《风来之国》通关记录(有剧透)
美术和音乐:
这两项都没得说,真的非常棒,仅仅美术一项就让我觉得非常回票价了!
战斗:
难度就仁者见仁了,列表有吐槽说太简单轻度没意思的,搜了下也看到说太难了差点弃游(。对我这种回合制RPG和打牌摸多了的人来讲,挺复健的嗯!
基本上可以通过不断的奶自己混过去,加上我一般打法是气球炸弹风筝和砰砰枪刮痧,前面所有的战斗体验都挺好挺简单,就是打怪收益太低了很让人消极避战,如果把绝大部分的烹饪材料改为打怪获得就不错了,然后再通过卖菜换钱也很合理,至少比重复刷甲虫合理并且有趣多了。
唯一有难度的就是伊莎贝尔那里突然变成横版拼刀(平底锅),突然换战斗模式还是不熟悉的武器真的懵逼,但那里和结尾打着打着习惯了就非常爽快(这就是打铁的快乐吗!)。
如果前面这种类似的战斗模式更多一些就好了。
解密:
感觉挺不错,很轻度。猴莱坞和时间力场蛮多人说恶心,但如果都是相同的模式那才真没意思,我感觉这两处都挺有趣的,毕竟稍微思考一下,试错几次就行了。
bug:
因为我惯例进度50%-70%对游戏进行了一个搁置,等最近重新玩的时候,全程除了前期遇到了一个bug,后期一个都没有总的来说挺好的。
剧情:
结构上来说,三章过于丰满就显得四五章有点太短太匆忙了,这里如果能两章合并一下就好了。
而猴莱坞那章明明可以更多揭示一下设定,然后“未来”城补充一下当年的故事,这个世界背景和故事就会非常圆满,但这里非要当谜语人导致蛮多人玩了有种莫名其妙的感觉,以至于感觉这章很多余。
以下是个人的一些故事猜想和纠结:
在很久之前存在过极度发达的人类文明,珊(母亲)即是这部分高度发达的人类遗族,长生和掌握超级科技,负责在灭世的灾害后重启人类社会,差不多就是scp机械降神。因此在不断地在各个地方开始造人实验。波特岛、白鲸港、大坝城大概就类似于不同环境的培养皿,其中黑潮则扮演着清理失败实验品和外部刺激人类发展的角色。
白鲸港处于啥都不知道还处于原始农耕社会,就GG了;
“未来”城存在于久远的过去,留下的人通过时间力场来规避黑潮,而从“未来”城出来的一部分人里:
波特岛躲在地下来躲避黑潮;
大坝城研究出风扇来规避黑潮;
白珊和红珊其实是“母亲”毁灭和重启能力的一体两面,结尾的达成和解可以理解成放弃制造完美人类的实验,放任新人类自由发展。
而所罗门知道一切真相,按照阿旗发的分析来说的,所罗门是人类重启实验参与者及实验进度控制者是合理的(大坝城启动黑潮和控制猴莱坞人类工厂)
但所罗门的时间线和态度就明显差异太大了,和真实时间不符合的所罗门可以勉强理解成类似5ds阿波利亚的切片。态度上就更奇怪了,在前面的大坝城和猴莱坞上,他是充当毁灭者的身份。但在“未来”城则是充当保护者的身份。
这里感觉换成勇者小队建造时间力场,所罗门假死破坏都更加合理一些。
还有个问题就是“未来”城的时间力场,真的是有记忆的一日循环的话,例如《一日囚》或者《时间之墟》,有记忆的人应该会疯掉。这里感觉就更像《人狼村》的小千的状态——没有一定外部刺激的情况下,也会被影响把这一天当做新的一天来度过,伊莎贝尔呆了几天感到自己快被同化忘记就很合理。
但这样的话高架上面的老师和学生从爱慕变成普通师生,城中的机器人和机器人研究专家的变化就说不过去了。
《风来之国》通关记录(有剧透)
@dzcsings
我一般挺喜欢看游戏剧情的……但太谜语人那种就不行了
《风来之国》通关记录(有剧透)
@lotus 你们太强了,我打完之后就是:“剧情?什么剧情?我只知道听歌了……”