显示更新内容

因为老爸昨晚说家里ns一直放在那里没人用也不好,让我要不然买个体感运动游戏(第一反应就是ns sport),所以今天就稍微逛了一下ns那些游戏。真不能逛,一逛就啥都想买……嗼友有啥游戏推荐,适合家里人,长辈玩的吗?

速写了一篇关于RSS订阅二三事:

gregueria.icu/posts/all-about-

内容有:关于我为什么要用RSS阅读,我使用的阅读器安利,我如何获取订阅源。

作为操作举例我还写了很详细的关于怎么订阅Lofter的Tag的方法,以让大家避免进入这个垃圾网站阅读同人文。


lu宝还是抽象……啊不……是可爱的呀…… 这个转转乐亚克力真的丝滑好玩!

周三了,一定要旷工 。小时候常听老人讲,"周三旷工周四水,周五摸鱼把觉睡",我们的老祖宗认为周三是个不宜工作的黄道吉日,所以从周三开始,这几天一定要少上班,为未来年的身心健康打下好基础。这是我们的宝贵传统,一定要好好保护不能丢掉。现在很多年轻人已经不知道这层寓意了,很悲哀

第一次遇到画里的人刚好都在现场的(应该是吧

自从我同事提交了离职申请,整个人肉眼可见地变快乐了起来

圣兽之王 

系统机制真的好复杂啊,比如说就算有支援,也不是说支援越多战斗结果更好,有时候反而会更差。 :cdko_naotou: 另外好像就算是相同的敌我战队,也会因为相遇时位置不同而有无触发『先发制人』机制导致结果大为不同。 :cdko_happy: 还有要为技能编写条件,这个条件主要考虑本技能特性(有无命中,是否击倒,对方站位是否能连带攻击,职业压制是如何等等),然后还要考虑队内站位,面对的当前关卡敌人,技能的优先触发顺序,队友配合等等 :cdko_inspiration: ,认真打起来确实好像可以很细很细,有最优解,甚至可以减少等级压制带来的劣势。 :cdko_thinking_face: 但是真的太复杂要专研的话就需要模拟战之类的反复调试,所以现在也只能是凭感觉随便打打,真的没那个精力啊。但就算不非常深入的攻克这个系统,稍微了解了解也是非常有意思啊! :cdko_relaxed:

显示全部对话

读了《动物井》开发者Billy Basso的访谈,他讲述自己如何花费5年时间独立完成这款游戏的编程、美术、音乐和配音等全部的一切,再用2年招募同伴进行打磨和宣发。真的很感慨,也坚定了一些信心:如果我用5年坚持做一件喜欢的事,我未必不能做得更好。
分享给各位仍在踌躇之士,半为激励,半为自勉。

@board
card.weibo.com/article/m/show/

广州怎么这么热,要融化了一丿丨丶……

法语 

今天法语课学副动词,老师让我们做填空题然后做完了问我们Elle a gagné le prix Nobel en faisant beaucoup d'efforts. 问我们这个里面的副词是表条件、同时、原因、方式里的哪一种
我和另一个同学:原因(=她很努力了所以得到了诺贝尔奖)
老师:是表方式(=她通过付出很多努力赢得了诺贝尔奖)
我&同学:不能是因为她努力了所以得奖了吗
老师:这个因果关系不成立孩子们
我: :pika:
老师:努力不一定能得到回报,它只能作为一个实现目的的方式
我: :pika:

怎么说呢自从开始学习内化你们印欧语系(大学后才开始)真的很有被一种逻辑给创了然后被创吐了狼奶的感觉 :0220:

圣兽之王 

不……不能再玩啦……太上头了……怎么就这个点了…… :cdko_big_head:

显示全部对话

圣兽之王 

我大概知道咋回事了…… 我先前不知道为何自己鬼打墙在原地转来转去,心还在想怎么地图怎么小,剩下的关卡怎么都那么难那么吃力,原来往东走还那么多新东西,以及一堆关卡…… :blackcat_tantou: :cdko_cover_face: :cdko_face_with_rolling_eyes:

显示全部对话

圣兽之王 

选的是普通模式,之前都是无脑打,并尽可能让我主力吃经验,果然这个决定并不是很好,主力一旦行动点完了,那就完了。刚刚遇到第一个基本全灭,而且超时需要圣灰救场的关卡,打了几次都很吃力…… :cdko_big_head: 而且战前都没看敌方编成来编辑战队,果然还是需要花点脑力来玩游戏啊。

分享 GitHub 上一份精选可平替 Adobe 全家桶软件的列表 Adobe-Alternatives。

涵盖了 Adobe 旗下的 Photoshop、Illustrator、Lightroom、Premiere 以及 After Effects 等软件的平替列表。

GitHub: github.com/KenneyNL/Adobe-Alte

并使用图标标记这些平替的软件是开源的、免费的、还是需要订阅购买,方便大家自由选择。

- ✨ = 免费且开源

- ⭐️ = 免费

- 💵 = 一次性购买

- 🔒 = 需订阅获得更多功能

:icon_weibo: weibo.com/5722964389/OhTFgtNfq

最近一直下雨,烦死了。什么时候才能到七月七日,什么时候才能天晴……


『本所七大不可思议』打完了,非常有意思,整体故事脉络非常清晰,所以在出谜题的时候也因此显得有些简单,但这正说明剧本确实写的不错。恐怖倒确实不怎么恐怖就是了……不过总觉得好像还有啥结局还没玩完,『最终手段』章节一直是绿的…… :cdko_thinking_face: (真的好喜欢这种画风啊

**Mastopoet 嘟文美化工具**

输入 Mastodon 链接,即可生成一个好看的卡片,类似此前Twitter的 poet.so (现已不可用)
#椰子的安利 #长毛象安利大会

好想……好想打本所……好想打本所七大不可思议……不可思议……昨晚剧情卡在那里好难受……好想……难……(支离破碎的语言(死去的精神

#长毛象安利大会
稍微调研了一些市面上的【游戏剧本编写工具】,总结了使用体验,希望能给想做独游或者同人游的网友一点参考!嘟主完全没用过Unity所以没有实践这方面的转换,欢迎有经验的朋友帮忙补充。

本次介绍五款应用:Twine、Yarn Spinner、Ink、Chat Mapper、Articy:Draft.太长所以分三段发

1.【Twine】(p1,2)
twinery.org/

低代码、中可视化、开源、转Unity不太方便。
有网页版无需登录/下载。

速度很快,丝滑。完全不用代码基础。可以从任意节点开始以html形式预览
节点很简单只有一种格式,但支持if等逻辑,也可以用js玩一些操作。
个人感觉非常适合做大纲,上手简单又快。但没法角色管理,具体到写台词的话还是用更高级点的吧

2.【Yarn Spinner】(p3)
docs.yarnspinner.dev/

高代码、中可视化、开源。
需要VSCode然后下载插件。

有流程图,可以用插件预览。
如图也可以在右边直接添加删除节点,但更复杂的逻辑需要进代码完成。
支持管理角色、属性等等。

显示更早内容
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。