宝可梦朱紫主线通关repo(一)
游玩体验可以说是……极其诡异的急转直上?相对于剑盾的急转直下,那可提升太多了!
总的来说是ns上非常好的一部了,完整的故事线和开放世界,以及精灵质感上的大幅度提升。由于我预期非常低,毕竟之前玩的都是去皮去伊、剑盾、珍钻复刻这种拉完了的、游玩时间又非常晚,所以之前看到吐槽的大部分问题我都没有遇到,频频出bug的也就野餐了。
宝可梦、建筑和人物建模不错,但野外绝大部分涉及植物场景都挺丑的,也没什么记忆点,尤其是岩石部分太难看了,宝主山洞里地面上的青苔绿色的贴图还不如多年前玩的大菠萝,最开始从劲敌的家到灯塔,她说这里是著名景点,我都是:???啊?
于是探索地图部分,前面我还真的到处溜达,绕一些比较远的地方,但后面发现真的没什么剧情,也更没什么好去拍宝可梦的地方,后期技能解锁更多了,就走直线速通了。如果建模更好一点,【有好看的风景可以和喜欢的宝可梦拍照】这一点就可以让人非常有探索欲了。
所以直到霜抹山,才有一点拍照repo的想法,也是在这里才注意到宝可梦建模质感真的有进步哎,雪吞虫半透明的外壳、杖尾鳞甲龙鳞片金属的光泽、黏美龙皮肤光滑的质感……前面因为场景建模好丑,完全就只想skip快点战斗快点推主线。
但是建筑和城市部分的细节又做得好好啊,阳伞上的青绵鸟、小卖部上趴着的六尾、学院里图书馆是帕奇利兹帮忙拿书……对的对的,就是要这种细节,这真的是宝可梦的世界哇。
宝可梦朱紫主线通关repo(二)
然后是剧情,剧情感觉也是头轻身体轻脚重。
在前面90%的游玩时间里,我都是处于一种很迷惑的跑图状态:“难道说主线剧情就这???”
相比于我所喜欢的nds和3ds上的那些,朱紫主线剧情真的好空,打架/做饭救狗/被误解的校园小团体,没了,真的就只有一句话的主线剧情吗?
直到最后10%的归乡之路才感觉终于好起来,虽然体验感类似于《上学上着突然被告知我在侏罗纪公园外面还有恐龙越狱了现在让我去关闭园区》
在主线比较单薄的前提下,城市也好空,完全用不着的衣服店(甚至也没什么好换的衣服)和完全用不着的餐饮店,NPC也没什么可交互的,相比建筑上那些我很喜欢的小细节,城市的人们明明也可以增加更多的互动,尤其是道馆主的刻画上。
增加一点点,belike:
甜品师的道馆主给一本帕底亚美食图鉴,各个城市的餐饮店买的东西吃过一次就可以登陆在图鉴上
去打道馆被告知道馆主出去了,去周边野外看到道馆训练家围着,说里面道馆主在调查宝主没实力的训练家不可以进去有危险等等,打进去第一轮和道馆主双打宝主,找调味料第二轮和派帕双打宝主
打其他宝主还可以遇到青木,会自称【一般】路过联盟职员,对话会透露出毕竟他出差比较方便
天星队线路也可以增加支线侧面补充一点刻画,例如某城市遇到了退学的学生,现在在道馆训练家手下打工,希望遇到天星队的来挑战道馆的时候道歉
过完八朔剧情后,再遇到驯龙师NPC会说只要把你打败,八朔大人就会回到族里了等等
……
增加一点点支线碎片化叙事就够了,建立一下人际关系,人物和故事的刻画就会鲜活非常多了嘛!
主线内容量大的情况下这些倒无所谓,主线比较单薄这些就很重要了🤔