最终培育出能够实时创作音乐的“迷你大脑”。目前,卢西尔“大脑”创作的新曲目正在西澳大利亚美术馆演出,演出将持续至8月3日。
作为实验音乐领域的开创者,卢西尔早在1965年就在作品《为独奏者创作的音乐》中首次运用脑电波进行现场声音创作。“复活”项目团队自2018年起就与卢西尔商讨这一构想,直到2020年,时年89岁的卢西尔才最终同意为项目捐献样本。
该项目采用了团队自主研发的技术:将培育的类脑器官置于64电极构成的精密网格上,这套由德国生物工程师协助开发的设备能够多层面采集神经信号。团队成员马特·金戈德随后改造开源平台,将这些神经信号转化为声音,使“迷你大脑”成为真正的“演奏者”。更多详细内容请查看原文>> :sys_link: 网页链接 3g.k.sohu.com/t/n880617117?ser :sys_video: 潇湘晨报的微博视频 video.weibo.com/show?fid=1034:

:icon_weibo: weibo.com/5890672121/PnfeujBKt

#搜狐新闻

(刚刚的会上)

新来的领导:我们有这么这么多个产品要做,在六月底前必须都出来,大家最近辛苦一下,事成之后我请大家吃饭。

外援的同事:我帮着找了两个人过来。

新来的领导:不要!我还嫌我们这些人太多了。

每天忙的要死要活的同事们内心os be like:excuse me? :cdko_flat:

艹 今天最震惊消息,负责我们后端的那个组最近一堆人提离职,听完小道消息里报的那一串人名,感觉这个组没剩啥人了,甚至原本这个组的头也提离职。不过是小道消息,如果是真的,真的很劲爆(警报) :cdko_flat:

接了一晚上的支线任务,结果就是到处跑通马桶,rpg就只能这么设计吗?好累 :cdko_flat:

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不过有一说一,这游戏感觉就是普通rpg电子游戏做成了桌游,所以有很多繁琐的动作(说把电子游戏做成桌游好像有点倒反天罡了,嘛算了,反正就是那种感觉) :cdko_thinking_face:

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今天就暂时玩到主线2完成这里,保存游戏,有点累,一直在翻阅条目(游戏就是通过组合各种数字来找相对应条目完成互动推进故事)。 :cdko_hot_face:

我终于知道为啥『天方夜谭:一千零一夜』之前看到那么多人吐槽不好玩,一直在翻书。这方面感觉上应该是很相似的,但『一千零一夜』作为pvp竞技类的桌游,需要不停翻书读故事会导致每个玩家的downtime非常长,游戏节奏比较差游戏体验相应变差(←个人猜想)。而『魔女奇缘』是单人游戏,而且重在看故事,虽然也还是翻书翻得很累,但至少还是很期待翻开新的一页会看到什么展开。 :cdko_mo:

今晚主要是把整个广场都逛了个边所以没怎么在做主线,倒是接了很多支线。另外还听一个特别喜欢龙的npc皮帕讲了几个小时的龙的相关知识,获得了一个成就。 :cdko_trance:

众筹附赠的可擦写板对于我这个想要好好保护桌游原样的玩家来说还是挺友好的,但是这两个记录表都是正反面都有内容的,放在底下那一面非常容易就会不小心被擦模糊了,可能还是得真的用笔在那个一次性纸上写会更好,但真的不想啊…… :cdko_cry:

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要给猫猫起名字,完蛋,我最不会的就是起名,看我的网名们就知道我的品味有多差 :cdko_cover_face: 今晚游戏进度要卡在这里了 :cdko_scream:

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