未命名一(碎碎念)
这个作品的灵感来源是群友一直在说“快发明传送门”。
大家都很怀念大学时候在一起畅快玩耍,都想要再一次几次无数次一起快乐,可惜大学之后各奔东西,空间以及时差成为了我们不可逾越的障碍,所以“传送门”的发明真的很急切啊
然后每天上班都有大概1.67km的徒步路程,所以路上经常会胡思乱想,慢慢地就记了十几个点的想法。
但这些想法都很分散,导致我凑散为整的时候非常痛苦,每个想法的前后排布顺序也是犹豫很久。这种半吊子的情况,写文就会很慢,很想逃跑,犯拖延症,所以计划的是这周末写完大部分内容。可惜周末有班,身体也不太舒服,没能完成。
写一半的时候还是发现自己跟以前一样毫无长进,写完回头看就感觉内容平淡如水,各个角色间的用语习惯没有区别没有特点,通篇只是想法堆砌的流水账。所以目前只是还未完成的草稿,写完所有想写的之后应该得好好考虑一下怎么改动。
先把写好的部分放上来吧,算是一个新坑,写不完就是黑历史了
我好想玩《portal2》啊……
推荐 GitHub 上一份简洁、精美的 LaTeX 简历模版库 Awesome-CV。
项目提供了丰富且高质量的 LaTeX 简历模板,让我们可以轻松制作出个性化的简历或求职信。
GitHub: https://github.com/posquit0/Awesome-CV
而另一个项目 Modern-CV,受到 Awesome-CV 启发,将 LaTeX 转换为使用 Typst 编写,同样提供非常多现代的简历模板。
GitHub: https://github.com/DeveloperPaul123/modern-cv
如果你比较熟悉 Typst,可以看下它。
#番薯完结游戏感想
《彼方的她-Aliya》全结局通关撒花
非常有意思的与现实时间同步的meta game。人物塑造得挺丰满的,毕竟全程都是在跟唯一一个可互动的角色对话。其实整体流程不算长,但是因为加上了与现实时间同步之后时间会比较长。还好可以后台挂机干其他事情,游戏有新内容会系统弹消息提醒。另外有些线会提醒有可以快进的方法,也算是方便了多周目游玩。个人唯一感觉不足的,是明明多周目了,游戏却不提供与之前周目相关的新选项,搞得玩家跟失忆了似的。游戏操作简单,剧情动人,音乐好听,好评!
#番薯读书
看完了『第七天』
网上很多人说『亲人的离去不是一场暴雨,而是此生漫长的潮湿,我将永远困在里面,在每个波澜不惊的日子里,掀起狂风暴雨』出自余华的『第七天』,但是看了一整本书都没看到,看来又是被名言。
#番薯读书
小摸一下鱼,补一下阅读记录。
最近在拜读清水洁先生的『桶川跟踪狂杀人事件』以及『足利女童连续失踪事件』,两本都是作为记者的清水洁先生亲身经历的纪实文学。
看完真的是如梗在咽,非常难受,世间真的有太多的案例反驳『善有善报,恶有恶报』了,但是还是可以看得出世间还是有很多真善美的人的本性或者人因为教育而获得的同理心。此外,书中还批判了很多事情提出了很多问题,比如信息源的可靠性;又比如暴力机关或者说警务司法系统的公信力对常人的影响等等;以及从中拓展开的警法医师等职业是否能因为『大家都是普通人』所以在一些事情上也无可难何或者偷懒的合理性等等……
只能说小说是小说,现实是现实。如果这两本是小说的话,或许会有比较符合人心所想的好结局。虽然书里因为时限性没有提及后续的结果,但是依据书友补充,似乎这两个事件都没有比较好的结局或者善后,真的很可惜。
昨晚又上油管补了一下清水洁先生在2015和2018出的两部纪录片『南京事件I——侵华老兵的证言』以及『南京事件II——检验历史修正主义』。
不得不感慨清水洁先生的行动力,务实,不畏强权,以及正义之心。
非常想看清水洁先生的『铁道的尽头』,可惜没能找到相关的汉化资料。
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑