@dawningli 摸摸……可以拒绝吗
(是我可能会临时说痛经(痛经唯一的价值
@akaoi 我全都要了,电子版走任亏券第一时间就能玩,卡带之后再慢慢收一手,不着急
客观陈述,也是反省
@meganey 爽好啊,喜欢爽的
原来是重量感和轻盈感的对比吗,突然好奇,比起尼尔的2b何如(你
玩进去之后可以忘记一开始对美术的偏见这点就很好,我也相信蓓姐是这样的游戏……主要就是我之前说的,只看预告片的话我对玩法和体验的感知是非常弱的,什么都看不出来,也留不下印象,除非亲自上手
所以这导致我看完一款游戏宣传,对美术和整体氛围的印象会远远盖过对操作和玩法等方面的印象,即使游戏实际上在后者的方面是非常具有创新性的,手感啊玩家指引也很好,也容易被我忽略(((
说了这么多,总之下次给我试试吧(
客观陈述,也是反省
@yugami 好
谢谢……从你的角度又得到一种全新介绍!所以还是会去试的(有机会拿歪歪卡带),我虽然废话了那么多,其实本质上心里也知道一款游戏并不能以美术风格定定论,毕竟游戏是一门多媒体综合艺术,试过才知……只是我个人对个别元素更敏感所以:cdko_innocent:
客观陈述,也是反省
@dawningli 毕竟是半个画手,也就能看看这种直观的东西了(。属于如果晚出生几年,涉世不深的话,现在应该钱都被手游立绘骗光了
从小不打游戏,没有什么游戏感的
@dawningli @meganey 啊你放心 我对经营没有什么瘾的(大言不惭
@dawningli @meganey 好喜欢看你们互相拉扯哦
客观陈述,也是反省
我是狭隘偏激的视觉动物,看一款游戏第一眼喜欢看美术和画面这种浅表的东西
蓓姐前传这种清新文艺小众画风的就是一下戳爆我的审美点,而蓓姐本传就是戳不到,我当年的第一反应是,啊人设好媚宅的油腻师姐(大失礼
现在残存的印象只有蓓姐那个身形潇洒的仰着的定格画面
目前自己主动决定买的动作类游戏都是画风很喜欢的,对画风的爱有时甚至能支撑我受苦(
然后呢,对玩法方面缺乏感受力,绝大多数动作游戏的预告片,我看完都对“到时我会如何与这款游戏互动”毫无概念,只记得一堆特效不知道怎么的就过去了,留下一个模糊印象
无论是蓓姐前传还是本传都是这样(
所以这方面很依赖朋友的评价和逼迫(?
蓓姐本传的话因为歪歪之前对玩法评价好像还是不错的,所以实际上会愿意尝试
但是动力不足,优先级很难排到前面,需要人借我卡带,监督我塞进机器然后按头我玩,直到我真香(……
不过如果需要三个或以上键位组合放技能,乃至要按更多步骤去搓招,我放弃的几率又会突然变大(这人好麻烦
记不来啦!只能玩些hades这种键位简单招数短平快的,或者野炊这种技能与键位结合特别顺着直觉的(
@dzcsings 看缘分了(
@lotus 万恶的形式主义
@dzcsings 哈哈哈我领导不也,一边夸我什么有才啦领悟力强啦,然后话锋一转就开始说但是工作还是要更加主动,去nm的吧PUA含量太高引起不适
嗼站不著名社畜。得闲画画打游戏
博德之门3//塞尔达传说//集合森//逆转裁判//手游(音游)长期A//头像当然是无与伦比的幸福(迫真