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感觉自己变得特别没有耐心了,最近几个月没有看完任何一本书,没有玩通任何一款游戏,都是看/玩一半就感觉到不耐烦弃坑了……


终于下班了,拿到了新的桌游——3~6人的『还不练腿』,看介绍是非常适合炒热气氛的毛线游戏。互相对赌有没有练腿,因为练腿没有分甚至是倒扣分,但是练腿最少的人直接出局。总之看起来很欢乐,栢龙作为代理总是能找到各种有趣但又奇奇怪怪的桌游,之前上官网才发现他们代理的桌游真的好多好多,眼光真的很独特。如果还能有周五桌游夜就好了 :cdko_cry:

我服了,明明有企微,领导天天发个人微信…… 我电脑只开企微,你发个人微信我不拿手机根本不知道,我开会又不可能手机开声音……

刚刚在等电梯的时候,一个同事指着还没撕膜的电梯门(话说这种很久没撕岂不是很难撕)上的『开』字让我们猜猜是谁写的,结果出乎意料居然是一个已经离职的外国人写的。

我突然想到一开始厂子还没建成多久的场景,于是跟她们描述:

那时候斜对角那个客梯里面的木板都还没拆,于是不知道什么人往上面写了很多个『睛天』,『眼睛』的『睛』,『天气』的『天』。

同事们纷纷都说很恐怖,但是在我的个人猜测下,我倒是觉得这个是个很妙的词:

我猜测这些是施工队写的,因为天气会影响施工队的施工进度,而施工队是与公司有约定死线的,未完成会扣钱,所以施工队自然希望每天都是晴天。但是为什么有这个错别字,一个字出错就算了,全都出错。我的理解是『今天』的『今』跟『睛』发音类似,所以『睛天』其实是『今天晴天』的意思,这么解释下来顿时就变得有些玩味,也比较符合施工队当时的心理。

一大早给想要动我薪资结构的HR发小作文了,HR说去请示他领导。唉~尽人事听天命吧 :cdko_flat:

试着用uu远程打avg,感觉比steamlink好太多了,至少网络上是如此

经常报速写班长的香油们大家好,我做了一个用于自己速写练习的小工具,可以从指定图包中随机展示图片+按指定的时间倒计时,也可以来一次ALL速写场!
请戳→ github.com/unseensound/RandomS

虽然初衷是为了自己在速班打卡(文件夹和图片命名方式也是默认速班的格式),但这个工具也可以用于各种其他的图包,并不是局限于速班!只要手动建立一个图包然后改文件夹和图片名就可以了。

(说到这忽然想做个可以选择速班格式和其他格式的功能笑死

另外请注意这个工具依赖桌面端浏览器,我用的是windows,没有在其他系统测试过。还有最好把浏览器窗口保持最大化,目前有一些窗口大小造成的问题(不影响主要功能就是)

总之这个工具虽然只有几十kb但拖延症拖了好久才做完,然后又拖了几天才来宣传,今天大概是个良辰吉日,那么就请香油们享用吧(嗯?)

@board

最近真的是各种倒霉,小电驴的充电器突然下雨淋坏了……

我的性格真的是一坨屎,别人说ta那边会比较麻烦所以想推给我,我虽然拒绝了几次,但是还是受不了别人的再三恳请下接受了,什么时候能改啊,揍我几下 :cdko_flat:

哦哦哦,香油应该知道大广东有个昆竹梅酒,这酒是惠州出的,老便宜了,20几块钱一大瓶,用的就是惠州出的【青竹梅】和大米酿的,因为太便宜我都是买来自己喝喝(它家也有贵一点的)。

前几天去日本,在居酒屋点了梅酒,一口下去我以为喝到了昆竹!!!99%的口感都是一样的,就是它那个加了冰,更清爽!店家还特别骄傲他们是本地梅子酿的好酒。咱好酒不能埋没,推荐给大家!(别买梅见,那个是真的难喝)

傻呗领导啥时候才能明白用休息日赶工是没有好结果的……

总有一天,我的笔记本键盘会因为我打musedash坏掉

傻波领导说不要带着怨气上班,哈哈,怎么能做到不带着怨气上班呢?

TTS真好玩,可以線上和友人一起玩桌遊真的是太贊了,今晚玩了『數字牌』『氰化物』『UNO』『快艇骰子』,有被爽到 :kirby_smile:

今晚下班後,依舊提不起勁,躺在床上漫無目的刷啊b,就連原本計劃需要看的專利都沒看明天要死了,十點多好友發來了TTS遊戲邀請,就匆忙爬起來,啊,TTS真好玩 :kirby_smile:

吹了一天空调,头好痛,然而又不能关,房间那里没有抽风系统,而我又一直在搞有机溶剂,开空调散散气,虽然戴了猪鼻子,但是感觉要死了……

下班一个小时了,因为下班比较晚,不知道干啥好,感觉干啥都提不怎么起劲,就坐在那里发呆。

刚好最近入了『桌游模拟器TTS』,就想到了自己要不也尝试着在里面做一个桌游,比如拿『去月球』的桌游练练手,这个游戏规则简单应该很好上手。所以就在脑海里构思怎么写这个脚本,没想到单纯出牌这一步就卡住了。

『去月球』桌游规则就是拿手牌(情感牌)尽可能买更多高分的分数牌(记忆卡)。手牌有四种tag(A、B、C、D),两种副tag(其中跟买分数牌相关的副tag只有一个:ᴾ)。购买分数牌要求:手牌的tag在分数牌上有标出,有相应tag的数量要够,而且购买时只能使用同一种tag。如果数量不够也没事,每两张有副tag(ᴾ)的牌可以当一张任意tag的卡牌。

出牌例子:
分数牌(AB,cost数=3)
可购买的方式:
① A A A
② B B B
③ A A Cᴾ Dᴾ
等等
不可行方式:
① A A(数量不够)
② A A B(混搭)
③ C C C(错误tag)
④ A A Cᴾ(数量不够)
等等

规则很简单,线下玩很容易操作,但是做成程序要考虑的太多了(需要考虑玩家骚操作)

我现在的思路:
① 出牌数=cost数?
② -是→
牌中最多的max.牌.tag⊂cost.tag?
→ max.牌.tag.count=cost.count?
→ 都是的话购买成功
③ -否→
// 找到不属于cost.tag的牌
cache_1=[牌.tag⊄cost.tag的部分];
// 在符合cost.tag的牌里可能会有多个max值,所以需要提前给tag排优先度,这里找到优先度最高的tag
pay_1=[max([牌-cache_1].tag,1)];
// 找到除了pay_1之外牌里包含副tag(ᴾ)的牌
cache_2=find([牌-pay_1]=ᴾ);
// pay值
pay=pay_1.count+cache_2.count/2;
→然后看pay是否足够cost需求
→是的话完成购买,并将多余的牌还给玩家

粗看好像没问题,但是细想还是不对。

例子:
tag优先度按照ABCD排列
分数牌(AB,cost数=3)

出牌①:A Aᴾ B Cᴾ Cᴾ Cᴾ

这样虽然也可以判定为出B Aᴾ Cᴾ Cᴾ Cᴾ,但是因为tag优先度问题实际出牌为A Aᴾ Cᴾ Cᴾ,玩家能正常买到牌,没问题,有问题的是下面这种情况:

出牌②:A Aᴾ B B Cᴾ

因为tag优先度的问题,虽然A和B数量一样,上述程序默认是出A,所以出牌会变成A Aᴾ Cᴾ购买失败,但是实际上这组牌里的B B Aᴾ Cᴾ是可以完成购买的。所以说到底,还是得在符合条件的max.tag里遍历,不能单纯只判断第一个……感觉好麻烦啊

说到底,也就是副tag的存在导致了很多地方判断困难,懒一点来说,其实也可以设计两个出牌区域:tag区和副tag区,让玩家主动给出的牌分类,然后程序再完成判定,但是感觉这么设计也好丑啊……

既然有衣服状晒痕,那有没有眼镜状晒痕呢?(开始胡言乱语 :cdko_big_head:

好想请假啊不想上班,仔细一看,之前的七天调休已经全部过期了…… :cdko_flat:

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