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噫,刷到了一个从夯到拉评价战棋游戏的,下面几乎全是吵架的。
这和评价类银产生的争议差不多嘛,喜欢策略or养成,喜欢探索or战斗,再加上游戏本身诞生的年代的技术限制等等 :cdko_thinking_face:

:cdko_thinking_face: 这样想想,我更喜欢《三角战略》确实是单纯更喜欢策略。
gal元素和养成系统完全不感冒,如果培养凹强力角色、把对面角色挖过来,导致战斗难度降低,这对我完全是负面加成。
还是更喜欢贪一刀就会死、极限拉扯打输出和这就是我的撤退路线,思考量大才好玩嘛!

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