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FF16试玩版剧透相关。 

果然没活过一章!我说什么来着……哈哈……
思考了一圈,感觉但凡是王子复仇记剧本,王子他爸的死亡率就无限逼近百分之百……以及16这个开头部分的不少设定跟15是否有点儿太像了!你是一个王子,青梅竹马(?)是隔壁某阵营的公主,一章之内死了爸爸亡了国,但身边还有爸爸送的车/爸爸送的狗……以及爸爸身边的将军对主君有超越君臣的感情,什么不死将军科尔ff16特供版!
对了,狗狗真的可爱,我打算买这游戏有百分之八十原因是为了狗狗(

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FF16试玩版相关。主角他爸长得好符合我审美啊,感觉活不过一章(?)

结果steam的大神绝景版竟没有日版的人声ED……于是找来看了一下,我之前错过一个亿!
Reset真好听啊……

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大神绝景版通关✓(指昨天) 

客观来说,作为一个并没有大刀阔斧改进的HD版,这游戏保留着不少古早作品里常见的各种不便的设计,像是不能随时存档,传送点少且麻烦,以及室内/墙边令人头晕的转不动视角,不是很跟手的移动方式之类……但最终我还是觉得,玩到了一个非常优秀的游戏!
神笔狗良的部分其实不必多说,毕竟十三笔调是贯穿全作的核心系统,也是一眼看去最吸引人的部分之一,与独树一帜的美术风格结合堪称完美。我个人尤其喜欢天照·光明和弓神·月光,每当在天空中一笔勾画出日轮或弯月的时候,随之显现的“照”和“宵”的字印演出总是叫人百看不厌。虽然,大概是考虑到摇杆难以画出复杂笔画以及要尽量避免误识别的原因,本作的笔调形状其实很少(比如红莲迅雷吹雪这三种都是一样的连线),比起能用ds触笔勾画魔法阵的二之国什么的实在是简略太多了,但某种意义上,这种简约的图案配合毛笔和墨水的演出反而更有一种古朴的美感……
在此不得不提我最喜欢的两段笔调演出!一是在天望岬对着夜空画出疾风,吹动星河旋转,海面随之波涛退避,通往龙宫的道路在漩涡中显现的一幕,其次就是百年前的十六夜之祠成就神剑月呼之名的那一笔月光……真的,太酷了。虽然从伊邪那岐到须佐之男几乎是如出一辙的不靠谱,有时甚至谐星到狗看了都摇头(?),但是我真的很喜欢那种故事……英雄与凡人在大多数时候并没有明确的界线,而当历史的绘卷在此落笔的时候,那一瞬间的勇气就成为了传说。
同样成为传说的还有白野威和一尺,不得不说我十分惊喜于他们穿插百年的故事……时空就是永恒浪漫的话题!风华正茂的一尺最后的那一回首,是否也促使着百年后的一寸下定了决心呢……
说到这里顺便提一下,在玩本作之前我本来并没有期待过剧情,单纯是冲着绘卷式画风和神笔狗良系统而来,觉得应该能满足审美和玩法的需求,但没想到的是它竟然还给出了一个我很喜欢的故事和很多有趣的人设……完全是意外之喜!坐火箭飞天的辉夜姬,忠犬隼,水龙王夫妻,卑弥呼,甚至是出场只有短短片刻的疾飞丸,都塑造得令人印象深刻(呜呜呜疾飞丸谢谢你的花,我看到了!),而另一方面,正是因为足够充实到甚至有点儿漫长的主线,贯穿始终的角色转变与心迹才刻画得更加分明……对我说的就是(叛逆出走并自称云游画师的)一寸,嘴上说着只是为了偷学十三笔调才跟在天照身边,还动不动就叫人家毛球,对神明大人毫无尊敬,但实际上一起经历了这么多事之后,没办法不在乎这毛球的吧!故事结局里倾注全心全灵画出的神像,配合着地面上的所有人共同为天照祈祷的那段演出,我完全被带入了共情的氛围之中……再一次觉得,能把一个王道的故事讲好就是非常了不起的能力啊!
总之,很喜欢,能玩到这样的游戏真是太好了。

打完了八方2……一年了,再次有一个游戏在通关后带给我这种怅然若失的感觉,果然还得是浅野组(……)
It isn't a perfect experience. But it is one I absolutely loved.

趁着春促,又从头打了一遍steam版的三角战略一周目……听着最后Staff滚动时播放的军师战斗曲,感觉就像一场悲欢与共的大梦
差不多整整一年过去了……但还是好喜欢三角战略啊……

卧龙苍天陨落。打到小沛了,优化糟心,但是好玩。剧情上…截止目前,感觉张飞的人设实在太浅,跟扭三那个未免太像了一点……时而横眉瞪眼,时而傻乐傻哭,既没有名将应有的威风,也没有粗中有细的脑子,一看到他的剧情就令人眉头紧锁下意识远离屏幕……

卧龙苍天陨落。打完了张角……感想:你竟然是三兄弟里最菜的……

非常非常迟地打完了侠隐阁第三年段线……
霍坦这人一直管荆竹叫山竹,还叫了好多次啊!老段每次都全当没听见,也不纠正他,你们…有点儿可爱(?)

@lotus ……感觉可以从想玩清单上移除了(思索)

今日记录:
◆抓了最强(?)皮卡丘,起手拍落电珠未免太欺负鼠鼠了(但拍得很快乐
◆打完了卧龙demo,决定等正式版继续,趴
p.s. 捏人界面竟然有一模一样的世良胜发型,差点儿捏了个青年世良胜……

打通了AI梦境档案涅槃肇始…… 

一时间不知道该怎么评价了(?)
◆揭开叙诡那段确实过载,但过载完了的感觉是「啊?啊……?这……」然后直到看着瑞希们骑着小摩托一飞冲天通关开始群舞都是一种解了但没完全解的不上不下的状态,从头理了一遍剧情又打完龙木异章之后才觉出一些后劲,时雨这个角色真的……非常有意思。而且回过头想想,龙木的每次犯病似乎都在frayer的认知被某种有悖逻辑的事件所挑战之时,这个设计也很有趣……
◆反倒是本作boss担当的逼格没立起来,被普通少女从背后一扳手解决未免也太谐了吧!而且什么「2月13日我遇到了命中注定的人」啊!这种强行一见钟情各自降智的莫名其妙戏码到底要玩几次(烟)
◆不太喜欢一些明显的设定吃书为剧情服务,比如瑞希的父母唐突变成养父母,直接令一代的一些剧情失去了原本应有的意义(。
◆毫无必要的战斗QTE竟然比一代更多了,你们不会真的觉得这战斗场面做得很好吧!但凡那些论群登场的敌人里有一半儿意识到自己手里拿的是枪而不是烧火棍,也不至于搞出三个人放倒一体育场人的最终演出……
◆玩整个前半程时都以为稚枝绊的老爸是隐藏反派,结果竟然是个真心关爱孩子们的好人,结局的笑容立绘甚至还挺符合我审美的,对不起(诚恳

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就快打通AI梦境档案涅槃肇始…… 

稚枝绊和莱恩的这条感情线写得着实令人不适这是可以说的吗……同是分支结局,米治&祥磨/亚麻芽&严的剧情观感就都还好……虽然后者也有一些迷惑的抢枪送头生硬便当桥段,但整体还是比绊&莱恩好一些……

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维新极的转视角体验好差,感觉乱晃……以及这游戏到底极了个什么飞机啊……更换了一些意味不明且谜之ooc的角色,套了个虚幻引擎的皮,再辅以阴间打光,营造出比原版更拉的视觉效果吗……

玩了一点儿AI梦境档案涅槃肇始…… 

一开头就问答直击屏幕外的我,挺有意思的!电子宠物瞳仔的设定很难不让人想到弹丸2的电子宠物小游戏,该说不愧是一家吗……谢谢spike,因为小时候没太多机会玩电子宠物机,所以我对这类设计一直很感兴趣……
伊达没有用柳生隼的形象竟然是因为戴了硅胶面具,我:……。
倒也不必吧!什么硅胶面具这么高科技的啊!而且以我个人审美而言一直觉得柳生隼的脸更帅气(虽然帅得太正经了一点儿,不太符合伊达的色批性格……

结果我真的在今年结束之前把CCR打通了……
打通之前:我早已做好最完备的心理建设,绝对不会被这次重温的结局杀到
打通之后:呜呜呜呜呜呜呜呜呜小扎你带我走吧!怎会如此!明明都是已知剧情但看到结局还是泪流成河

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@lotus 一时上头,不知怎么的就顺着打完了(挠头)明年也要认真玩游戏!

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