其实可能不是玻璃心,而是容纳窗口变窄,是创伤没有得到修复,划重点,创伤会让人的“容纳窗口”变窄,如果没有得到疗愈,那么普通的挫折和困难都会被体验为危机,个人在创伤后无法处理强烈的情绪。
> 创伤要么会把人送出“容纳窗口”的上限,使人体验到强烈的情绪和失控感,要么会把人送出“容纳窗口”的下限——随着亢奋程度的降低,人会变得死气成成,缺乏情绪体验。一般来说,遭受创伤的人会在两极之间摆荡,从过度唤起到唤起不足,经历起起伏伏。最终,随着时间的推移,人会慢慢平复下来。在遭遇创伤之初,个体会变得越来越难以承受新的刺激。这时,那些普通的挫折和困难都会被体验为危机,他无法用平常的方式应对。随着人慢慢恢复,情绪的波动会消退。如果人恢复得好,那么他对情绪的容纳力将提升。创伤后成长是有可能的,这意味着个体将有能力忍受强度过高或过低的情绪,并保持清醒,活在当下。如果创伤没有得到疗愈,容纳窗口将依旧下载,个人在创伤后无法处理强烈的情绪。
#番薯完结游戏感想
时隔N久『Öoo』终于打完了,主线的谜题虽然比较耗时间但我的笨笨脑袋还是能应付,但自从发现雕像谜题之后,有些谜题真的完全不知道怎么解,一点思路都没有。但真的好神啊,这些简单操作却有各种细节的小巧思。比较神秘的是这些挺神的游戏都喜欢加正常流程完全看不到的彩蛋……
#番薯开箱
口袋音乐键盘『山海』到了,经典的cubyfun。到手实际上手后发现玩法特别多(对不起,我其实单纯看文字介绍会不入脑)
因为加入了很多中式乐器,所以特别增加了个『五音模式』,也别有感觉(毕竟是中式乐器,推理算出音高的方式跟西式的方式不太一样),可以一边奏乐一边加入一些有意思的打击类音效。
除了经典的弯音、滑音之外,还有轮指、摇指、颤音。
另外『禅音模式』也很有意思,可以在各种环境白噪音中敲木鱼,甚至还配了香给你点(香真的好香啊)。
优点是小巧便携可爱、可以连耳机不扰民,缺点是音质确实一般,使用滑音模式时很容易点快误把滑音点出来,切换各种模式时比较慢比较影响弹奏节奏。不过这么点价格就可以玩这么多多种音色和玩法,说的就是你水果你好贵啊……(不过确实也没可比性,一个是偏玩具向,一个是偏生产工具)
工泥
感觉大领导是不是没有经历过打工时期啊,感觉对于他来说人少没时间没精力过劳工伤之类导致的工作失误不是失误就是错误,就是得在不给予任何实质帮助甚至各种拍脑袋的妨碍的情况下不耗时立马解决,然后只给你画大饼就有人认真听他的
#番薯完结游戏感想
最近打完了『未完信笺:纸鸢』和『传述之魔女』都挺不错的。前者是比较短但是很完整也没雷(要这么说的话『在时间尽头等你』好像也一样,居然是六月的事了,不过这个更更短),后者是后期感觉有点注水但是挺有意思,最后一上头买了dlc小说用deepseek翻译着看,我真的好喜欢它家的『星辰密文』,总觉得打完没多久,结果一看是八月的事情了
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑