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我友有个理论用来形容自己的业余安排,我觉得巨他妈好用,就拿来用了。她说自己一天的额外行动点数只有2-3,如果练琴,打扫,就不能做饭,如果做饭,看书,就不能打扫,反正大意大概是这么个意思。
从学到这个“额外行动点数”之后我再也没有用时间来规划过自己的出行日程,比如什么上午八到十点去XX地,十一点到下午两点去XX地,也不耽误四点的那一场。这种话现在就当放屁了,连轴转我的脑子会累的。
我现在给自己的基础行动点数大概是夏季2,春秋4,冬季3,这样安排。比如现在是夏天,我的舒适区就是每天只为1个目的出1趟门,2趟是连轴转,3趟是过载熔断需要休息三天(……)

我该收手了,不该再乱剁手了,住的地方已经堆不下了,一想到未来离开这里的时候要怎么把这堆东西搬走就胃疼……

临近下班,在工位碰见领导

领导『明天休息(说这句是因为前一周说接下来两个月周六都得上班),你明早过来帮忙一下,下午过来帮忙一下。但是后天有人参观,得加班』

我,说得好,我选择死亡……

notion免费block用完了(我甚至不是很清楚它免费block数),不能再添加了,sad。但可惜转移阵地感觉有点困难了,数据量有点大…… (看了一下费用,是真的贵,太贵了)


支持一到六人的『菲多利亚』终于结束跳票到手了,看着就感觉很好玩,说明书居然有四本(包含一本dlc)。比较可惜的是,解锁add on的时候我没怎么关注了,导致一个外传没有入手,先有空玩玩看吧,如果真的好玩再入手也不迟。(收纳部分感觉也做得不错)

怎么才周二,上班真的对于身心来说,纯纯折磨……

『迷子』这游戏真的不论在哪里玩都是好评如潮。刚刚跟同事一起边吃烧烤边玩(特地套了牌套),真的非常快乐刺激。主要是这个游戏规则简单易上手,各种反转,所以特别有趣。我今晚达成了一局杀两人的成就(三个人玩),大杀特杀,要是这局我角色玩小黑崎就赚爆了(然后下两局就把自己杀死了)。真的太好玩了 :cdko_zhong: :cdko_zhong: :cdko_zhong:

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刚刚食堂在放『我和你』,听着总有种想要落泪的感觉,不禁又想起狂阿弥的视频( bilibili.com/video/BV1zp4y1U7Z ),虽有不少遗憾,但是大家齐心协力,天下大同。对我来说,天堂就应该类似这副模样吧……


希望我有一双更灵活自如的手
更思维清晰记忆准确的大脑
拜托拜托了
:cdko_innocent:

偶尔会冒出来一个不知道哪里来的快递,总有种开盲盒的快感……

之后又玩了『贪吃兽』,顺便补一下『魔法门』的图。知道规则了,但还没玩懂……

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晚上跟老姐玩了『迷子』『古玩商人』『魔法门』(『魔法门』玩完后才发现忘记拍照了orz),都很好玩。我真的全都大堵特堵,然后全部游戏大输特输。『古玩商人』有很强烈的策划计算感,其他两个虽然也有,但运气成分更重。所有桌游占地面积都比较小,对于我们这些桌面面积有限的人真的很友好。今晚主要费时在看游戏说明上,早些时候本来是想玩『小机器人』(是这个名字?),但是研究了半天没懂,所以弃了之后再研究,选了个看着比较简单的『魔法门』。

唉~今晚运气真的太差了,一直输……

但是真的好玩!都好玩! :cdko_partying_face:

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心心念念的周末终于到了。早上早会领导还叫我周末加班,我直接说没办法周末不在公司所在地。周末带上我的桌游们去广咯!大桌游就暂时算了……

这种通过自伤来获取成倍资源的玩法虽然之前见过,但是这个确实能让人感觉的回馈丰厚,所以也限制了自伤以及通过血购买资源的次数,以此来达到游戏平衡。

这种弃牌也是资源的我倒是第一次见(毕竟我玩的桌游很少)

另外,虽然是单人模式,但是也确实能感觉到如果是双人对战模式的话,资源抢夺会很激烈,应该会很有意思。之前在玩『去月球』桌游时候,也是有资源抢夺的,但感觉有些单薄,重点特别好的牌就那么两张。『回想血战』的资源种类比较多,即使有某种资源缺失了,还是可以换战术。

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玩了一下单人的故事模式,一星boss普通模式(挺简单的,就是第一次玩摸索花了好多时间,一个宇宙产物和一星的神虫打了两个多钟),确实好玩,就是要考虑和记的东西太多了。而且第一次玩,感觉很多东西说明书没有说得很清晰,需要玩几轮才大概明白文字描述的意思,所以很多回过头来发现自己前面其实玩错的情况很多。而且这些桌游需要的位置真的好大啊,我只能在床上玩了…… QAQ

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特别期待的火柴盒桌游终于到了 :cdko_partying_face:

顾名思义就是火柴盒大小的桌游(每一款都比我的手还小诶),共八款,极致收纳,开箱时真的强迫症狂喜(就是收起来时候强迫症会有点痛苦。但是只要不强迫症,这个重新收回去比想象中的简单)。主打的就是外出携带方便

性价比是目前最高的,八款各色桌游,而且是礼盒版的,才不到200

大部分都是多人游戏,只有一个支持solo

因为很小,总觉得很容易遗失部件,官方给了一个桌垫就是为了解决这个问题,在玩的时候把道具全放在桌垫上就不那么容易滑走不见了

到手礼盒没有八角尖尖有点可惜,估计是塑封的时候没弄好(但是礼盒摆着是真的好看)。还有开火柴盒的时候感觉放在顶部的卡牌很容易跟着盒子被抽掉

整体道具手感不错,除了小骰子因为是非标件,感觉做工有点粗糙,但是这个性价比了,还要什么自行车。而且官方也很真诚的为了更好的收纳和游玩,一直在改进。甚至还有代工厂家发货后因为某个零件不够极致,打算直接再补送一个更好的,我哭死


这次实验因为领导的各种骚操作,搞坏了好几个样品,全部都得重做,进度大大延缓,明明就突然任务变多起来,还来这么一出。不熟悉就别硬做啊…… 还总说加班加班加班……

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