https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-14-nintendo-sound-clock-alarmo-part-1/
虽然早就知道了,但这个 Alarmo 的访谈还是令人感叹任天堂的开发环境也太理想了
软硬件合作虽然已经很普遍,但第一次做和游戏不沾边的东西难免卡壳,加上不同部门开发人员的沟通方式不一样,小摩擦不断
——所以全员就都放了一周的假,扔下闹钟项目随便交流开发小东西
软件、硬件、系统三个部门一起根据易用性、美学和稳定性决定闹钟的外形和功能,从点阵 LED 改成带屏幕和按钮,再到硬件部门自己做出手感很好的发光旋钮;就连制作闹铃声都有专门的开发工具,你们真的很爱自家的开发人员……
因为一直缺道具没买所以一直没做,之前老姐看到我朋友圈发这个说想要试试看,所以趁着国庆拿回来家里。
昨晚试了一下,感觉还挺有意思的。不过因为没有可以烫胶钉的东西,这一页有一个没做。
教程让我不满意的只有所有机关都一起讲,而不是分开做;然后教程全在b站,没有会员的话,视频糊的真的看不清。
其实很多机关原理不难,但是实际自己去按照原理来设计还是有很多东西要考虑。希望未来有一天我可以活用这个立体书教程,自己做点什么吧。
下午玩了一把,可以行动的种类的很多,所以非常有趣味。说明书很清晰,set up可以很快(这个桌游占地面积真的铺开好大啊)。不过海图判断的时候真的太复杂了,可以旋转,可以跨地图边界,尤其是可以镜像(虽然最后一个可选),导致真的需要思考很多,大大拖慢了游戏节奏。整体游戏感受还是很有意思,感觉耳目一新。
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑