突然想补充几点,我觉得它简单可能还是行动点给得太足了(这也跟它评分系统没做好有关,后期算了一下,就算把行动点都用完还是可以拿高评价,那为啥不用)。不过那个需要有某个相同图案的线索卡牌都翻出来,才能解锁某个新卡牌的设定我很喜欢(虽说很常见就是了)
#番薯完结游戏感想
『无面的爱丽丝』完结撒花,用时大概3h,整体体验不错。
第一阶段搜查真的是云里雾里,感觉自己是不是完全不适合这个游戏,第二阶段有个小反转,案件推理有了思路,第三阶段搜查到一半其实就已经心里明了,可以给答案了,但是为了确保答案正确性总想着再翻看点线索,结果大部分翻的线索都是我之前推理出来的,这时候就会很后悔用了行动点(都是分啊),但也终于翻了几个重要的线索,有了点小反转,修正了答案(所以多点线索还是有用的)。
最后算了分数(两个侦探技能没用,两个行动点没用,1H4W全答对(部分细节不影响得分的地方有点出入),找到了一个附加推理也答对了(还有一个附加推理没找到,但就算找到也没能答对)),意外的拿了最高分『名侦探』称号。这时候再看这个分数系统,其实还是有点水了,可以给分的地方偏多,导致最高一等的评分其实不难达到,感觉这个评分系统可以再改苛刻点。
因为感觉挺不错的,想要激励国内代理出这个系列其他作品,所以很懒一般基本不做什么评价的我破天荒地去新物集评价催更了,但绷不住的是评价完后,花了点时间却根本找不到自己的评价(但是可以看到已评价),我手机上这个新物集刚更新不久啊,何意味,合理吗没有售后评价。
#番薯开箱
等了很久的『无面的爱丽丝』到了,1~4players,120min+,推理桌游,看介绍应该是一次性的。今晚原本打算再看一本掟上今日子的,但既然这个到了,就自己参与进这个推理吧…… 据说这个桌面侦探团已经有出几部了,但是国内代理还是想看这第一部销量如何再决定代不代理后面其他的,我觉得看看今晚这个再决定支不支持后面的
第二本『掟上今日子的推荐文』看完了,还是很不错的,想自夸一下自己一开始就蒙对了老师的创作想法,可能是看过太多那种类型的作品了…… 话说在看的时候偶尔会有『这里是不是吃书了』的想法,但是仔细一想就会意识到这本书写的故事应该是在第一本之前,所以不算吃书。后记也说了哪一本看都一样,看来这个系列真的是哪一本是系列第几部真的不重要,难怪放在书腰了……
#周五桌游夜
昨晚打了『奶酪世家』『ALL IN』『情绪调色盘』
『奶酪世家』意外的很不错,道具的设计和玩法得分的搭配有很多小巧思,但部分数值感觉做得不是很平衡(说的就是你,两人局的任务卡,太坑了)。这个游戏主打资源分配,但又在资源分配之外加了一层抢格子,所有需要看和算的还蛮多的,但是每轮面板都要转动的桌游确实是第一次玩。
『ALL IN』很精彩,有一局出现了双方都差点出现炸弹牌型,但被一个all in同时搞没了的情况
『情绪调色盘』真的是越玩越生分了(开玩笑),上次玩六局内旗子碰头,这次要九局。不过感觉这个游戏重开性不算高(如果人员不变动的话),昨晚玩的时候抽到太多之前玩过的题目牌了。
感觉对于食堂来说很不错了(食堂嘛,总是被人诟病不好吃),菜品很多,有肉有菜有饮料有水果有甜点。一开始以为队很长需要排很久,但也只是食堂门外看着比较长(因为食堂门很小,只能排两队),但是进门后工作人员一直在积极分流,有挺多条队的,所以后面取餐的速度还是挺快的(受打餐人自己的速度影响)
现在想想这个活动中午搞好像也挺有道理。① 是这个福利要尽可能覆盖到更多员工,晚上的话很多员工要赶班车 ② 自助备餐肯定是备很多(毕竟菜品多),中午没消耗完的晚上可以再用
唯一的问题是可能备菜备不过来了,中午没有通常情况下有的热汤,全是百事可乐……还是想喝点热的
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑