逐渐感受到类银城的部分了,好玩,把平a扣掉之后打架也渐入佳境。
虽然部分引导差差的,但很快地,玩到仓库和监狱就越来越好玩了,好多非常有意思的设计,路边小BOSS设计也很用心。
而且你甚至可以开机甲!!!(还有灵魂小师、马科斯梦之盾、洪多大钟飞镖哥.ver青春版
奄老的BOSS战好喜欢啊,心情类似弹丸2初见那个处决名场面,太有意思了。
康回那里我也很喜欢,对的对的对的,就是要这种碎片化叙事的风味。
@libretta 神秘!这俩词还能凑一起好好奇啊,我去搜搜看!
@libretta 黄油类银是什么!
前者的侧重是探索,后者侧重完全是战斗了。
而且前者的小怪会有很多可以利用地形来处理,例如焦容圣母修道院的激光幽灵、王国边境的弹跳巨型虫。
《九日》目前感觉小怪似乎只能去记攻击类型,例如小怪A技能有:1突刺、2后撤步一刀再快速一刀、3红刀,然后根据攻击类型进行格挡或者冲刺(
@waffles 在愿望单,就等打折了!
之前对这种类型没什么概念,是按照某些up的类银推荐瞎买的《九日》,感觉up是不是搞混淆了,完全是按照类空洞来算的🤔
我目前理解的⬇️
类银河城:精巧的地图设计、技能锁、回环式探索、由技能衍生出的解谜
类魂:死亡惩罚、高难度战斗、碎片化叙事
所以《渎神》和《空洞骑士》感觉上是60%+40%的样子,《九日》目前感觉前者可能还不到30%的样子。
我会无伤打小怪了……
所以核心还真是格挡啊,改变思路似乎大概会玩了,但符咒还是不会的。
这个dangdang的格挡效果声音听着比起武器更像是敲锅,于是回去搜了下风来之国那场BOSS战,九日这个音效和打击感还不如约翰的锅。
@Fraisierain 绿箭薄荷巧克力雪糕我觉得很好吃!
《空洞骑士》switch键位推荐
(真的会有人需要吗?
Y普攻
X梦钉
A快速施法
B聚集/施法
R地图
ZR跳跃
L超级冲刺
ZL冲刺
调整后大概是左手移动、右手攻击,跳跃放在肩键上比较方便和攻击一起按,不常用的梦钉放最远的X,普攻和法术搁两边🤔
@Kuroni 我也感觉不那么类银河城?开局没多久就给了好多技能,不太满足能力锁和重复探索地图这点🤔
@summertime 只能看手套了!