@summertime 诡秘之主小说好看的,宿环就不要去看了!!
在之前非常上头的时候阅文出实体书丑到我了,随后就是官方立绘约到双开门小克一拳一个小阿蒙,我就垂直出坑不看任何同人和官谷了(影响我追更脑补的体验)🤣
@summertime 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈那你看!!!我也很喜欢这样!
@summertime 为啥
@breaksword 开两个号给仙魔鏖锋投票!
@dovesofdodona 是的是的,到处都是热门同款的结果就是一点特色都没有了,现在出去玩已经懒得看文创了
@dovesofdodona 而且一个地方做了之后,紧接着到处都是同款……
《百日战记》
进度来到了day40
参考其他游戏,作为主线的剧情>>额外内容(人物角色好感度、收集成就等等),就像画面的创造中需要有主次,因而会注意力更加集中于创作者更想表达的东西之上。
而百日战记感觉就是太在乎那个破战斗系统,作为战棋太简陋,地图大又其实没什么东西,对比火纹的不同地形和场地效果、三角战略里场地与技能的各种巧思,而这种战斗系统也不符合电脑端的习惯,切换人物、使用技能、调整地图更不够丝滑。
想了想,可能一切都是为了拉长剧情,满足创作时的那“一碟醋”,强行塞满一百天的内容吧?
这点感觉挺明显的,例如现在的剧情里,为了促使小矮子的觉醒,强行一个个当谜语人,强行脾气暴躁吵起来……这里剧情比起p5里面支线里已经成熟的龙司突然降情商导致mona出走,为了加入奥村春的剧情更加生硬。
与其缝合战棋,我觉得还不如缝合明日方舟那种玩法,战斗部分用简易地图和QQ人。将重点放置在剧情上,非重要剧情也可以快速一笔带过,跳过大量的自由活动时间,省去大量的:
“起床、切换地图、食堂、(看一点点剧情)、切换地图、找人聊天、睡觉”
“沟通信息、(看一点点剧情)、大富翁探索、战斗、制作礼物、嘴炮、(看一点点剧情)”