昨天怎么还能repo写一半昏迷了
蚨蝶这场设计真的好棒!
前面仓库和监狱的地图背景与玩法结合已经非常有意思了,当时还想就是前面跳跳乐部分设计太简单了有点凑数,然后蚨蝶这段就搬上来了超大杯跳跳乐。
并非是难度上的超大杯,而是跳跳乐的表现形式与背景故事的完美融合(而我们至今不知道白王为什么要在宫殿中安装那么多的电锯
当“异常”逐渐显现,玩家开始猜测背景故事,此时插入的精英怪的攻击模式也巧妙利用了本场景的特殊机制,甚至感觉这种设计再丰富一下就直接可以当关底BOSS来使用了。
最后的BOSS战节奏感也很强,场景的那种纸质舞台剧场非常契合背景的故事,人造的梦境虚假的仙境,妙啊!
战斗模式也好好玩,就是梦回三螳螂的快速节奏与纯粹的战斗爽!!
战斗感想如下⬇️
一阶段:这个技能我会哎,谢谢你辐光x
二阶段:才三个,问题不大!
三阶段:?怎么还有三阶段啊,123……7,我打七个,真的假的?
逐渐感受到类银城的部分了,好玩,把平a扣掉之后打架也渐入佳境。
虽然部分引导差差的,但很快地,玩到仓库和监狱就越来越好玩了,好多非常有意思的设计,路边小BOSS设计也很用心。
而且你甚至可以开机甲!!!(还有灵魂小师、马科斯梦之盾、洪多大钟飞镖哥.ver青春版
奄老的BOSS战好喜欢啊,心情类似弹丸2初见那个处决名场面,太有意思了。
康回那里我也很喜欢,对的对的对的,就是要这种碎片化叙事的风味。
前者的侧重是探索,后者侧重完全是战斗了。
而且前者的小怪会有很多可以利用地形来处理,例如焦容圣母修道院的激光幽灵、王国边境的弹跳巨型虫。
《九日》目前感觉小怪似乎只能去记攻击类型,例如小怪A技能有:1突刺、2后撤步一刀再快速一刀、3红刀,然后根据攻击类型进行格挡或者冲刺(
之前对这种类型没什么概念,是按照某些up的类银推荐瞎买的《九日》,感觉up是不是搞混淆了,完全是按照类空洞来算的🤔
我目前理解的⬇️
类银河城:精巧的地图设计、技能锁、回环式探索、由技能衍生出的解谜
类魂:死亡惩罚、高难度战斗、碎片化叙事
所以《渎神》和《空洞骑士》感觉上是60%+40%的样子,《九日》目前感觉前者可能还不到30%的样子。
我会无伤打小怪了……
所以核心还真是格挡啊,改变思路似乎大概会玩了,但符咒还是不会的。
这个dangdang的格挡效果声音听着比起武器更像是敲锅,于是回去搜了下风来之国那场BOSS战,九日这个音效和打击感还不如约翰的锅。